ペースを落としてバックログの匂いを嗅ぎましょう
PCWorldが毎年恒例の年間ベストPCゲーム10リストを決定し、まもなく公開されます。しかし、最高のゲームたちを称える前に、半年に一度恒例の、私たちが楽しんだマイナーゲームをご紹介する番です。正式なレビューや紹介の機会がなかったゲームも少なくありませんが、それでも私たちが夢中になったゲームです。
2016年にはSteamで4,500本以上のゲームがリリースされました(Steam Spyのおかげです)。ですから、きっと見逃しているゲームもあるでしょう。このリストが、時の流れに飲み込まれてしまうようなゲームを発見する助けになれば幸いです。安っぽい中国製の電子機器をプログラミングするゲームから、段ボール箱が登場するゲーム、そしてフクロウボーイを演じるゲームまで。そう、最後のフクロウボーイはOwlboyです。
その他にも、他にもたくさんの情報が掲載されています。6月のリストもぜひご覧ください。2016年初頭にリリースされた、見逃していたかもしれない素晴らしいPCゲーム10本を厳選しています!
深センI/O

画像提供:深圳I/O
この時点で、年末のランキングにZachtronicsの名を冠するにふさわしいと言えるでしょう。このスタジオがリリースする作品はどれも素晴らしいのですが、昨年リリースされたInfinifactoryは、同スタジオが2015年にリリースしたもう一つのゲーム 「TIS-100」の続編であるShenzhen I/Oよりも、はるかに取り組みやすいと言えるでしょう。
ここでの焦点はプログラミングです。本当にプログラミングです。TIS -100では擬似アセンブリコードを学びましたが、Shenzhen I/Oではそれと独自の回路を組み立てて安価な電子機器を組み立てることを組み合わせています。特にプログラミング経験の少ない人にとっては、とてつもなく難しいかもしれませんが、ソリューションを最適化し、ロジックを習得することは、スタジオがSpaceChemをリリースしていた頃と同じくらいやりがいのあることです。
イベント[0]
![イベント[0]](https://cms-legacy-us-images.foundryco.app/images/article/2016/12/event-0-100700307-gallery.jpg)
イベント別画像[0]
Event[0]は、今年プレイしたゲームの中でおそらく最も奇妙なゲームだろう。SFアドベンチャーゲームの装いをまとっているにもかかわらず、実際にはほとんどの時間を、放置された宇宙船のコンピュータシステム(Kaizen-85、略してKaizen)とのやり取りに費やすこととなる。
多少の解析エラーはあるものの、Event[0]は真の音声認識AIシステムを模倣しようとしており、プレイヤーの長ったらしいコマンドを解釈し、(ほとんどの場合)適切に応答します。まるで、壮大なゲームの中に埋め込まれた、才能溢れるテキストアドベンチャーのようです。(エミリー・ショート作『ガラテア』も参照)
これに『2001年宇宙の旅』の雰囲気ときちんとした裏話が加われば、もう少し実験的なものを好む人には自信を持ってお勧めできる作品になる。
アラの目

画像提供:The Eyes of Ara
2016年に『Myst』風のアドベンチャーゲームを楽しみたいなら、原作であるCyanの精神的後継作『Obduction』をプレイしてみるのもいいだろう。 (ネタバレ注意:今年のゲームリストに入っています。)
今年は『 The Eyes of Ara』にも感銘を受けました。確かに『Obduction』ほどの作品価値はなく、一部のパズルはひどく難解です。とはいえ、大部分は巧妙で魅力的なパズルで、天井タイルに刻まれた模様やノートに書き込まれた模様をメモするために、必死に紙を探し回らなければならないような気分になるでしょう。ただし、直感的に理解しにくいパズルがいくつかあるので、攻略ガイドに頼らざるを得ない場合もあるので、驚かないでください。
レインズ

画像提供:レインズ
おめでとうございます!お父様の王国を継承されました。ただ一つ奇妙なのは、政策決定はすべてTinderのように、右か左にスワイプするだけ、ということです。お姫様が地下牢に閉じ込められている?馬を呼ぶか、罠だと言って断るか。民衆が飢えている?物資を民衆に渡すか、軍に渡すかを決めましょう。
二者択一の連続で、まるで高級ボードゲームのようにカードの山からプレイヤーに提示されます。しかし、選択肢があまりにも豊富なため、Reignsはシンプルな発想から奥深いストーリーアークを巧みに構築しています。そして、プレイヤーはいつか失敗して死んでしまうのです。
一つ問題があります。明らかにスマートフォン向けだと思います。でも、Steam版は緊急時には問題なく動作します。(編集者注:アメリカ大陸横断旅行中に一日中 Reignsをプレイしましたが、利用可能なシナリオを全て見ることはできませんでした。驚くほど奥深く、本当に楽しいです。~ブラッド)
ラスティ・レイク・ホテルとラスティ・レイク:ルーツ

