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『Anthem』ハンズオンプレビュー:8時間プレイしたが、BioWareの『Destiny』のライバルが優れているかどうかはまだ分からない

『Anthem』ハンズオンプレビュー:8時間プレイしたが、BioWareの『Destiny』のライバルが優れているかどうかはまだ分からない
『Anthem』ハンズオンプレビュー:8時間プレイしたが、BioWareの『Destiny』のライバルが優れているかどうかはまだ分からない

E3 2018でようやく Anthemをプレイする機会に恵まれました が、期待外れでした。確かに 操作 性は素晴らしかったのですが、当時は「  Destiny 2よりもスムーズ」と表現しました。しかし、当時も指摘したように、  Anthem (Originで60ドルで予約)はストーリー重視のシングルプレイヤーゲームで知られるBioWareが開発しているにもかかわらず、E3ではストーリーが全く紹介されませんでした。「BioWareがなぜこのゲームを作ったのか教えてください」と私は書きました。「プレイした感じでは、まるで12ものスタジオが作っていたかのようでした」

さて、今週EAはついに『Anthem 』のストーリーの幕を下ろし 、なんと 8時間 ものハンズオンプレイ時間を提供してくれました。ここで少しだけ裏側を覗いてみましょう。これはかなり長い時間です。通常のハンズオンプレビューは1~2時間ほどで、特に長いデモは3時間にも及ぶことがあります。8時間というのは前代未聞で、EAがこのゲームに非常に自信を持っているか、あるいは期待が高すぎるのではないかと懸念しているかのどちらかを示しています。

私自身も、どこに落ち着くのかよく分かりません。Anthemは相変わらず素晴らしいゲームですが、8時間プレイしても、BioWareの伝説的なストーリーセンスは期待していたほどには発揮されませんでした。

ランアンドガン

このプレビュー全体をAnthemの ゲームプレイの分析に費やしたくはありません。E3 のデモでその点に焦点を当てていたことと、来月のレビューで再び取り上げる予定だからです。とはいえ、実に スムーズです 。まさにその表現がぴったりです。長年、戦闘は平凡ながらも素晴らしいゲームを作り続けてきたBioWareですが、ついにサードパーソンシューティングの世界に足を踏み入れたと言えるでしょう。

回避。ダブルジャンプ。 機敏なインターセプタークラスならトリプルジャンプ。シームレスに飛行状態に移行し、飛行からホバリングして銃を構え、再び飛行状態に戻り、泳ぎ、そして再び飛行状態に戻る。これほど多様な移動手段を備えたゲームは、  Warframe以外にはありません。だからこそ、この比較は時として非常にふさわしいと感じるのです。

正直に言って、これが 『Anthem』のハイライトです。8時間も探索したにもかかわらず、ミッションに集中していたため、マップをほとんど見て回ることはできませんでしたが、何より最高だったのは、とにかく場所から場所へと移動することだったのです。オープンワールドゲームで移動は私にとって一番嫌いな部分なので、これは大きな意味 を持ちます。 『Anthem 』では、他のことよりも空中アクロバットに時間を費やしたいほどです。

それ以外の武器が悪いというわけではありません。射撃は、キャラクターを動かすシンプルな楽しさに比べればそれほど感動はしませんでしたが、それでも堅実です。「ヘビーピストル」(  Destiny 2のハンドキャノンに相当)は特にヘッドショットを決めた時の満足感が高く、一撃で多くの雑魚敵を倒せます。特筆すべきはライトマシンガンとマークスマンライフルで、アサルトライフル、マシンピストル、スナイパーライフルは私の一番のお気に入りではありません。

国歌 国歌

しかし、真の魅力はサブアビリティにあります。 デモ版では、 Anthemの4つのクラス、いわゆるジャベリンを体験する機会がありました。ジャベリンはそれぞれ人間ほどの大きさのメカスーツですが、 Anthemの 世界でなぜ マント付きのメカを作ろうと思ったのか、私には全く理解できません。

そして、  Destinyと同じく 、ケープを羽織ったクラスは最高にクールで、誰もがプレイしたくなるでしょう。「ストーム」クラスですが、名前は少し紛らわしいですね。スキルは雷属性だけでなく、火、雷、氷といった属性全般を網羅しています。

