画像: ブラッド・チャコス/IDG
ゲームは流行遅れになることはありませんでしたが、2020年には楽しい趣味から不可欠なライフラインへと進化しました。何ヶ月も隔離された状態で正気を保つのは容易ではありません。Netflixを観続けると、脳が耳から汁を垂れ流しそうになります。ゲームは、何週間も同じ壁を見つめていたことを忘れさせてくれる、よりアクティブな体験を提供してくれます。遠く離れた仮想世界を探索したり、マルチプレイヤーロビーで友達と交流したりすることができます。2020年、ゲームは不可欠なものとなりました。
そこで、恒例のベストPCゲームリストで年を締めくくるのではなく、PCWorldのスタッフに2020年を支えた必須ゲームをシェアしてもらいました。リストは実に多様で、軽快で軽快なゲームを好む人もいれば、バーチャル観光を好む人もいました。中には、長年プレイしている継続的な「ライブサービス」ゲームの快適さに惹かれた人もいました。
より伝統的な「ベスト・オブ」リストについては、2020年のベストPCゲームをまとめた中間まとめをご覧ください。(以下のヘイデン・ディングマン氏の選考は、この記事から引用したものです。)また、次世代機の登場を受けて、この世代のベストPCゲームを網羅したガイドも作成しました。さて、さっそく2020年を駆け抜けたゲームをご紹介します。
Microsoft Flight Simulator 2020 – マーク・ハックマン
Microsoft Flight Simulator 2020がゲームとしてどのようなニッチな領域に当てはまるの かは分かりません。最高のシミュレーターの一つであることは間違いありません。しかし、まるで1世紀にも感じられたこの1年間、Flight Simulatorはそれ以上の存在でした。中米を3万フィートの高空で舞い上がり、嵐の空を駆け抜ける瞑想のような体験だったかもしれません。あるいは、おそらく一生訪れることのないであろう都市(ジャカルタ!カイロ!ケープタウン!)を探索するツアーガイドのような体験だったかもしれません。ただ一つ確かなのは、過酷なインストール手順を乗り越えた瞬間、これまで仮想空間でしか訪れることのできなかった世界の美しさを再発見できたということです。そして、PCにとっては非常に過酷なストレステストでもありました。
Half-Life: Alyx – ヘイデン・ディングマン
今年はついに Half-Life の新作が登場しました。お忘れかもしれませんが、バーチャルリアリティ向けに作られた作品です。今でも信じられない気持ちです。
でも、あれは何を 意味したの でしょうか?まだはっきりと断言できるほど遠いとは思えません。Half -Life: Alyxは 転換点だったのでしょうか?VRを真剣に受け止めるきっかけになったのでしょうか?分かりません。確かに、多くの人にヘッドセットを大量に販売しました。たとえ大した新境地を開拓したわけではないとしても、それだけで十分なのかもしれません。繰り返しますが、 私には分かりません。
事態が収束するには何年もかかるだろう。とはいえ、 『Alyx』 はHalf-Lifeにとって素晴らしい新章であり 、ゲーム業界全体を刷新したわけではないにしても、このリストに名を連ねるに値する。それに、Valveが期待の重荷から解放された今、次なる章の開発にそれほど窮屈さを感じることもなくなるかもしれない。
Fall Guys: Ultimate Knockout – ブラッド・チャコス
2020年は、もっとシンプルで気楽なゲーム体験を切望していました。Nintendo Switchで『あつまれ どうぶつの森』に何百時間も没頭し、 『Wasteland 3』のダークな終末世界の雰囲気にすっかり魅了されました。発売された年に一番のお気に入りだった『Wasteland 2』よりも、あらゆる面で優れていたにもかかわらずです。 『Fall Guys: Ultimate Knockout』は、まさにその欲求を満たしてくれました。
Fall Guysは、マリオパーティ、バトルロイヤル、そしてテレビ番組「ワイプアウト」を一つにまとめたようなゲームです。プレイヤーは、キュートでキュートな、カスタマイズ性の高いジェリービーンズとなり、様々な障害物コースで60人のプレイヤーと競い合います。そして、最終決戦で王冠を勝ち取ることができるのは、たった一人の勝者だけです。
Fall Guysの各ラウンドはわずか数分で終了し、幅広いコースが用意されているため、ゲームは自由奔放な雰囲気を醸し出しています。チームの一員として卵を蓄えることもあれば、偽のドアや回転するファンを駆け抜け、ジェリービーンズを奪い合うこともあります。負けても勝つも同じくらい楽しい、数少ないゲームの一つで、わずか数秒で新しいマッチに参加できます。勝っても負けても、マッチごとに経験値を獲得でき、それをカスタマイズオプションに使用して、自分だけのジェリービーンズを作ることができます。開発者は季節ごとのアプローチを採用し、数ヶ月ごとに新しい衣装とコースを追加しています。(冬をテーマにしたシーズン3が始まりました!)
