DisplayPort 1.2a ビデオ インターフェイス規格に Adaptive-Sync が追加されたことにより、デスクトップ モニターのスタッタリングやティアリングは過去のものになります。
ビデオ電子標準化協会(VESA)は月曜日にAdaptive-Syncを発表し、デスクトップPCモニターでのゲームプレイをよりスムーズにすると述べた。また、基本的なコンピューティングタスクや映画鑑賞時の消費電力も削減される見込みだ。
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現在のコンピューターモニターの問題は、固定フレームレートでリフレッシュされるのに対し、PCゲームのフレームレートはいつでも変化する可能性があることです(例えば、数十体のゾンビに襲われているときなど、フレームレートが低下する可能性があります)。モニターとグラフィックプロセッサのリフレッシュレートが同期していないため、画像がカクついたり、ティアリングしたりすることがあります。
Adaptive-Syncは、リフレッシュレートをグラフィックカードのレンダリングレートに合わせることでこの問題を解決します。また、メールの閲覧やPowerPointプレゼンテーションの閲覧といった静的コンテンツのリフレッシュレートを下げることで、消費電力を削減することもできます。この基盤となる技術自体は新しいものではなく、2009年に組み込みDisplayPort(eDP)規格に対応したノートパソコン向けに初めて導入されましたが、これまで外付けディスプレイには対応していませんでした。

DisplayPort コネクタには、標準とミニの 2 種類があります。
標準規格ではよくあることですが、Adaptive-Syncは独自のソリューションに市場投入される前に、独自のソリューションに先を越されます。今回の場合は、リフレッシュレートの同期を維持するために特殊な回路基板を使用するNVIDIAのG-Syncです。AnandTechによると、最初のG-Sync対応モニターは今四半期に登場する予定ですが、既に改造したり、一部のベンダーから改造済みのAsusモニターを購入したりすることも可能です。
一方、AMDによると、Adaptive-Sync対応ディスプレイの最初の発売は少なくとも6~12ヶ月後になる見込みです。AMDはAdaptive-Syncを自社のFreeSyncソリューションと組み合わせて使用する計画です。NVIDIAのG-Syncとは異なり、FreeSyncは特別な回路基板を必要としません。これは基本的に、AMDがAdaptive-Syncを自社製チップで適切に動作させるための独自の方法に過ぎません。Tech Reportが指摘するように、問題はディスプレイスケーラーや制御チップメーカーが新しい規格をタイムリーにサポートするかどうかです。
AMDとNvidiaの予測が正しければ、デスクトップPCにおけるリフレッシュレート同期の唯一のソリューションはNvidiaが1年間独占することになるかもしれません。Adaptive-Syncモニターの幅広い選択肢が市場に投入された後、G-Syncがどうなるかは不明ですが、ユーザーにとって複数の独自ソリューションを利用できることは間違いなくメリットとなるでしょう。