ストームジャベリンは信じられないほど強力です。リリース前には変わるかもしれませんが、デモで話した人全員が、現時点ではストームジャベリンがゲームを壊滅させるほど強力だと口を揃えました。氷の力は文字通りモブ全体をその場に凍らせることができ、それを延々と繰り返すことができます ある 時 、私はボス戦で他のプレイヤーを一人で担ぎ、おそらく90%のダメージを与え、飛び回りながら氷の爆風を浴びせて勝利しました。

いやはや、最高に気持ちいい!ストームジャベリンは、  Destiny 2で大好きな 、止められない半神のような感覚を再現している。リリース前にバランス調整されるかもしれないけど、どうかして欲しい。BioWareさん、他のクラスをもっと使いやすくしてください。

使えるかもしれません。コロッサス、レンジャー、インターセプターは、タンク/DPS/スナイパーの標準的なトリオです。中でもインターセプターは超高速でトリプルジャンプがあるので、一番楽しくプレイできます。とはいえ、インターセプターでさえ、ストームほど面白い選択肢はありません。レンジャーとコロッサスは、 私には全く向いていません。RPGでファイターをプレイするのと同じように、退屈なユーティリティクラスです。

とにかく、カスタマイズには興味深いアイデアがいくつかあります。どのジャベリンを選んでも、アーマーパーツをアンロックしてサブアビリティを交換できるようになります。例えばストームは初期状態では雷属性と氷属性のアビリティを持っていますが、各スロットには複数のバリエーションが用意されています。Destinyのレベルアップシステムよりもはるかに直感的に操作できますが リアルタイムでの変更はそれほど簡単ではありません。

国歌 国歌

さらに良いのは、同じキャラクターで4種類のジャベリン全てをプレイできることです。Destinyでは クラス ごとに異なるキャラクターを使わなければならないのが面倒なので、  Anthemのより柔軟なアプローチはありがたいです。装備はジャベリンごとに異なりますが、切り替えは比較的スムーズに行えます。

そして、見た目のカスタマイズが焦点になりそうです。これは当然と言えるでしょう。  『Anthem』のショップを少しだけ覗いてみましたが、EAはアーマーパーツやデカールを徹底的に収益化しようとしているようです。とはいえ、少なくともカラースキームは無料で変更できますし、ベースのアーマーは現状でも十分クールです。ゲームが正式にリリースされたら、新しいコスメティックアイテムのロックを解除するのがどれほど難しいかがわかると思いますが、すべてがコスメティックアイテムでも構いません。唯一の不満は、Escキーを押すとマップやその他の重要な情報にアクセスする前にストアに直行してしまうことです。

ビッグバン

まあ 、ゲームプレイ自体はそういう感じ で、先ほども言ったようにE3でも色々話しました。要するに、素晴らしいゲームプレイなんです。でも、BioWareらしさがまだ感じられないんです。

努力が足りなかったわけではありません。8時間のデモでは、複数のカットシーン、豊富  会話、コーデックスの抜粋など、豊富なストーリーを体験できました。Anthem には、 Destiny  のような、プレイヤーが決して見ないような場所に魅力的なストーリー要素が隠されているという問題は全くありません 。

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しかし、「ストーリーが豊富」だからといって必ずしも「ストーリーが優れている」とは限らず、  『Anthem』のストーリーは今のところ不安定な印象です。プレイヤーはフリーランサーという傭兵集団としてゲームに参加し、天変地異、つまり世界を脅かす出来事と戦う任務を負います。天変地異は、世界の創造に寄与した技術遺物であるものの、時折故障したり…といった問題を引き起こします。

いいですか、もしこの段落で疲れたと感じたなら、これを書くのも、そして Anthemをプレイするのも同じくらい疲れるということを知っておいてください。BioWare はここで一気にひとつの宇宙を作り上げようとしており、  Anthemの冒頭 1 時間は 、あらゆる情報詰め込みの終焉を意味する情報詰め込みです。キャラクターはプレイヤーと話すというよりはプレイヤーに話しかけ、会話にはプレイヤーが半分しか理解していない  あるいは半分しか覚えていない用語が散りばめられています。5 分間のカットシーンには、重要な響きの人物が重要な響きのことをする場面が満載で、たとえ説明しようとしても、文字どおり説明できないほどです。さらに、拠点には 5 フィートまたは 10 フィートごとに拾う文書が散乱しており、熱心なプレイヤーが読み通すためのさらなる伝承の断片が用意されています。