例えばFalloutみたいに、Fall Guysを一晩中ぶっ通しでプレイすることはできない。でも、毎日少しずつプレイするには最適だ。仕事帰りに子供たちとコントローラーを回し合うのは最高だ。(ローカル画面分割プレイなんていつやるんだろう?)この束の間の楽しい気分転換は、まさに2020年の私に必要なもの。新年も Fall Guysをもっとプレイするのが楽しみだ。
オリとウィスプの意志– アライナ・イー
私を魅了するゲームは滅多にありません。ましてや深い感動を呼び起こすゲームは滅多にありません。しかし、今年の 『Ori and the Will of the Wisps』は、 私を3回も涙させました。そしてその間ずっと、友人や家族に絶賛し続けました。
2015年の『オリとくらやみの森』の続編となる このメトロイドヴァニアスタイルのプラットフォームゲームは、前作の世界観とストーリーの両面で、その終着点を引き継いでいます。その世界観は、前作同様、豊かなアート、美しい音楽、静かな思索、そして緻密に調整されたゲームプレイに満ち溢れています。テーマは、犠牲や帰属といった人間の根源的な経験を、優しく健全な方法で探求しています。全ての要素が、ほぼ完璧な調和で組み合わさっています。
『 The Will of the Wisps』の唯一の弱点は、 前作との類似性があまりにも強すぎることであり、Moon Studiosが拡張しようとしている領域でその弱点となっている。新しいスキルは導入されているものの、どれも馴染み深いものばかりだ。オリの新たな敵も、『Blind Forest』の敵と同じような動機を持っているが、 ストーリーがやや薄弱で、この複雑な悪役をうまく支えきれていないため、ストーリーのインパクトが薄れてしまっています。
しかし、 『Ori and the Will of the Wisps 』の新しいスキルやエリアに適応するのが まるで呼吸するかのように自然だと、そのメッセージを吸収する余地が十分に残されます。このゲームには心のこもったものがたくさん詰まっているので、泣き言を言っても一度も気になりませんでした。実際、私は泣くのがあまり好きではないのですが、だからこそこのゲームは大好きなのです。
Destiny 2: 光の超越– ベン・パターソン
バンジーの3年目を迎えたルーターシューターは、今年は波乱万丈の道のりを歩んできました(誰もがそうでしょう?)。精彩を欠いたシーズンが数シーズン続いたこと、プレイヤーが膨大な時間とリソースを費やしてアップグレードした大量の装備品が廃止されたことへの批判、そして4つの惑星、5つのレイド、そして人気の6人用ゲームモード「メナジェリー」を含む12以上のアクティビティが「保管庫」に入れられたことなどが挙げられます。(保管庫に入れられた惑星とアクティビティは後日戻ってくるかもしれませんが、それでも残念です。)
しかし、『Destiny 2』の3番目の大型拡張パック『Beyond Light』によって、Bungieは不安定な1年を良い形で終えようとしているようだ。『Beyond Light』の目玉である凍てついたエウロパの荒野は、ダイナミックな吹雪、レジェンダリーおよび「マスター」レベルのロストセクター(ミニダンジョンのようなもの)、エンパイアハント(エウロパのボスへの襲撃につながる多段階のクエスト)、エクソチャレンジ(毎週ローテーションする非常に巧妙な「シミュレーション」ミッション)を誇っている。また、新しいレイド、初代『Destiny』で愛されたコスモドロームの復活、PS5およびXbox Series X/S向けのグラフィック強化(120FPS最高!)も実現した。何より嬉しいのは、 PC、コンソール、Stadiaの『Destiny 2』プレイヤーは来年からクロスプレイができるようになることだ。
