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『Day of the Tentacle Remastered』レビュー:Sludge-o-Maticの愛の罠

『Day of the Tentacle Remastered』レビュー:Sludge-o-Maticの愛の罠
『Day of the Tentacle Remastered』レビュー:Sludge-o-Maticの愛の罠

概要

専門家の評価

長所

  • 刷新されたアートはオリジナルの雰囲気をそのまま再現している
  • ポイントアンドクリックの巧みな使用

短所

  • いくつかのパズルは奇抜すぎたり、難しすぎたりする
  • クラシック ピクセル アート モードでホットスポットをハイライトできない

私たちの評決

『Day of the Tentacle』は新しく見えるかもしれないが、これは1993年に人々が夢中になった昔ながらのポイントアンドクリックゲームだ。良くも悪くも。

今週、私は「Day of the Tentacle」を合法的にプレイしました。1993年にプレイした方は、これがなぜこれほど大きな出来事なのかお分かりでしょう。そうでない方は?「なぜこんな陳腐な発言でレビューを始めるんだ?」と疑問に思うなら、ルーカスアーツのせいです。

「Day of the Tentacle」は、昨年の「Grim Fandango Remastered」に続く、Double Fineの最新作です。クラシックなポイント&クリックゲームであり、多くの人が最も愛するポイント&クリックゲームであるにもかかわらず、ここ15年ほど入手困難でした。

そして今、それができる。さらに、新しくなった音楽とグラフィックも素晴らしい。小さな紫色の触手を振り上げて歓声を上げたくなるほどだ。

触手には必ず日がある

太陽が輝き、鳥たちがさえずる。そして、紫色の触手を持つ生き物…パープル・テンタクルが…川から毒ヘドロを飲んでいる。ロラックスにとって最悪の悪夢は、パープル・テンタクルのとどめの一撃だ。核兵器による進化の過程で、パープル・テンタクルに腕が生えてしまうのだ。

そして、すべての武器を持つ生き物の場合と同様に、彼の次のステップは世界を征服しようとすることです。

触手の日

パープル・テンタクルを止められるのは、オタクのバーナード、マリファナ常習犯のホーギー、そして風変わりなヒッピーのラバーンの3人だけ。彼らの計画は? 昨日までタイムスリップし、フレッド・エジソン博士のスラッジ製造装置「スラッジ・オー・マティック」を停止させること。

素晴らしい!フレッド博士がタイムマシンの重要な部品を安売りのダイヤモンドで作らなければよかったのに!ところが、マシンは壊れ、すべてがひどくおかしくなり、3人の子供たちはそれぞれ異なる時代に取り残されてしまう。ラバーンは触手に支配された未来、ホーギーはアメリカ独立戦争、そしてバーナードは現在。

間抜けだけど巧妙で、ジョージ・ワシントンの歯に関するジョークを繰り出すだけのものではありません。「Day of the Tentacle」のタイムトラベルは、このゲームにおける最高のパズルの中核を成しています。子供たちはアイテムを時間軸上で交換したり、時には過去の状況を設定することで未来に変化をもたらします。

触手の日

23 年前のネタバレになる恐れがあるので、ここではパズルの解答は明かさないでおきます。しかし、想像してみてください。毎朝寝室の窓から差し込む太陽の光にうんざりして、100 年前にタイムスリップして種を植えると、未来に戻ると家の前に巨大な樫の木が生えているのです。

そのパズルの奇抜さを100万倍にすれば、つまり、木を植える代わりにジョニー・アップルシードに植えるように説得すれば、 Day of the Tentacleのパズルがよくわかるでしょう。

そして、大部分はうまく機能しています。『Day of the Tentacle』は、最近のポイントアンドクリックゲームほど単純ではありませんし、ルーカスアーツの駄洒落の極みと言えるでしょう。しかし、このゲームは驚くほどプレイヤーを正しい方向に導いてくれます。さらに、何か明らかなことを見逃していると思ったら、ホットスポットを照らす機能も追加されました。

触手の日

ただし、一部のパズルは…うーん。Double Fineもそれを承知している。Day of the Tentacle Remasteredほど、自らの欠点を茶化すことに積極的なゲームは見たことがない。特定のパズルの実績には「実に明白」や「これがアニメであることを忘れていた」といったタイトルが付けられており、雰囲気としては適切だが、ティム・シェーファーとその仲間たちが、ゲームの滑稽な場面で必要とされる論理の飛躍を認識していることの表れでもあるようだ。

もちろん、修正する方法はありません。というか、もし「修正」されたら、「触手の日」の純粋主義者たちは武器を生やして人類を奴隷化するまで激怒するでしょう。

ただし、 「Day of the Tentacle」をプレイしたことがない方は、覚えておいてください。これは間違いなく90年代のアドベンチャーゲームです。素晴らしい作品ですが、もしイライラしたら、パズルの解答を調べるのをためらわないでください。

フェイスリフト

1993年のオリジナル版をそのまま移植したというわけではありません。『Grim Fandango』と同様に、『Day of the Tentacle』も「リマスター」されており、Double Fine社によるリマスター版ではかなりの手腕が発揮されています。

最も顕著なのはアートです。オリジナルのピクセルアートは、よりクリーンで現代的なスタイルでフレームごとにトレースされているようです。そのため、ピクセルアートの奇妙で(魅力的で)ぎくしゃくしたアニメーションはそのままに、2016年版にふさわしい滑らかな線と柔らかな陰影で仕上げられています。

触手の日
触手の日

個人的にはピクセルアート(下の画像)の方が好きですが、これは主観的な問題です。いずれにせよ、F1キーを押すことで新旧の画像を切り替えられます。私もそうしました。何度も。

F1キーを押すと、新旧の音楽(チップチューンとオーケストラ)と、2種類の動詞(アクション)入力を切り替えることができます。従来の方法は、左下にあるLucasArts風のグリッドで、意味不明な回答を試す自由度は高いものの、マウスを頻繁に動かす必要があります。もう1つの方法は、より現代的なダイヤルインターフェースです。右クリックすると、各オブジェクトに対応する動詞の候補リストが表示され、マウスオーバーで選択できます。

何よりも素晴らしいのは、メニューで2つのDay of the Tentacleエディションを自由に組み合わせられることです。私は結局、新しいアート、ダイヤルインターフェース、そして昔のチップチューンBGMでゲームのほとんどをプレイしました。あの風変わりなサウンドは、ゲームの雰囲気に忠実に感じました。とはいえ、どんな組み合わせでも選べるのは、1993年の純粋主義者にも新規プレイヤーにも嬉しい点です。

唯一の注意点は、元のピクセル アート内のホットスポットを強調表示できないことです。

結論

「Day of the Tentacle」は名作ですが、昔のスーパーファミコンのゲームを軽く叩きながら、記憶ほど面白くなかったと後悔するような、古臭い感覚とは違います。それでもなお、これは史上最高のポイント&クリックゲームの一つであり、ウィットに富んだストーリーと頭を悩ませるパズルが満載です。そして、くだらないダジャレも満載です。

『グリム・ファンダンゴ』と同じく、 『デイ・オブ・ザ・テンタクル』が発売されたこと自体が大きなニュースだ。ダブル・ファインが管理人として、本作を現代――少なくともほぼ現代――の水準に引き上げるために多大な労力を費やしてきたという事実は、さらに素晴らしい。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.