まるで潜入捜査のようでした。火曜日の夜、マイクロソフトの幹部が Microsoft Build の基調講演のリハーサルをしている間、私はカンファレンス会場の隣のホテルの部屋で、来場者が必ず見ることになるもの、HoloLens Development Edition をテストしていました。
実は、私が HoloLens ハードウェアを実際に体験したのは今回で 3 回目ですが、Microsoft が過去 15 か月の HoloLens 開発期間を活用して、驚くほど洗練されたエクスペリエンスを作り上げてきたことは明らかです。
Microsoftは既にHoloLens Development Editionに同梱される素晴らしいゲームやアプリの詳細を発表していますが、昨夜、私は新たなデモを行いました。8ninthsという企業が開発した、Citi向けのHoloLensビジネスアプリの概念実証版です(この体験については別記事で詳しく紹介します)。MicrosoftはBuild参加者にHoloLensを使って仮想的に火星を歩き回り、Actiongramで遊べるようにする予定ですが、火曜日に私はホテルの部屋という、はるかに制御されていない環境でHoloLensを起動して試用する機会を得ました。しかも、Microsoftの従業員はいませんでした。
一番良かったのは、HoloLensを使っている間、吐き気を全く感じなかったことです。これだけでも、VRに未練がある人もAR(拡張現実)を試してみようと思うかもしれません。
驚くほど快適
HoloLensの新機能とは?多くの人が気づかないかもしれない大きな改良点が一つあります。以前のバージョンでは、HoloLensでめまいが起こらないように瞳孔間距離を調整する必要がありました。しかし、今ではそれが自動的に行われるようになったようです。
HoloLensの物理的特性は、ほとんど変わっていません。まるでサングラスが前面に取り付けられた、硬いプラスチック製のサンバイザーのような感じです。重さはわずか1ポンド強ですが、装着感は驚くほど快適です。パッド入りのヘッドバンドが頭の縁にしっかりとフィットするように、背面の小さなダイヤルを締める必要があります。また、重量が鼻にかかってしまうと、ホログラフィックな視野が狭くなってしまうので注意が必要です。ただし、必要に応じてバイザーのヒンジを斜め下に倒すこともできます。

ホイールを回すだけでMicrosoft HoloLensの締め付け具合を調整できます。左側には電源ボタン、右側にはセキュリティ用のRFIDタグがあります。
これまでと同様に、HoloLensには2組のボタンが搭載されています。左のボタンはホログラムの明るさを、右のボタンは音量を調節します。HoloLensは、耳の横に2つの小型サラウンドサウンドスピーカーを配置しています。音量は、他の音をほぼかき消すほど大きく、同時に、部屋にいる他の人が話しているのがわかるほど小さく感じました。まさに、これが拡張現実の真髄と言えるでしょう。
照明を暗くする
仮想現実(Oculus Riftなど)は、デジタルデータの泡で頭を包み込みます。一方、拡張現実(AR)は、現実世界にホログラムを重ね合わせます。それでも、HoloLensを使えば、陰影を際立たせることができます。実際、HoloLensのホログラム画像を淡い色の壁に映すと、白っぽく見えました。
さらに、部屋に光を取り入れようとカーテンを開けたところ、HoloLensが突然異常をきたし、使用中のアプリがクラッシュしました。部屋にいた誰も 原因は分かりませんでしたが、これはHoloLensが室内用のおもちゃになる可能性を示唆しています。少なくとも、このバージョンでは急激な照明の変化に対応できない可能性があります。