コール オブ デューティ ウォーゾーン– アダム・パトリック・マレー
2020年に「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」と「コール オブ デューティ ウォーゾーン」のマルチプレイヤーをどれだけプレイしたかに驚きました。まあ、それも当然ですね。実際に会って遊ぶ代わりに、遠く離れた友人と繋がれる場所が必要だったんです。まさかそれが「コール オブ デューティ」だとは思ってもみませんでした。
とはいえ、基本マルチプレイヤーのキャラクターと武器の進化は相変わらず中毒性が高く、ウォーゾーンのプランダーでラウンドを制覇するたびに興奮がこみ上げてくる。おかしなことに、最新作の『Black Ops: Cold War』は、そういった欲求を満たしてくれていない。昨年の作品にあった機能が欠けているし、銃の基本的な操作感や動きも少し物足りない。おそらく開発元が変わったせいだろう。しかし今のところ、ウォーゾーンは無料で頻繁にアップデートされているので、私は仲間たちを味方につけ、大規模なパッチをダウンロードして戦いに挑み続けるつもりだ。
サイバーパンク2077 – ブラッド・チャコス
サイバーパンク2077が主流のゲーム機で大惨事になっているのは承知しています。しかし、ここはPCWorldです。私のハイエンドゲーミングマシンでプレイすると、サイバーパンク2077は素晴らしい出来です(実際に動作するので、当然です)。すべてのバグが修正された後、CD Projekt Redの前作であるウィッチャー3のように、史上最高のゲームとして記憶されるでしょうか?もしかしたらそうかもしれませんし、そうでないかもしれません。このゲームは、あらゆる合理的な期待を超えて宣伝されました。それでも、私はこのゲームで過ごす時間を心から楽しんでいます。
濃密でドラマチックに垂直に広がるナイト シティは、他の仮想世界では味わえないほど生き生きとしており、『ウィッチャー 3』で明らかとなった優れた世界観をさらに高めています。ストーリーテリングとキャラクター構築はさらに優れており、驚くほど希望に満ちたアクション映画の主人公を演じているような気分になります。運転は楽しく、銃撃戦は爽快 (ただし敵の AI はせいぜい単純)、そして信じられないほど多彩なキャラクター ビルドにより、V を思い通りに装備できます。敵の頭に埋め込まれたサイバネティックスを吹き飛ばすハッカーになりたいですか? 敵のいる場所を誰にも気づかれずに潜入するスニーキー プレイヤーになりたいですか? 壁のドアを引き裂いて敵を殴り倒す野蛮人になりたいですか? スナイパーになりたいですか? 凄腕のサイバー ニンジャになりたいですか? 何でも屋になりたいですか? 柔軟な特典システムにより、すべてが可能です。
さらに素晴らしいことに、『サイバーパンク2077』は、次世代コンソールが登場する中でもPCでプレイするべき理由を如実に示しています。卓越したリアルタイム・レイトレーシング効果は、強烈でありながら壮大で、ゲームのルック&フィールを真に変革します。さらに、強力なフォトモードでは、その美しいビジュアルを後世に残すことができます。私はナイトシティの様々な場所でVにポーズをとらせ、街の写真を撮るのに、徘徊するギャングと戦うのと同じくらいの時間を費やしました。最も深刻なバグを修正するパッチを1つか2つ待つ必要があるかもしれませんが、コンソールの不具合によって、このゲームのPC版の傑作に失望させないでください。サイバーパンク2077のパフォーマンス最適化ガイドが、このゲームをスムーズに動作させるのに役立ちます。
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Sea of Thieves – アライナ・イー
