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レムナントIIは「アップスケーリングを念頭に設計された」最初のPCゲームです

レムナントIIは「アップスケーリングを念頭に設計された」最初のPCゲームです
レムナントIIは「アップスケーリングを念頭に設計された」最初のPCゲームです

レムナント II PC スクリーンショット

画像: ギアボックス

ソウルライクシューター『Remnant: From the Ashes』の続編『Remnant II』の予約注文が、明日の発売を前にSteamの売上チャートを駆け巡っている。しかし、PC版早期アクセスプレイヤーは、最近のマルチプラットフォーム版でよくある問題、つまりハイエンドハードウェアでさえもパフォーマンスの問題が蔓延しているというお決まりの懸念を既に抱えている。どうやらこのゲームはビジュアルが非常に複雑(あるいは最適化が不十分、どちらかはお好みで)であるため、スムーズに動作させるにはNvidiaのDLSSやAMDのFidelity Super Resolutionといったアップスケーリングが多かれ少なかれ必要になるようだ。

開発元Gunfire Gamesの担当者は昨日、公式Remant From the Ashesサブレディットへの投稿で、この件について次のように述べました。「このゲームはアップスケーリング(DLSS/FSR/XeSS)を念頭に置いて設計されています。そのため、アップスケーリング設定をそのままにしておけば、最もスムーズなゲームプレイをお楽しみいただけます。」

WCFFTechが指摘しているように、この情報はPCプレイヤーに不快感を与えている。Redditへの投稿への反応によると、一部の最高級ハードウェアでさえ、フレームレートが一般的に認められている60フレーム/秒を大きく下回っているという。DLSSのような技術は、一般的にはレイトレーシングなどのハイエンド設定でスムーズなゲームプレイを可能にするグラフィックの「ブースター」と見なされているが、今ではゲームの安定性とパフォーマンスを最低限のレベルにまで引き上げるために必要な「杖」のように見なされていると、プレイヤーは不満を漏らしている。注目すべきは、Remnant IIの初期ビルドではレイトレーシング効果が一切使用されていないことだ。

ゲームサイトによると、最高峰のPCゲーミングハードウェアを使っても、『Remnant II』はスムーズに動作しないとのこと。DSOGamingの投稿によると、NVIDIA GeForce RTX 4090とAMD Ryzen 9 7950X3Dプロセッサを搭載したシステムで、4K解像度のウルトラ設定で約40フレーム/秒で動作しているとのこと。この最高峰のハードウェア構成なら、どんな現世代ゲームでも間違いなく圧倒できるはずですが、60fpsを超えるにはDLSSを有効にする必要があります。

ゲーマーたちは、この前例が作られてしまうことを懸念している。アップスケーリング技術は映像の鮮やかさとパフォーマンスの向上をもたらすものの、ラグを最小限に抑える必要があるマルチプレイヤー対戦ゲームには理想的ではない。また、ハードウェアベースのアップスケーリングは比較的新しい機能であるため、これに依存するゲームは、古いシステムを使っているプレイヤーにとって、アップグレードを余儀なくさせるか、最もビジュアル的に要求の厳しいタイトルをスキップせざるを得なくなる可能性がある。あるRedditユーザーは、「DLSSがベースライン最適化の定番になるなら、深刻な問題を抱えている」と述べている。

著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター

マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.