Rusty Lakeによる画像:Roots
まず始めに、Rusty Lake: Roots のレビューから一節を借りたいと思います。「これは、男に毒を盛って乳首を弾いて落とし、小さくなって胸腔内に潜り込み、心臓を取り出して、口から再び這い出すというゲームです。すべて土曜の朝のアニメ風に表現されています。」
今年、Rusty Lakeシリーズを何度も称賛してきましたが、それには十分な理由があります。1月の『Rusty Lake Hotel』と、より最近の『Rusty Lake: Roots』は、短いながらも、今年プレイしたポイント&クリックゲームの中でも最高の作品です。独特のカートゥーンゴシック調の美学と、真に不安を掻き立てる描写が特徴です。そして、なかなか面白いパズルもいくつかあります。
素晴らしいシリーズであり、値段もその価値よりずっと安く、2017 年にもっと多くの作品が見られることを期待しています。
開梱

画像提供:Unbox
1990年代のマスコット系プラットフォームゲーム(バンジョーとカズーイの大冒険やクラッシュ・バンディクーなど)を想像してみてください。ただし、主人公はダンボール箱です。そう、奇妙に聞こえますが、それが「Unbox」です。
あなたは、自動配達ボックスの集団「グローバル郵便サービス」の最新メンバーです。とはいえ、配達はあまりしません。その代わりに、4つの異なる世界を飛び回り、高層ビルに登り、凍ったボブスレーコースを滑り降り、何百もの様々なアイテムを集めることになります。
ええ、90年代風のコレクション型プラットフォームゲームです。Steamのスクリーンショットを見て、衝動買いしてUnboxを買ってみたら、嬉しい驚きでした。去年のThe Last Tinkerほど良くはないかもしれませんが、箱のデザインは巧妙で、『メタルギアソリッド』の素晴らしいネタが山ほどあって、思わず笑ってしまいました。
フクロウボーイ

Owlboyによる画像
毎年、レトロ風のプラットフォームゲームが登場するようです。2016年も例外ではありません。皮肉なことに、発売まで9年もかかったことを考えると、 Owlboyは他のゲームよりもずっと前から開発されていたのかもしれません。
Owlboyでは、フクロウの翼を持つ少年を操作し、雲の都市(スター・ウォーズではない種類)や古代遺跡を巡る冒険に挑みます。そのすべてが、私が今まで見た中で最も美しいピクセルアートで描かれています。9年間の待機は確かにその価値がありました。スタジオジブリの雰囲気が漂い、他の数多くのピクセルアートプラットフォームゲームを見た後でも、 Owboyは印象に残ります。ストーリーはもう少し磨きをかける必要があるかもしれませんが、タイトな操作性と素晴らしいサウンドトラックにより、Owboyは2016年のインディーゲームの中でも最も簡単にお勧めできる作品の一つであり、特にCave Story+、Axiom Verge、Shovel Knightのファンにはお勧めです。
グリム・ドーン

画像はGrim Dawnより
過去数年間、私たちはDiablo IIIのReaper of Souls拡張版、成長を続けるPath of Exile、最初のVan Helsing、昨年のVictor Vranなど、優れたアクション RPG に恵まれてきました。
Grim Dawn もリストに加えましょう。最高の脚本と独創性があるわけではありませんが、奥深く自由なクラスシステムはPath of Exileと多くの優れたアイデアを共有しています。各クラスにスキルツリーがあり、マルチクラス化が可能で、さらにパワーを与えてゲームプレイを変える膨大な数の「星座」があります。Grim Dawn は、お決まりのクリック&クリックでアイテムを集めるグラインドと、それを支えるちょっとしたセリフで構成された、キャラクターを徹底的にカスタマイズすることを目的としたゲームです。
四角形のカウボーイ

画像提供:Quadrilateral Cowboy
Quadrilateral Cowboyの最大の問題点は、もう少し要素が足りないことです。このハッキング中心の強盗ゲームは、見事なレトロモダンな見た目と素晴らしいアイデアを備えており、数行の疑似コードで警報を無効にしたり、ドアを開けたり、セキュリティグリッドを回避したりすることができます。
しかし、ゲームが軌道に乗り、真の挑戦を挑み始めるたびに、新しい仕掛けが登場してしまうようです。遠隔操作できる「ウィーバー」と呼ばれる虫のような道具や、ボタンを撃つ銃など、スパイらしいクールな装備が登場しますが、パズルは新しい選択肢のあるサンドボックスというより、長々としたチュートリアルのように感じられるようになります。そして、難易度が全く上がらないまま、ゲームオーバーになってしまいます。
少し残念ですが、コアゲームはオーシャンズ11の華やかさで数時間の強盗を楽しめるものになっていると思います。
シャドウ・タクティクス:将軍の刃