告白します。今年は例年よりたくさんゲームに挑戦したにもかかわらず、クリアできたゲームがほとんどありませんでした。その理由の一つは 、SteamとMicrosoftの素晴らしいPC向けXbox Game Passサブスクリプションで配信されている『 Sea of Thieves 』です。
不思議なことに、ゲーム単体で「楽しい」とは決して言えないんです。レア社は 『スターウォーズ エピソード1/スカイウォードソード』 に意図的にぎこちない雰囲気を吹き込んでいます。それでも、この3ヶ月で70時間以上はプレイしていると思います。
なぜかって? Sea of Thievesは意図的に間抜けでぎこちない雰囲気 を醸し出していて 、同じように間抜けな友達が船に集まると、純粋に楽しめるんです。きっと、私たちは本来の遊び方さえできていないんでしょうね。私は このゲームのPvPが本当に苦手で 、友達はそんな私を気遣ってくれています。他の船を攻撃することは滅多になく、島から島へと航海して戦利品を集め、私が決して使わないコインを貯められるようにしています。彼らが退屈すると、何か新しい遊びを思いつきます。帆の間をジャンプするプラットフォームゲームを作ったり、歌を真似て船の鐘を鳴らしてみんなが何の曲か当てるまで追いかけたりするんです。(私は現在、正しく歌を当てた数で2位です。たった1曲だけですが。)
だから、このゲームがそんなに好きじゃないって言い続けているにもかかわらず、 Sea of Thieves は今でも2020年の私のベストゲームの一つです。新しいコンテンツがどんどんリリースされるので、健全なふざけ合いの場として頼りになり、友達との絆を深めています。この隔離期間中、本当に感謝しています。普段なら一緒にふざけ合えるのに、今はそれができないからです。Sea of Thievesは、 その空虚さを完璧に埋めてくれるんです。
ドゥーム・エターナル– ヘイデン・ディングマン
Doom Eternalは 、私がこれまでプレイした中で最も洗練されたシューティングゲームの一つです。緻密に設計され、プレイヤーを次々と突き動かすシステムが次々と仕掛けられています。まるで時速100マイルの猛スピードで、両手に火をつけながらパズルを解くようなゲームです。カコデーモン?口に手榴弾を投げ込み、目をえぐり出す。アラクノトロン?砲塔の尾部を撃ち落とす。マンキュバス?腕を破壊する。そして、マキル・ドローンは最後の抵抗のために温存しておきましょう。頭を撃ち落として弾薬を補充できるのです。
万人受けする作品ではないかもしれません。 『Doom Eternal』や、一連の強力なカウンターを軸にした敵のデザインに窮屈さを感じるという声も見かけますが 、必ずしもその通りかもしれません。とはいえ、私は『Doom Eternal』が大好きで、 2016年の『Doom』リブート版に欠けていた 深みを『 Doom Eternal』に見出しました 。
オリとウィスプの意志– ジェイソン・クロス
5年前、『Ori and the Blind Forest』は「メトロイドヴァニア」の2Dデザイン手法に、惜しみない愛情と想像力を注ぎ込んだ作品として高い評価を得ました。この作品は私がその年に最も気に入っていたゲームの一つであり、『Ori and the Will of the Wisps』はまさにMoon Studiosに期待していた続編です。ゲームの世界はより広大になり、アンロックできるアップグレードや探索できる場所も増えています。一瞬一瞬のゲームプレイはより洗練され、操作性と戦闘のレスポンスが向上しています。そして何より、物語は前作に劣らず感動的で心温まるものとなっています。発売当初はパフォーマンスがやや粗削りでしたが、パッチですぐに改善され、今ではグラフィックとサウンドが素晴らしくなっています。近年、ちょっとした復活を遂げているこのジャンルにおいて、本作は今年プレイすべきゲームの一つとして際立っています。
