バーチャルリアリティが、本当にリアルに感じられるようになってきました。HTC Viveの発売予定まではまだ6ヶ月、Oculus Riftの2016年初頭の一般向け発売まではさらに先ですが、推奨PCスペックがついに発表されました!
そうです。今朝、Oculusが「Riftの完全な体験」を実現するための推奨スペックを発表しました。そして、なんとVRに必要な処理能力を考えると、驚くほどリーズナブルなんです。一部の人が期待を込めて組んでいるデュアルGTX 980マシンよりもずっとリーズナブルなんです。
- Nvidia GTX 970 / AMD 290 同等以上
- Intel i5-4590 同等以上
- 8GB以上のRAM
- 互換性のあるHDMI 1.3ビデオ出力
- USB 3.0ポート×2
- Windows 7 SP1以降
Oculusによると、「Riftのすべてのゲームとアプリケーションがこの構成で素晴らしい体験を提供することが目標です。開発者は既知の仕様に合わせてゲームを最適化・調整できるため、一貫したプレゼンスを実現し、開発を簡素化できるため、最終的にはこれがVRの成功の基盤となると考えています。」
VRはグラフィックカードを食い尽くす

推奨スペックは、現在のRiftのスペックとほぼ一致しているようです。GeForce GTX 970または同等のグラフィックスカードであれば、Oculus Shareで現在公開されているほとんどのデモを、適切に最適化されている限り問題なく動作させることができます。GTX 970/R9 290は決して最低スペックのカードではありませんが、多くの人が予想していたよりもVRへの参入障壁は低いと言えるでしょう。
テスト済み: あらゆる予算に対応するNvidia GeForceとAMD Radeonグラフィックカード
なぜでしょう?VRはグラフィックの猛獣だからです。一般的な(つまりVRではない)ゲームのほとんどは(2015年でも)1080p、60fpsで動作します。これは基本的に、ほとんどのPC開発者が目指す標準です。ゲームが断続的に30fpsまで落ちても、それほど大きな問題にはなりません。
Oculusのチーフアーキテクト、アトマン・ビンストック氏による補足仕様投稿によると、Riftは最適な体験を実現するために、2160×1200ピクセルのデュアルディスプレイを90フレーム/秒で動作させています。つまり、シングルモニターでゲームを実行する場合の2倍以上の処理能力を必要とします。これは膨大なグラフィック処理能力を必要とします。また、 VRヘッドセットの使用中に断続的な遅延が発生すると、多くのユーザーがVR酔いに悩まされるため、90フレーム/秒を維持する必要もあります。
そういうことを考えると、970かR9 290はかなり手頃な値段に思えてきます。というか、驚くほどです。確かに(まだ)ノートパソコンで動かすことはできないかもしれませんが、導入のハードルは予想していたよりもずっと低いです。もちろん、980をデュアルで搭載した高級なシステムでは、パフォーマンスとグラフィックの向上が実感できないというわけではありません。