私はRage 2を望んでいませんでした。誰もRage 2を望んでいないと思っていました。正直なところ、BethesdaがなぜRage 2を作ろうと決めたのか、私には理解できません。
でも、E3 2018で20分ほどプレイした後、Rage 2がちょっと楽しみになってきた? 今まで書いた中で最も奇妙な文章だけど、Rage 2(Amazonで予約注文60ドル)は実はかなり良くて、Avalancheの映画的な破壊力とidの2016年Doomのタイトなシューティングが融合している。まさに最高の組み合わせだ。
殺人だと私は書いた
といっても、ほとんどプレイしたわけではありません。先ほども言ったように、たった20分ほどで、ハンズオン前にベセスダが見せてくれた動画を見る限り、1ミッションもプレイしていませんでした。ミッションのイントロとアウトロは時間制限でカットされており、大型の敵は登場しませんでした。雑兵が大量にいるだけでした。

デモは驚くほど味わい深いものでした。最初はエデン宇宙センターの外に放り出され、アサルトライフルとピストル、そしていくつかの強力な能力を与えられ、その後は最後まで銃撃戦が続きました。
しかし、銃撃戦と、そこに真にユーモラスなセリフが織り交ぜられた、まさに圧巻の出来でした。そこが私にとって一番印象的でした。オリジナルの『Rage』はそこそこのシューティングゲームでしたが、ジョン・グッドマンのような監督が手掛けたにもかかわらず、ストーリーはぎこちなく退屈でした。最後までプレイしたとは思えないほどです。
Rage 2はずっと良くなっている、少なくともこのミッションは。前述したように、盗賊がうようよしているエデン宇宙センターに潜入(つまり、中の全員を殺害)する任務が与えられます。鍵のかかったドアに遭遇すると、耳元で聞こえる親切な声がエデン宇宙センターのシステムにハッキングし、基地の防衛網が攻撃を仕掛けられないようにします。
どうやって? 自分がアメリカ合衆国大統領だと思わせるのです。

突飛で、VolitionやSaints Rowあたりで期待するような、くだらないジョークで、 Rage 2とは…ちょっと違います。何十人もの武装した歩兵を撃ちまくりながら、時折基地のPAシステムから「こんにちは、大統領」とか何とかのアナウンスが聞こえてきます。このコントラストが素晴らしく、今作の脚本には期待が高まります。もしこれがAvalanche版『マッドマックス』で、陰鬱で自己中心的すぎないものだったら?素晴らしい作品になるかもしれません。
E3のデモでは『マッドマックス』のDNAは感じられませんでした。それは運転とカーコンバットの部分で、ベセスダのトレーラーで少しは見られましたが、E3では見られませんでした。
代わりに、Doom だ。Rage 2のトレーラーを見てもその類似点は明らかだったし、実際にプレイしてみて確信した。このゲームにはDoomの要素が多分に含まれていた。ショットガンの轟音や敵の吹き飛ばし方、常に動き続けなければならない状況など、あらゆる点で。
さらに、「ナノライト」という能力もあり、敵との距離を詰めて接近戦を繰り広げることができます。最もシンプルなのはダッシュですが、ジャンプして地面に叩きつけたり、敵を吹き飛ばしたりといった戦闘重視の技も用意されています。デモでは紹介されていなかった技もきっとたくさんあるでしょう。

システムの調整が必要だと思います。これらのアビリティはすべてクールダウンがあり、しかも長いです。プレイヤーに何らかのチャレンジを与えたいというのは理解できますが、Rage 2にはDoom要素が十分に含まれており、それと全力でパワーを振るうファンタジーの間で板挟みになっているように感じます。個人的にはAvalancheの方が好きで、後者に傾きがちです。特にダッシュ技が1回限りで、2秒間のクールダウンがあるのがイライラしました。邪魔になるにはちょうど良い長さです。Doomのようなスピード感、あるいはVanquishのような絶え間ない機銃掃射のような感覚が欲しいです。
とはいえ、敵を粉砕することは可能です。先ほども述べたように、ショットガンは特に強力で、敵を後方に吹き飛ばし、装甲の一部や手足までも剥ぎ取ることができます。アサルトライフルも悪くなく、ピストルでさえかなりのダメージを与えられると感じます。
Rage 2には、古き良き時代の雰囲気もしっかりと残っており、武器一式、軍隊に匹敵する弾薬、そしてダッフルバッグ一杯分の手榴弾を携行できます。Rageファンなら、奇妙な刃付きブーメラン「ウィングスティック」が再び使えるのも嬉しいところ。驚くほどのダメージを与えることができます。
十分なゲージが貯まると発動できる「オーバーキル」パワーまであります。これは単にダメージが増加するだけでなく、文字通り弾丸が大きくなります。これは私が今までビデオゲームで聞いた中で最も馬鹿げた機能です。そして、それは最高の意味で言っています。

素晴らしいデモですね。どうでしょう。E3のプレゼンテーションに臨む前は、自分の偏見を捨て去ろうと努めていますが、Rage 2 は本当に必要だとは思っていませんでした。今でもそう思っています。Prey というゲームは必要だとは思っていなかったのと同じです。これらのライセンスは人気も高くなく、一部のカルト的なファン以外にはベセスダがなぜそれほど知名度が高いと感じているのか、私には理解できません。
しかし、名前を抜き、先入観を捨て去れば、Rage 2は素晴らしい作品に思える。永遠の名作ではないかもしれないし、「ハイアート」でもないかもしれないが、銃フェチにとって間違いなく楽しいサンドボックスだ。
唯一の懸念は、20~30時間プレイしても飽きないかどうかです。20分のデモ版は楽しめましたが、『DOOM』でさえ後半になると少し停滞気味で、おそらく半分くらいの長さだったでしょう。この『Rage 2』のデモ版のような、コンスタントでグラインドするような勢いを維持するには、かなりの多様性が必要ですが、まだ十分にプレイしていないので、その判断はできません。
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結論
まとめると、Rage 2は世界に火をつけ、その後灰に火をつけることを望む人々のためのゲームです。まさにカオスです。銃撃戦、血みどろのシーン、そして手榴弾が止まらず、まるでそれを理解しているかのようです。
世の中にRage 2が必要だったのか、まだ確信が持てませんが、E3を終えて、少なくとも興味は湧いています。もしかしたら、これこそ自分が望んでいたとは知らなかったマッシュアップ、アバランチとidの世紀のクロスオーバーアルバムなのかもしれません。Bethesdaはこれまで何度も私を驚かせてきました。Prey 、 Wolfenstein 、 Doom 、そしてThe Evil Within II。きっとまた驚かせてくれるでしょう。