コントロールDLC – アダム・パトリック・マレー
2020年のシングルプレイヤーゲームで一番のお気に入りは、2019年のお気に入りゲーム『Control』の追加コンテンツでした。さらに嬉しいことに、『The Foundation』と『AWE』の拡張パックは、 『Control Ultimate Edition』にバンドルされています。まだ本体を購入していない方は、ぜひお試しください。
「The Foundation」は復帰のきっかけとしては十分でしたが、 「AWE」は素晴らしい拡張パックで、昨年私が惚れ込んだオールデスト・ハウスとキャラクターたちをさらに深く掘り下げてくれました。「Control」は私がプレイしたゲームの中で、すべてのメモを読み、すべてのオーディオテープを聴いた数少ないゲームの一つですが、「AWE」の継続的な世界観構築も同様に私を魅了し、まさにこの拡張パックの真髄と言えるでしょう。「AWE」には戦闘面での目立った追加要素はありませんでしたが、空中を浮遊したり、敵にミサイルを撃ち返したり、あらゆる場面で超自然的なスーパーヒーローになったような気分を味わえるのは、飽きることがありません。
そして、Control はリアルタイム・レイトレーシングの美しいライティング効果を最も体現した作品であり続けています。AWEのおかげで、EVGA GeForce RTX 3080 FTW 3 Ultra を搭載した新しいゲーミングマシンにこのゲームをインストールし、この真に美しいゲームの世界観を堪能しながら、さらに優れたパフォーマンスを得ることができました。
キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS – ウィリス・ライ
キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS は アメリカでは比較的無名かもしれませんが、サッカーに熱狂的な国々では広く人気があり、タムソフトは高橋陽一の漫画の古典をハイオクタン価で大げさなアーケード体験に変えました。ドラゴンボール Zとスーパーマリオストライカーズが出会ったら、または香港の「少林サッカー」映画(それ自体が高橋陽一の作品に強く影響を受けています)を想像してみてください。キャラクターの精霊を呼び出してボールを蹴り、それが虎に変身するのを見るのは、いつ見ても飽きません! キャプテン翼のアクション重視のメカニクスはFIFAのようなリアルなサッカーゲームほど複雑ではありませんが、私のようなアニメファンであれば、選手がドリブルしたり、とんでもないアクロバティックなゴールシュートをしたりするときに再生される美しい映画のようなカットシーンのためにプレイしているのです。ライバルやチームメイトとのインタラクティブなダイアログも、あなたのスピリットを刺激します。
しかし、このゲームには欠点がないわけではありません。8月下旬の発売当初から、オンライン対戦モードは完全に機能しておらず、マッチメイキング中も不安定な状態が続いています。仮にゲームを見つけたとしても、不具合やバグが頻発しています。キャプテン翼の名作ストーリーを追体験したいなら、オフラインモードがおすすめです。また、ニューヒーローモードで自分だけのキャラクターを作成し、ジュニアユースワールド編でライバルチームと対戦することも可能です。
アニメを題材にしたゲームは、当たり外れが激しいものが多いですが、『キャプテン翼』のファンなら、『Rise of the New Champions 』に命を吹き込む最高級の映像美とボイスキャストにきっと魅了されるでしょう。FIFA 、気をつけろ!ライバルが来たぞ!
