
E3はまだ終わっていませんが、Microsoft、任天堂、Sonyから既に大きな発表がありました。キックオフ記者会見や基調講演の余韻が冷めやらぬ中、E3に参加したPCWorldの編集者たちが、大きな成果、残念な点、そして予定をキャンセルせざるを得なかった理由について語ります。
まず最初に登場するのは、格闘ゲーム、 Starcraft 2、高価な個人用電子機器が目当てのPCWorld 編集者のパトリック・ミラーです。

良い点: E3 で私が最も感銘を受けたのは、Microsoft の Xbox 360/Kinect のニュースです。信じてください、この文章を読んでいる皆さんと同じように、私もそのことに驚きました。
実のところ、マイクロソフトはXbox 360がコアユーザーの間で大ヒットしていることを認識しており、そのリードを広げるために必要なことをしているだけです。Kinectがギネス世界記録に認定されるほどの売上を記録したことを考えると、「Kinect Star Wars」や「Dance Central 2」といった比較的軽量で使いやすいKinectタイトルを推進することは、Xbox 360とKinectの組み合わせがますます多くの家庭に普及していく上で当然のことです。
マイクロソフトも他のゲームと同様に続編主義に陥っていますが、『マスエフェクト3』のようなコアユーザー向けのタイトルにKinectの追加機能といったちょっとした工夫が加えられているだけで、Kinectが欲しくなってしまいます。というのも、 『マスエフェクト』の分隊制タクティカルシュートアウトのような、既に確立されたゲーム体験をモーションコントロールがどのように強化してくれるのか、とても楽しみだからです。モーションコントロールというアイデア自体は素晴らしいのですが、コントローラーベースの体験をベースに設計してほしいと思っています。なぜなら、私はコントローラーでゲームをプレイするのが好きなからです。
最後に、MicrosoftのライブTVサービスの計画には嬉しい驚きを感じました。XboxはDLNAとNetflixのサポートのおかげで、すでにホームエンターテイメントセンターに欠かせない存在になっていますが、実際のライブTVでも使えるようになれば嬉しいです。たとえ、ネイトとアレックスに私が「リアル・ハウスワイブス・オブ・ニュージャージー」をどれだけ視聴しているか正確に知られてしまうとしても。
悪い点:批判されることもあるでしょうが、任天堂の発表はそれほど印象的ではなかったと思います。
Wii Uは期待できる製品ですが、今のところ任天堂は私の意見をまとめるのに十分な詳細を明らかにしていません。確かに、サードパーティ製の洗練されたゲームトレーラー(Wii Uのゲームではない映像で作られたもの)や、任天堂の新システムの性能を示す技術デモはありますが、本当に素晴らしいと思う前に、もっと詳しく聞きたいです。
結局のところ、任天堂がサードパーティ製Wii Uゲームをこれほど熱心に宣伝していたのは、Wiiがその点で惨めな失敗だったからだ。任天堂が一般ゲーマーの支持を取り戻したことは確かに喜ばしいことだが、E3で私が認めるには、「パトリック、君がWiiを買わなかった理由を覚えてるかい?大丈夫だよ!今から『鉄拳』が買えるんだ!」と言うだけでは足りないだろう。
残念な点:ソニー、ソニー、ソニー。週2回のセキュリティ侵害で彩られた、全体的に平凡なシーズンを挽回するチャンスだったカンファレンスなのに、代わりにプレゼントされたのは新型PSP(実際はそれほど売れたわけではない)、あまり好きではないゲームの続編、そして3Dへの大胆な取り組みだった。PCWのHDTV担当編集者として、3Dの取り組みは確かにクールだと思うのだが、ソニーのカンファレンスで私の心を捉えたものは何もなかったというのが実情だ。もっと期待していたのに。
次は、古い技術を活用して新しい方法を常に模索しているPCWorld のAlex Wawro です。

