Latest evidence-based health information
Apps

メタルギア ライジング リベンジェンス レビュー:爽快なバカゲーの爆発

メタルギア ライジング リベンジェンス レビュー:爽快なバカゲーの爆発
メタルギア ライジング リベンジェンス レビュー:爽快なバカゲーの爆発

高さ約200フィート(約60メートル)の巨大ロボットがミサイルを一斉に発射してくるところを想像してみてください。あなたはどうしますか?

a)逃げようとするが失敗し、燃え盛る炎の中で死ぬ?

b)おしっこを漏らして泣く?

c)ミサイルをプラットフォームとして使いながら空中をパルクールしながらロボットに向かって走り、剣で恐ろしい機械を真っ二つに切り裂く?

オプション C の見通しに、半分の人が信じられないという気持ちで笑い出し、残りの半分の人が騒々しい拍手喝采を送りたくなるようなら、『メタルギア ライジング リベンジェンス』はあなたのタイプのゲームになるでしょう。ただし、すべてのアクションを制御する方法がわかればの話ですが。

なんてこった、バットマン

念のため言っておきますが、上記の状況は、12時間にも及ぶ平凡な三人称視点アクションの締めくくりとして、苦労して手に入れたクライマックスの遭遇ではありません。これは『Revengeance』のオープニングシーケンスであり、文字通りゲーム全体を通して最初の本格的な遭遇です。

メタルギア ライジング リベンジェンス

はい、そういうことは起こります。

『メタルギア ライジング リベンジェンス』はあまりにも馬鹿げていて、まさに 狂気じみてる 。その馬鹿げたタイトルもほとんど許せるくらいだ。リベンジェンスは 最初から最後まで爽快で、最高に楽しい 

戦闘は非常にタイトで、一部の厄介なボス戦を除けば、バランスが取れています。雷電の動きをもう少し深く理解すれば、真にやりがいのあるゲームが見つかるでしょう。Revengeanceには驚くほど奥深さがあります。シームレスな武器切り替え戦闘のDevil May Cryほどではないかもしれませんが、飽きさせないほどの面白さがあります。その奥深さは、ぜひご自身で発見してください。(これについては後ほど詳しく説明します。)

パリーは特に爽快で、ゲーム序盤の「ボスはブレードウルフ」から、後半で複数のブレードウルフと同時に楽々と戦えるようになると、真の進歩を実感できます。中毒性のあるコンボ重視の剣戟は、とんでもないスタイルと狂気じみた暴力性を等しく醸し出しています。 

そして、リベンジェンス(そしてその主人公である金属の顎を持つ雷電)のストーリーは、そのハイテンポなアクションと同じくらい滑稽だ。リベンジェンスの物語はまさにメタルギアそのもの。プロットは不可解なまでに不可解だが、軍産複合体とアメリカの軍事的優位性、そしてテレビニュースの評論家たちの発言と何らかの関係がある。

 ラッシュ・リンボーとレイチェル・マドウが超能力を持つサイボーグ忍者で、剣で争いを解決しながら、互いに政治的なレトリックを叫び合う世界 を想像してみてほしい。走行中の列車の荷台で。そして、なぜか片方がサイボーグの狼をペットにしている。ああ、きっと雨が降っているだろう。そう、そんな世界だ。

メタルギア ライジング リベンジェンス

この男は、大げさな南部訛りで話すのですが、それが素晴らしいです。

『アスラズ・ラース』や昨年の『デビル メイ クライ』リブート版と同様、『リベンジェンス』のストーリーは、純粋に「ただ座って、バカバカしい出来事に浸る」だけの楽しさだ。そして、それで全く問題ない。1月にリリースされた最高の夏の大作だ。あっという間で、バカバカしいほどの楽しさが詰まっている。

チュートリアルの常として、サイボーグは失われました

『リベンジェンス』の大きな欠点があるとすれば、それはプレイヤーにプレイしてほしくないという点だろう  少なくとも、2番目のボスと30分以上戦い、毎回奇妙な形をしたサイボーグの尻を叩きのめされた後、私はそう結論づけた。『リベンジェンス』の操作は、ストーリーと同じくらい不可解だ。操作自体は難しくないただ、ゲームが何も教えてくれないのだ。