あれこれ – ブラッド・チャコス
2020年はゲームをあまりクリアできませんでした。普段は奥深くて詳細な作品を好むのですが、今年は複雑さと長期的な取り組みが頭の隅に追いつかなかったのです。その代わりに、普段よりも幅広いジャンルのゲームにじっくりと取り組み、たくさんの素晴らしい作品を見つけることができました。その中でも特にお気に入りの作品をいくつかご紹介したいと思います。
XCOM 2とMutant Year Zeroに代わる作品を待ち望んでいたタクティクスファンにとって、今年は輝かしい年でした。Gears Tacticsとスピンオフ作品のXCOM: Chimera Squadはどちらも、堅苦しいジャンルにアクション重視のアプローチを加え、ただ座って延々と見ているよりも、積極的に行動することでやりがいを得られるようになっています。それぞれ異なる方法でその魅力を伝えており、私のようなタクティクスファンにはどちらも心からお勧めします。
MechWarrior 5: Mercenariesも、巨大ロボットと美しいリアルタイム レイ トレーシング エフェクトを組み合わせた戦略ゲームが好きなら、時間をかける価値があります。ScourgeBringerは、キネティック アクションとやりがいのある進行が特徴の、中毒性が高く要求の厳しいハックアンドスラッシュ ローグライク ゲームです。Dirt 5 の泥だらけで攻撃的なアーケード ラリー レースは、特にForza Horizon の 新作がない年には最高です。リアルタイム戦略ゲームが好きなら、Iron Harvestのもう 1 つの 1920 年代を舞台にしたディーゼルパンク メカに夢中になるはずです。購入前に試すことができるデモ版もあります。Relicta の物理ベースの宇宙パズルは、The Talos PrincipleとPortalを合わせたような感じで、これらのジャンルの巨匠には及ばないものの、仲間入りするには良い仲間です。
Star Wars: Squadrons は、往年のX-Wingゲームの精神をうまく復活させ、HOTAS フライトスティック ( Microsoft Flight Simulator および MechWarriorと共に) の埃を払いのける素晴らしい言い訳を与えてくれます。Mimimi Games は素晴らしいShadow Tactics: Blade of the Shogunに続いてDesperados IIIをリリースしました。これは、ワイルド ウェスト シューティング ゲームに偽装したステルス戦術ゲームに偽装した、同様に優れたパズル ゲームです。Crusader Kings III は、その名の通りCrusader Kings IIIです。そしてStreets of Rage 4 は、いささか意外にもシリーズの伝説的な伝統に恥じない出来栄えで、セブンイレブンのアーケード マシンに 25 セント硬貨を投入したときのような気分になりました。
まだまだ書きたいことはたくさんありますが、要点は伝わったでしょうか。ゲームはAAA級の大作だけがすべてではありません。あまり知られていないゲームをいくつか試してみてください。きっと驚くような傑作に出会えるはずです。もし、つまらないゲームにお金を浪費することに抵抗があるなら、Microsoftの優れたPC向けXbox Game Passの隠れた魅力を探ってみてください。月額10ドルのこのサブスクリプションサービスには、おなじみのMicrosoftの大作に加えて、豊富で多様なインディーゲームのラインナップが含まれています。
ケンタッキー・ルート・ゼロ – ヘイデン・ディングマン
ケンタッキールートゼロ は、発売までに全世代のコンソールを要したという点だけでも、まさに世代を代表するゲームです。エピソード形式が流行していた時代にリリースされたこのゲームは、第1章が2013年に、そして最終章が今年1月にリリースされました。
そして、私は何年もプレイを先延ばしにし、一気に体験できる日を待ち望んでいました。そしてついにプレイしてみたら、 なんと!レビューでも書いたように、今にして思えば、この世代で私が愛したゲームの多くが 、直接的ではないにせよ、精神的にはケンタッキー・ルート・ゼロから影響を受けていたことは明らかです。そのリストには 、ディスコ・エリジウム、 セレステ、 ナイト・イン・ザ・ウッズ、そして(おそらく) テイルズ・フロム・オフピーク・シティも含まれています。
Kentucky Route Zero は、他の人にもゲームを作りたくなるようなゲームです。愛、家族との出会い、裏切り、喪失、そして 資本主義を描いた壮大な物語は、混沌としていて、容赦なく、そしてとても心温まるものでした。私は登場人物の中に自分自身を見ました。登場人物の中に友人を見ました。これは私がこれまでプレイしたインタラクティブフィクションの中でも屈指の傑作です。そして、この7年間で多くの開発者がこの作品から学び、実践してきたからこそ、この作品が「数ある中の一つ」と言えるのです。