
ご存知のとおり、Bethesda 社はかつて業界で最もバグの多いゲーム開発会社でした。
「でも待って」とあなたは言うでしょう。「昔はそうだった? Morrowindはどうだった? Oblivionは? Fallout 3は?」
これら 3 つの Deloised saints は、Arena や Daggerfall とは対照的です。後者 2 つは、最高の状態では完全にパッチが適用され、稼働しています (ただし、決してスムーズに動作しているわけではありません) 。
だから、品質管理を強調するためにベセスダが行ったすべてのことの後で、Fallout New Vegas にプレイを中断させるバグがたくさんあると聞くと、ちょっと驚きだ…たとえ、ゲームが技術的には、ますます疑わしい実績を持つサードパーティの開発者のおかげで存在しているとしても。
GamesTM:「『New Vegas』は、技術的には欠陥があるが理論上は優れた他のスタジオのゲームの続編を提供する会社としての Obsidian の評判を覆す助けにはならないだろう。バグは数多くあり、時には腹立たしいほどだ。しかし、Bethesda の再創造された世界を愛していた人がこれについて異なる感想を持つとは考えにくい。」
Joystiq:「グラフィックもシステムも2年前にリリースされた別のゲームと実質的に同じフルプライスの『Fallout: New Vegas』の価値を、私がどう評価できるでしょうか?技術的に欠陥があり、ベータ版を出たとは思えないほどのゲームに60ドルも払うよう求められるのが、侮辱と言えるでしょうか?」
Giant Bomb:「プレイ開始から1時間も経たないうちに、私は警備員を見つめていました。警備員は地面から20フィート(約6メートル)の高さにある持ち場を守るため、行ったり来たりしていました。敵は驚くほどの頻度で地面にめり込み、撃つことができなくなることもしばしばでした。新型Xbox 360で動作させたこのゲームは、33時間のプレイ中に12回ほどクラッシュし、進行状況がかなり失われることも少なくありませんでした。ロード時間とフレームレートは、プレイを続けるにつれて不規則に悪化していくようで、単純なシーンの切り替えに20秒以上かかることもありました。」
AtomicGamer:「残念ながら、『Fallout: New Vegas』には非常に多くのバグが存在します。中には笑えて楽しいものもあれば、ゲームがフリーズしてしまうものもあります。Xbox 360版とPS3版の両方でクラッシュバグが複数発生し、キャラバンカードゲームが正常に起動しない問題や、NPCのパスやアニメーションに関する問題も数多く発生しました。」
Quarter To Three: 「技術的にもバランス的にも本当に残念な問題がいくつかありました。Xbox 360版は何度かフリーズしてしまい、一緒にプレイしている同僚からも同じことを聞きました。さらに、何らかのメモリリークが発生しているようです。ニューベガスの実際のエリアのジオメトリとエフェクトはエンジンの許容範囲を超えていると思い、諦めかけていました。しかし、メモリキャッシュをクリアして(実際に効果があるかどうかは分かりませんが)、Xbox 360を再起動したら、状況が劇的に変わりました。今では数時間おきにゲームを終了するようにしています。」
FileFront:「残念ながら、『New Vegas』のすべてが良いというわけではありません。まず、Xbox 360版には恐ろしいほど多くの不具合があります。クリーチャーは地形を移動する際に頻繁にスタックし、プレイヤー自身も非常に厄介な場所でスタックし、セーブデータのリロードが必要になることがあります。また、Xbox 360版にはクラッシュの問題もいくつかあるようです。ロード画面でゲームがハングアップし、本体の強制再起動を余儀なくされることが何度もありました。軽微な問題としては、地形のグラフィックが時折ポップインしてしまうことがあります。」
G4TV:「Fallout: New Vegasに対するおそらく最大かつ最も本質的な批判は、バグだらけだということです。単にイライラさせるだけでなく、ゲームを壊してしまうほどのバグだらけです。(ゲームの正式リリース前に)大規模なマラソンプレイをしたところ、26時間の間に5回もクラッシュしました。しかも、その多くはアクションの最中、そして重要な場面で発生しました。」
公平に言えば、ほとんどのメディアはとにかくこのゲームに高い評価を与えており、それはゲームプレイ>マゾヒズムを意味しているか、あるいはまだ評価インフレの問題があるかのどちらかである。