メタルギア ライジング リベンジェンス

画像マクロやバイラルビデオがこれほど重要だとは知りませんでした。

メタルギア ライジングファンの皆さん、お察しします。「キーバインドは全部ヘルプメニューにあるんだよ、バカ! 見ればよかったのに!」って。実際、最終的には見ました。でも、今の時代、それは良くないデザインです。このゲームはプレイヤーに重要な情報をうまく伝えていないんです。

例として、攻撃のパリーに戻りましょう。おそらくゲーム全体で最も重要なアクションだからです。パリーはゲーム開始前の短いチュートリアルで、他のいくつかの攻撃アクションと共に紹介されます。しかし、チュートリアルでは一度パリーを実行してから先に進んでしまいます。(そして私は全くの偶然でそれをやってしまいました!)その後、餌食となる敵や前述の巨大なミサイルを発射するロボットが多数登場する最初のレベル全体を、一度もパリーすることなくプレイすることになります。

メタルギア ライジング リベンジェンス

ブレードウルフ:リベンジェンスの秘密の主人公。

そして2体目のボス、ブレードウルフに遭遇する。チェーンソーのような尻尾を持つサイバネティックウルフだ。パリーなしでは、ブレードウルフはほぼ不可能だ。たとえサイボーグ化した脚を持っていたとしても、ブレードウルフの速さはまるでウサイン・ボルトが歩行器をつけた老人と競争しているかのようだ。私は雷電が何度も死ぬのを見ていたが、その度にハンドラーが同じ哀れな叫び声を上げていた。「雷電、どうしたんだ? 雷電! やめてぇぇぇぇ!」 

ついに私はインターネットの集合的な力に頼ることにした。「パリーを忘れるな」とインターネットが言った。そして私は思った。「えっ、パリーできるの?」

メタルギア ライジング リベンジェンス

1 つの画像の中に、これほど多くの相反する固定観念が存在します。

もう一つの顕著な例を挙げましょう。左トリガーを引くと、雷電は「ブレードモード」を発動します。時間が遅くなり、雷電はより正確に剣を振ることができるようになります。これにより、雷電は何らかの理由で他人の背骨を切り取って食べることで、自身の衰弱したサイボーグボディを修復することができます。

でも、ブレードモードでは右アナログスティックで剣の振りをコントロールできることを、ラスボス戦まで知らなかったんです。なぜラスボス戦で知ったかというと、どういうわけか、このゲームでは最後のボス戦で初めてこの知識を習得する必要があるからです。でも、ゲームではその知識は教えてくれません。なぜこの戦闘がクリア不可能に思えたのかを理解するには、もう一度インターネットで調べなければなりませんでした。

Revengeanceで何よりも私を苛立たせたのは、この分かりにくいデザインだ。新しい武器、新しい技、敵にロックオンしたりハードセーブをしたりといった基本的な操作――肝心なことは ゲーム内で一切説明されていない。

メタルギア ライジング リベンジェンス

あの雷電、いつも大げさすぎる。

実際、Raiden のオプション (ロック解除可能) の動きの 1 つは、複数の遭遇に不可欠な回避斬りですが、ゲームではそれを購入するように指示すらされません。 

コアとなる体験がどれだけ楽しいかを考えると、ユーザーエクスペリエンスの悪夢は本当に残念です。このゲームが 楽しいと言ったでしょうか?

PC版のクオリティはどうでしょうか?まあ…まあまあです。まあまあです。ありがたいことに、Revengeanceはネイティブゲームパッドに対応しています。このゲームをマウスとキーボードでプレイするのは想像もできませんから。グラフィックオプションは少し物足りないですが、昨年のコンソール版と比べると全体的にかなり鮮明で、フレームレートの低下も全く気になりませんでした。

メタルギア ライジング リベンジェンス

おお。

結論

Revengeanceは爽快だ。力強い出だしから、くだらないプロットを力強く展開し、そして最後は――あえて言うなら――さらに力強く締めくくられる。もしあなたが(私のように)くだらないことにも前向きで、人生にそれを受け入れてしまうタイプの人なら、Revengeanceで間違いはないだろう。完璧なゲームではないが――全くそうではない――週末の息抜きにはいかがだろうか?

まあ、マリアッチの衣装を着た雷電でメタルギアシリーズを最後までプレイするまでは、人生を満喫したとは言えないでしょう。操作メニュー、フォーラム、YouTube動画をじっくり見て、その奥深さを存分に体験してください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.