きっと誰かが心から気に入るだろうが、ぎこちなく作り込み過ぎているように感じる。  「Anthem」のストーリーには、少なくとも私がプレイした部分では繊細さがなく、真の魅力も欠けている。ゲーム開始直後から世界を滅ぼす出来事や複数のチームメンバーの死を目にすることになるが、それは5分前に出会ったばかりの世界であり、登場キャラクターたちとの出会いはそれよりもさらに短い。  「Anthem」 には、プレイヤーが物語に心を奪われる理由が全くない。

国歌 国歌

映画『ジュピター Ascending』を彷彿とさせます 。あの映画を見た15人全員に納得してもらえる比較です。  『ジュピター Ascending』と同様に、 Anthemの世界を構築するために過剰な 労力が費やされていること がわかります 。BioWareは 『 Mass Effect』が3作品で達成したのと同じ奥深さを『 Anthem』 に1作品で 与えようとしているのです が、それはうまくいっていません。

繰り返しますが、これはまだ初期段階の印象です。80時間もプレイすれば考えが変わるかもしれません。ただ、デモデーの後はキャラクターもストーリー展開も全く印象に残らず、驚くほど没頭できませんでした。

ストーリーの「セクション」も奇妙です。ミッションの合間には、小さな拠点を歩き回り、サブキャラクターと会話をします。しかし、ゲーム本編とは異なり、これらのセクションは一人称視点で進行するため、操作が面倒です。ミッション獲得のために探索しなければならないエリアは広すぎる上に、移動速度はイライラするほど遅いです。

そして、ほとんどの会話は単純に意味をなさない。BioWareに期待するほど奥深いものではないのは確かだが、少なくとも時折、これはあの開発元から生まれたゲームなのだと気づかせてくれる会話選択肢が用意されている。 その点ではFallout 76より一歩先を進んでいると言えるだろう 。ただし選択肢は二者択一で、「友好的な返事」か「クソみたいな返事」のどちらかしか選べず、実際に何が変わるのか判断が難しい。会話自体も、私がわざわざ読み上げるほど良くはない。アクション映画のようなジョークのようなものばかりだ。唯一、ある科学者に予想外の結末をもたらすストーリークエストがあった。しかし、これはデモ版では例外的なケースであり、一般的ではなかった。

結論

もっと面白くて独創的なミッションが待っていると信じたい。BioWareは興味深いアイデアをいくつか用意している。「Anthem」とその遺物は文字通り何もないところから何かを作り出すことができ、例えば、突然巨大なサソリが押し寄せてきて、機械を停止させるまでそこに居座るミッションなどだ。 可能 性は無限大だ。

しかし、私がプレイしたゲームは凡庸な印象でした。Anthem   (Originで60ドルで予約)は   BioWare級のストーリーがその(もう一度言いますが、 素晴らしい)ゲームシステムを支えるのであれば、 Destinyに取って代わる可能性を秘めていると確信しています。しかし、その証拠はまだほとんど、あるいは全く見ていません。プレイしていて素晴らしいのですが、  Mass Effect: Andromedaについても同じことが言えます 。繰り返しの多いミッションと不安定なストーリー展開に飽きずにはいられませんでした。

今週末にはVIPデモ(予約購入者限定)が開催され、2月22日の発売間近には一般参加可能なデモも予定されています 。 「Anthem」 のプレイ感覚に興味がある方は、ぜひそちらのデモに参加することをお勧めします。少なくともジャベリンの動きや射撃感覚にはきっと驚かれると思います。それだけで気に入ってもらえるかどうかは分かりませんが、試してみる価値は十分にあると思います。

そうでなければ、2 月下旬に Anthem のすべてを網羅できる私たちのレビューをお楽しみに。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.