2 組のボタンで、Microsoft HoloLens ホログラムの明るさと音量を調整します。
暗い背景で見ると、HoloLensのホログラムは美しく映し出されていましたが、もう少し解像度が高ければもっと良かったと思います。色は鮮やかで、正確にレンダリングされているように見えました。少しかすんでいるのが気になりましたが、これは画面のどの部分がホログラムをレンダリングできるかを示すのに役立ちました。
HoloLens Developer Edition の機能と仕様の完全な概要については、以前の記事をご覧ください。
昨年5月、私はMicrosoftがHoloLensの視野角を溶接マスク、あるいは顔から数センチ離したスマートフォンほどの大きさにまで縮小したことを批判しました。しかし、HoloLensの主要開発者であるDavid Dedeine氏は、視野角の問題はほとんど無関係だと一蹴しており、私も今では彼に同意する傾向にあります。
視野の狭さは、目の前に大きな仮想物体があり、その全体像が見えない場合、煩わしくなります。また、仮想物体が見えなくなったせいで、その物体が「どこにあるのか」を忘れてしまう場合も同様です。しかし、それ以外の点では、火曜日の夜のデモでは視野の狭さは問題として現れませんでした。まるで、背後の壁に掛かっている絵が見えなくてもイライラしないのと同じです。絵がまだそこにあることが分かっているので、必要であれば頭を回して探すことができます。
これまでと同じWindows 10です
HoloLensの使い方は、自転車に乗るのと似ています。1年経った今でも、驚くほど馴染み深いです。常に視線の中心にある小さな仮想ピクセルが「カーソル」として機能します。アイコンを見て、「エアタップ」でクリックします。手を前に出し、人差し指を上げ、そして人差し指を下に向けてください。(この動作中は、HoloLensが指の動きを「認識」できるように、必ず手元を見てください。)これは私の使用感だけかもしれませんが、HoloLensは私のタップ動作をほぼすべて正確に記録しました。
音声操作も可能ですが、HoloLensの驚異的な感度がここで逆効果になります。コラボレーションデバイスであるため、HoloLensは誰の声にも反応してしまいます。誤ってアプリを起動しないようにするには、文字通り発声に注意する必要があります。
スタートメニューに戻りたい場合は、「ブルーム」ジェスチャー(手のひらを上にして、指を合わせ、次に指を開く)を真似してください。これでスタートメニューに戻ります。

HoloLens のスタート メニューは次のようになります。好みに合わせて調整できるライブ タイルの配列が表示されます。
スタートメニューの写真を見たことがあるかもしれません。上部には時計とバッテリーインジケーター、そして設定可能なタイル状のアプリケーションが並んでいます。ただし、タイルは情報を表示したり回転したりしないため、「ライブ」ではないようです。Cortanaを試してみましたが、HoloLensはホテルのWi-Fi接続に苦労しました。残念ながら、設定メニューを試す機会はありませんでした。
しかし、それ以外では、マイクロソフトはヘッドセットの64GBのオンボードストレージを最大限に活用しているようだ。マイクロソフトがこれまで一度も公開したことのないHoloTourは、 Young ConkerやFragments を開発したAsoboによるアプリだ。HoloTourは、ちょっとした工夫が凝らされたGoogle Earthのようなものと考えてみよう。地球を探索しながら、仮想的な視点から探索し、マチュピチュなどの有名な観光スポットのVRビューをクリックするだけで楽しめる。
こうした HoloLens アプリをもっと見たいです。
HoloLensに、 RoboRaid、 Young Conker、Fragments といったデモで見たクールなアプリがすべて搭載されるとは思えません 。しかし、朗報なのは、これらのアプリが私の期待をはるかに超える機能を提供してくれることです。
HoloLensアプリやゲームの読み込みは十分速いですが、物理的なセットアップを考慮する必要があります。ヘッドセットを使用するたびに座る位置が変わる可能性が高いため、HoloLensで部屋を「スキャン」して、どの物体とインタラクトできるかを認識する必要があります。これはすぐに飽きられてしまうでしょう。
部屋をプレイスペースに「スキャン」するたびに、壁、家具、床、天井に青いタイルのレイヤーを「ペイント」して、そのエリアがスキャンされたことを示す必要があります。(AsoboのDedeine氏が、このプロセスとプレイスペースの最大サイズについてここで説明しています。)このプロセス全体は約1分かかりますが、ゲームを探すためにプレイスペース全体をスキャンするだけなら、かなり 長い時間になります。ただし、仮想オブジェクトを物理オブジェクトに簡単にピン留めすることもできるので、すべてのアプリがこのように動作するとは期待しないでください 。物理空間を多用するゲームやその他のアプリに限って動作します。

Microsoft HoloLens は、ゲームのレベルを作成するために、カメラで部屋を「スキャン」する必要があります。
しかし、 Conkerアプリは賢く、HoloLensにプレイスペースを「保存」できます。そうでない場合は、陽気な音声で「家具の後ろを見て!」とアドバイスされ、すべてをスキャンできます。HoloLensのホログラムは窓から正面の壁まで届きました。推定で約5.5メートルほどです。
本当に、どれも素晴らしいですね。HoloLensの一般発売を阻んでいるのは、Windows Phoneの存在をすっかり忘れさせるほど充実したアプリ群でHoloLensをサポートするというMicrosoftの強い意志だけなのではないかと思わずにはいられません。
いずれにせよ、MicrosoftがBuildで約束した「100インチのホログラフィック」スクリーンで映画を観るのがどんな感じになるのか、まだお伝えできません。ただ、壁のジッパー付き「ポケット」からリスが飛び出してきたら、きっとびっくりするでしょう。