良い点: E3 2011では多くの驚きがありましたが、中でもソニーの洗練された新型携帯型ゲーム機「PS Vita」の発表は、間違いなく最も印象深いものでした。これほど多機能な技術に250ドルという価格設定は、PS3がXbox 360やWiiに比べて売れ行きが振るわなかった際に、ソニーがプレミアム価格設定の教訓を学んだことを物語っています。PS Vitaは今後何年も赤字で販売される可能性が高いでしょうが、より多くのユーザー(私も含めて)にPS Vitaが届けば、ソニーは携帯型ゲーム機の覇権を握ることができるでしょう。
しかし、1つの疑問が残る。ソニーはどうやってPS Vitaのソフトウェア著作権侵害を阻止するつもりなのか?
悪い点:率直に言って、E3 2011は誰にとっても素晴らしいショーでした。MicrosoftとNintendoはそれぞれ、人気ゲームや興味深い技術を詰め込んだ印象的な記者会見を開催しましたが、どちらもSonyほど私を驚かせませんでした。Microsoftは、強力な独占タイトル群(Gears of War 3やHalo 4など)に頼りながら年間を通して事業を運営し、KinectユーザーをMass Effect 3などの大ヒットタイトルで満足させようとしているのは明らかです。それ自体は悪いことではありませんが、画期的なことでもありません。
残念な点:では任天堂はどうでしょうか? Wii Uの発表には皆驚いたと思いますが、個人的にはなぜペーパーバックサイズのコントローラーでゲームをプレイしたいのか、少し戸惑っています。正直なところ、任天堂のハードウェアはいつもこういう混乱を引き起こします。そもそも、デュアルスクリーンでスタイラスペンを使って携帯型ゲームをプレイしたい理由が誰も分からなかったことを思い出してください。任天堂は、自社のゲーム機がなぜ優れているのかを示すゲームを次々と生み出さなければなりませんでした。任天堂はDSで成功を収めましたし、Wii Uでも再び成功を収めることを願っていますが、PS Vitaが欲しくなるようにWii Uが欲しくなるようなソフトが登場するまでは、今のところは迷っています。
最後に、自分が決して使わないハードウェアのために任天堂にさらにお金を払うこと以上に好きなものは何もない、PCWorld のNate Ralphを紹介します。
良い点:任天堂、というかWii Uは、私から大賛成です。いずれ名前は気にしなくなるでしょう。みんな「Wii」に慣れてますよね? 正直、Wiiが欲しいかどうかはよく分かりません。Wiiは人気絶頂期(そして品薄)の頃にeBayで買ったのですが、実際に起動させた回数は片手で数えられるほどです。

しかし、任天堂は再び、観客を驚かせ、同時に混乱させるという、ほとんど超自然的な能力を示した。
任天堂はWii Uで成功するだろうか?おそらくそうだろう。多少の懸念はあるが、たとえ任天堂のサードパーティ製タイトルで価値のあるものがXbox 360やPlayStation 3の移植版だけだとしても、任天堂の輝かしいファーストパーティ・フランチャイズ(マリオ、大乱闘スマッシュブラザーズ、ピクミンなど数え上げればきりがない)のWii U版が必ずリリースされるということは、私をこのフランケンシュタインのようなタブレットに並ばせるには十分だろう。
そして何より素晴らしいのは、競合他社は対応せざるを得なくなることです。まだ数年先かもしれませんが、MicrosoftとSonyの次世代ゲーム機は、これまでとは異なるものになるしかありません。任天堂(そしてApple)は、業界を完全制覇するために、最も派手で、最も速く、最も先進的なハードウェアは必要ないことを証明しました。軍拡競争は終わり、任天堂の楽しくも奇妙なWii Uは、ゲームを魅力的な新境地へと導こうとしています。
悪くない点:ソニーのPS Vitaは、充実した機能、素晴らしい初期ゲームのラインナップ、そして250ドルというリーズナブルな価格が特徴です。これら3つのデータポイントから、PS Vitaは私にとって「おそらく買うべき」カテゴリーに入るでしょう。任天堂の発表がなければ、E3の三大ニュースメーカー(任天堂、ソニー、マイクロソフト)からのニュースの中で、おそらく一番のお気に入りになっていたでしょう。
しかし現状では、PS Vitaはソニー(そしてマイクロソフト)にとって当たり前の方向です。何がうまくいくのかを突き止め、それをもっと提供しようという姿勢です。両社のカンファレンスは、大ヒットゲームの続編で彩られていました。『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』、『ギアーズ・オブ・ウォー 3』、『レジスタンス 3』 ――これらはどれも(多かれ少なかれ)私たちが以前に経験したことのあるものです。
その他: Kinect搭載の家庭用ゲーム機シューティングゲームにあまり興味がなかったので、MicrosoftのE3 2011のラインナップにはあまり興味がありませんでした。とはいえ、「Mass Effect 3」に音声コマンドが追加された暁には、かなり便利になるでしょう。