まず、ちょっと立ち止まって、本格的なメタルギアソリッドゲームがPCに登場したことを感謝しましょう。PC中心のサイトでメタルギアソリッドのレビューを見るなんて、想像もしていませんでしたよね?ええ、私もそう思いませんでした。でも、今はこうして、HD画質のモニターでスネークの尻を輝かせながら倉庫をうろついています。
さて、小島秀夫への静かな感謝の言葉は終わりましたか?さあ、始めましょう。
『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』に関して最もよく聞かれる質問は「これって何?」だと思います。今回は、 MGS正史が小島秀夫の狂気の瘴気だという意味ではありません。文字通り「 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』って何?」という意味です。

分類学的な観点から見ると、これは興味深い思考実験です。Ground Zeroes はスタンドアロン製品として販売されているため、それ自体で独立して機能するだろうという期待は当然あります。
しかし、『グラウンド・ゼロズ』はそうではない。全くもって。小島と仲間たちは『グラウンド・ゼロズ』を『メタルギア ソリッド V』の「プロローグ」と呼んでいるが、それはより適切な表現だ。しかし、プロローグをどう評価すればいいのだろうか?そして、物語全体におけるその重要性を知らずに、そのプロローグの全体的な価値をどう判断すればいいのだろうか?
エピソード形式のゲーム(Dreamfall: Chapters、Telltaleの全ゲーム、Broken Ageなど)でも同様の疑問が生じますが、以下の2つの要素によってそれらの疑問はほぼ解消されます。1) ゲームはエピソード単位でパッケージ化され、販売されています。2) 上記のタイトルはすべて(ゲームの基準からすると)かなり安価で、1タイトルあたり10時間程度のコンテンツで30ドル以下です。(各エピソードではなく、シーズン全体についてです。)

Ground Zeroes は単体で20ドルの価格で販売されており、実際のMetal Gear Solid V は発売時には標準価格の60ドルで販売されると思われます。さらに、噂は本当で、 Ground Zeroes は約1時間半でクリアできます。
Ground Zeroesファンの皆さん、もう反論が聞こえてきそうです。「サイドミッションを全部やれば10時間、20時間、いや30時間もコンテンツが使えるじゃないか!」
Ground Zeroes のゲーム構成はこうです。ゲームを起動すると、1つのミッションが利用可能です。タイトルにもなっている「Ground Zeroes」ミッションで、1時間半でクリアできます。そして、これは重要なのですが、 MGSのストーリーラインに関するほぼすべての関連情報が、この90分間のパートに含まれています。

とんでもない物語だ!小島監督らしい奇想天外な展開が随所に散りばめられ、その短いストーリーには、他のゲームが10倍の長さで実現できる以上の紆余曲折が詰め込まれている。1975年、あなた(スネーク)はキューバの捕虜収容所に放り込まれ、旧友のパスとチコを救出するという任務を負う。
キャンプ・オメガは、広大なステルス・サンドボックスと言えるでしょう。目的地は指示されますが、どのようにそこへ辿り着くかは完全にプレイヤー次第です。警備員を全員静かに排除するもよし、武器庫に忍び込み正面からの攻撃に備えるもよし、あるいはキャンプ内をゴーストのように通り抜けるもよし。多くのゲームがそうであるように、Ground Zeroesでは、目標達成の方法はプレイヤー次第です。
まさにファークライの巨大な前哨基地からの解放感があり、これは私が贈れる最高の賛辞の一つです。双眼鏡さえあれば、キャンプを巡回する警備員をタグ付けして、後で排除したり、彼らのルートを避けたりすることができます。ステルスメカニクスをより重視して設計されたサードパーソン版ファークライの前哨基地を想像してみてください。それがグラウンド・ゼロです。
素晴らしい!素晴らしい!

