
残念ながら、2011 年には『The Last Guardian』はリリースされません。さらに悪いことに、『ICO』や『ワンダと巨像』のリマスター版やコレクション版は今春リリースされません。
「昨年の東京ゲームショウで、現在開発中の『人喰いの大鷲トリコ』の発売時期を2011年の年末商戦と発表いたしました」と、『人喰いの大鷲トリコ』ディレクター兼リードデザイナーの上田文人氏はPlayStation公式ブログで述べています。「しかしながら、ユーザーの皆様により挑戦的で質の高いコンテンツをご提供し、ファーストパーティスタジオとしての責務を果たすため、発売時期を延期することといたしました。」
上田氏がなぜサードパーティ製ゲームを劣っていると仄めかして批判する必要があるのかは分からない。マイクロソフト、ソニー、任天堂はファーストパーティの駄作に手を染めているのだ。しかし、もしゲームが基準を満たしていないのであれば、デザイナーに欠陥を補う余地を与えた上田氏と『Team ICO』の親会社であるソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパンには敬意を表する。もしゲームが上記のように「挑戦的」でなければ、美しい演出や建築的に調和のとれた景観がどれだけあっても、まともなゲームにはならないだろう。
上田氏は続けて、「お待ちいただいたお客様全員」に謝罪し、「お待ちいただき」誠に申し訳ございませんでした。新たな発売日については「延期」とだけ発表し、「新たな発売日については後日改めて発表いたします」と述べました。
本当に残念なのは?『人喰いの大鷲トリコ』を待つのは構わないのに、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカは『ICO』と『ワンダと巨像』のHD版の発売を延期すると発表していることだ。なぜだろう?推測するなら、今秋発売予定の『人喰いの大鷲トリコ』の空白を埋めるためだろう。結局のところ、『ICO』と『ワンダと巨像』はソニーにとって大きな利益となる見込みなので、リリース時期に関して両者の立場は重要だ。
『ICO』は批評家からは高く評価されたものの、一般の注目を集めませんでした。長年にわたりゲームライターたちがその素晴らしさを称賛してきたことが、潜在的需要を生み出していたのかもしれません。また、『ワンダと巨像』は2005年末にXbox 360の1か月前に発売されたため、マイクロソフトの発売を待ち望んでいたゲーマーに売上を奪われた可能性があります。このコレクションを今年の春ではなくホリデーシーズンに発売すれば、売上を伸ばすことができ、『人喰いの大鷲トリコ』の不在によって生じた穴をある程度埋めることができるかもしれません。
Game Onと交流する: Twitter – Facebook – お問い合わせ