画像提供:Shadow Tactics: Blades of the Shogun
まず最初に。『Shadow Tactics: Blades of the Shogun』はここ数年で最もイライラさせられるカメラワークの一つです。アイソメトリックなのでそれほど難しいはずなのに、良いポジションを取るのに常に苦労しました。そして、『Shadow Tactics』のような複雑なゲームでは、それは確実な死を意味しかねません。
でも我慢してください。Shadow Tacticsはおそらくこのリストの中で最高のゲームです。非常に自由度が高く、独創的で、難易度の高いステルスゲームです。かつてのCommandosシリーズを彷彿とさせますが、舞台は幕府時代の日本です。本当にお勧めです。ゲーム・オブ・ザ・イヤーにはわずかに届きませんでしたが、これは主に前述のカメラの不具合と、疑問符のついたボイスキャストのせいです。ヒント:日本語に切り替えて英語字幕を付けると、さらに楽しめます。
小型ラジオ、大型テレビ

画像提供:Small Radios Big Televisions
ええと、 Event[0]は2016年にプレイした中で最も奇妙なゲームの一つだと言ったのは分かっていますが、 Small Radios Big Televisionsのことを忘れていました。もしEvent[0]が明らかに『2001年宇宙の旅』からインスピレーションを得ているとすれば、SRBTはあの薄汚くて奇妙な映画館で深夜に上映される奇妙なアートハウス映画と言えるでしょう。これは何よりも音の作品であり、磁気テープの歪みとアンビエントミュージックのループを通して様々な環境を探求した作品です。
ああ、かなり簡単なパズルもあります。
ちょっと変わったゲームですが、魅力的で、リラックスできるところもあります。
ファイアトップ山の魔術師

画像はThe Warlock of Firetop Mountainによるものです
InkleのSorcery!シリーズと同様に、Warlock of Firetop Mountainも1980年代のアドベンチャーゲームブックからインスピレーションを得ています。RPG、テキストアドベンチャー、そしてボードゲーム(そしてアートスタイルも)の要素が融合したこのゲームの魅力は、プレイ時間が1時間もあれば十分楽しめることです。
広さでは劣るものの、奥深さでそれを補っている。Firetop Mountainには複数のキャラクターが登場し、それぞれが異なる強みと、達成すべき包括的なクエストを持っている。そして、ただ楽々とクリアできるとは思わないでほしい。怒り狂ったゴブリンの剣、巨大な蜘蛛の巣、あるいは怒り狂ったオークのシェフなど、死は至る所に待ち構えている。幸運を祈る。
深淵の歌

画像提供:Song of the Deep
『Song of the Deep』が『ラチェット&クランク』や『サンセット・オーバードライブ』といった大作で知られるInsomniacから出たことに、いまだに驚いている。潜水艦を組み立てて行方不明の父親を探しに行く少女を描いた、小さくて静かなゲーム?予想外だった。
それでも、 『ソング・オブ・ザ・ディープ』は楽しい作品です。メリンの潜水艦には、魚雷からグラップリングフックまで、様々な奇妙な水中兵器が装備されています。大量のカニやクラゲを倒すのは時に骨が折れる作業ですが、アートワークと可愛らしいストーリーのおかげで最後まで飽きずにプレイできました。カルト的な人気を誇る『アクアリア』ほど優れているとは言いませんし、似たようなテーマ(そしてタイトル)の映画『ソング・オブ・ザ・シー』との類似性にも違和感を覚えますが、それでもインソムニアックは心温まる小さな冒険を生み出してくれました。
エンバー

画像提供:Ember
Emberでは、かつて強大な勢力を誇った一派の一員、ライトブリンガーとしてプレイします。しかし、その一派は崩壊し、評判を落としています。しかし、世界が滅亡の危機に瀕する中、プレイヤーは最後の手段として復活し、エンバー一族を救うことになります。などなど。ファンタジー要素は控えめですが、アクションRPG風の戦闘システムと、Infinity Engine風の読み物要素が随所に散りばめられています。
これは近年の記憶の中で最高のアイソメトリック RPG というわけではないし、そのアートとインターフェースには明らかに B 級ゲームの雰囲気があるが、選択肢の少ないこの年において、 Emberは 2017 年のTormentとDivinity: Original Sin IIまでの間をしのぐための、軽くて半ば無意識的な方法である 。