さて、長さの話に戻りましょう。「グラウンド・ゼロ」ミッションは90分が経過し、エンドロールが流れると、基本的にそれで終わりです。サイドミッション(サイドオプス)は4つあり、「対空砲を破壊せよ」といった別の目標が与えられますが、これらは同じマップ上で行われ、ストーリーにはほとんど影響を与えず、メインメニューからは個別にアクセスする必要があります。メインミッションをプレイしている途中で偶然遭遇するわけではありません。
巨大なステルスサンドボックスでステルスメカニクスを遊びたいから、Ground Zeroesをプレイしているんですか?確かにそういう人もいるでしょうし、それは素晴らしいことです。Ground Zeroesのステルスメカニクスは優れています。満足のいくステルスメカニクスです。Deus Ex: Human Revolution以来、これほどステルスゲームに満足したことはありません。
しかし、もしあなたが脚本のためにここに来たのなら、90分で得られるものはほぼ全てでしょう。それが『Ground Zeroes』の問題点です。全てが第一幕で、準備ばかりで、何の見返りもありません。2、3時間分のコンテンツに似たような価格を支払ったインディータイトルもいくつかありますが、少なくともプレイを終えた時には、完全な体験が得られたと感じました。

Ground Zeroesは、まるで『LOST』の第一話を観るようなものです。もちろん、 『LOST』 (あるいはお気に入りの連続テレビ番組)の第一話を観て、何かを得ることもできます。「美しい舞台設定だ」とか、「ジャックっていいな」とか、そう言うでしょう。
ただ、単体では満足感が得られず、明らかに何かもっと大きなものの一部となることを意図している。デモに20ドルも取られるなんてことさえなければ、それも悪くないだろう。
興味深いのは、Ground Zeroesが昨年春にコンソール向けに発売された当初は、比較対象がなかったことです。しかし、PC版がリリースされたことで比較対象が生まれ、皮肉なことに、コナミがパブリッシングする小島秀夫監督作品、PS4専用ソフト『PT 』が昨年夏に発売され、新作サイレントヒルの精巧なティーザーとして注目を集めました。
Ground Zeroesと同様に、PT は比較的繰り返しプレイできる、近日発売予定のゲームの短いデモです。違いは?PT は無料でしたが、Ground Zeroes は無料です。

Ground Zeroes はプレイする価値があるだろうか?メタルギアソリッドファンなら間違いなくプレイする価値がある。正直に言うと、私はメタルギアソリッドのファンではない。全くと言っていいほど。でも、 Ground Zeroesにはすっかり夢中になっている。MGSVは操作性とゲームシステムを磨き上げ、私をシリーズに引き込むほどの完成度になるだろう。
しかし今回は、セールを待つことをお勧めします。私にとっては滅多にないことです。レビューに購入のおすすめを入れるのは、なんだか安っぽくて嫌なんです。お金の感覚は人それぞれです。私にとっての20ドルは、あなたにとっての20ドルとは違うでしょうし、億万長者にとっての20ドルは、年に1、2本ゲームを買って宝物のように大切にする15歳の子供にとっての20ドルとは違うでしょう。
しかし、現在の市場経済を考えると、Ground Zeroesが20ドルの価値があるゲームだとか、 20ドルの「体験」に値するなどとは言えません。ゲームはもっと高価であるべきだと主張するのであれば、それはまた別の機会に議論すべきです。私は単に、Telltale や、小島自身のゲームといった類似のエピソード型ゲームと比較しているだけです。実際、PTのゼロドルという価格は、Ground Zeroesが20ドルで販売されていることを考えると、私にとって決定打となるものです。
結論
結論として、点数をつけるべき点がないので、点数はつけません。エピソード形式のゲームに点数をつけるのは嫌いで、ここ1年はつけないようにしています。Ground Zeroesは、いわばメタルギアソリッドVのエピソードです。しかも素晴らしいエピソードです!脚本は力強く、ステルスサンドボックスの基盤も完璧に構築されています。
しかし、これはデモ版であり、パッケージングされてスタンドアロンゲームとして販売されています。その価値を判断するのはあなた次第です。