ソニーの新しいポータブルゲームシステム「PlayStation Vita」は、携帯ゲーム機としてはユニークで新しい機能を搭載しており、使いこなすには少々時間がかかるかもしれません。しかし、PlayStation Vitaの独特なハードウェアに慣れ、このゲーム機向けに最適化されたゲームをプレイすれば、そのゲームプレイは驚くほど素晴らしいものになるでしょう。

火曜日にソニーのE3記者会見で発表されたプレイステーション・ポータブルの後継機は、鮮やかなディスプレイ、強力なハードウェア、そして250ドルという価格によって、携帯型ゲーム機の分野で真剣な競争相手としての地位を固めた。
水曜日のソニーブースツアーでは、新型ゲーム機に直行しました。ハードウェア自体も素晴らしいのですが、それ以上に素晴らしいのは、Vitaの高度な機能に最適化されたソフトウェアを試す時間があったことです。
ビデオ:ハンズオン:Sony PlayStation Vita
ゲーム仕様
PlayStation Vitaは予想より少し大きめでしたが、私たちの大きくて不器用な手にはちょうど良いサイズです。後継機種であるPlayStation Portableよりも縦長のVitaは、5インチの有機ELディスプレイを搭載し、明るく美しい色彩を放ちます。とはいえ、私たちは明るいソニーブースにいたので、直射日光にどれだけ耐えられるかは分かりません。Vitaは、その大きさの割に驚くほど軽量です。それでも、しっかりとした作りで頑丈な印象です。落下テストは不可能でしたが、この機種はどんなに酷使しても耐えられそうな気がします。
機能面では、ジャイロスコープ、マイク、加速度計、2つのカメラ、2つのアナログスティック、タッチスクリーン、そして背面にタッチパッドが搭載されています。私たちが試遊したゲームは、Vitaのほぼすべての機能を活用し、素晴らしい結果を残しました。
ゲームプレイ
LittleBigPlanetのデモでは、Vitaのあらゆる機能が披露されました。あるシーンでは、左右のタッチパッドを使ってブロックを背景に出し入れし、タワーを登るという体験ができました。最初は少し戸惑いました。デバイスを持ち、背面をタップして画面上のオブジェクトを操作するのです。しかし、背面タッチパッドは斬新なアイデアです。タッチ操作が必要なゲームをプレイする際に、操作中に手が邪魔になる心配がなくなるので便利です。

動作するかどうかは、開発者次第です。LittleBigPlanetでは、タッチパッドに指を1本しか置けませんでした。背面タッチパッドをタップすると、画面に指紋が表示され、手と目の協調性を高めるのに役立ちます。しかし、最初に本体の持ち方を覚えようとした時は、これが少し問題でした。指が背面タッチパッドに滑り落ちてしまい、動かすことを思い出すまでその部分が固定されてしまうのです。
クールな機能
しかし、その問題はLittleBigPlanetに限ったことであり、背面のタッチパッドは完全なマルチタッチをサポートしており、未来型レースゲームWipeout 2048 をタッチコントロールでプレイすると、指がどこにあっても、一度に何本の指でパッドを叩いても、スムーズに動作しました。
ハードウェアの応答性も非常に優れています。Wipeoutをモーション コントロール (Vita または PS3) でプレイすることはお勧めしませんが、加速度計はわずかな動きや必死の暴れを完璧に捉え、両方のタッチ サーフェスはタップを即座に認識しました。これは、ペースの速いゲームでは非常に重要なことです。

マルチプレイヤーモード
また、Vitaのクロスプレイ機能も体験することができました。私たちの1人がVita2台でWipeOut 2048をプレイしていたので、レースは1人ではありませんでした。同じワイヤレスネットワークでPlayStation 3を使って一緒にプレイしていたゲーム開発者の1人も参加していました。管理されたブース内だったため、強力なワイヤレス接続に恵まれたとはいえ、現状では楽しく、完璧な体験でした。クロスプレイ機能に対応する他のタイトルについてはまだ発表されていませんが、WipeOut 2048のレースは最大8人まで対応しており、PS3でオンラインプレイしている人も、Vitaでソファに集まってプレイしている人も、あるいはその両方でプレイしている人もいます。
総じて、見たものは気に入りました。しかし、E3の会場を埋め尽くすネオンのストロボと血沸き肉躍る低音の中で、このデバイスを客観的に見るのは困難です。同じ理由で、Vitaの音質を客観的に評価しようとすら思いませんでした。PlayStation Vitaのさらなる分析は、レビュー機を(比較的)静かなオフィスに持ち帰るまで待たなければなりません。