
昨晩のEAの派手なGDC「バトルフィールド3」イベントには参加していませんでしたが、何も見逃したように思います。ただ、予想通り観客を大騒ぎさせようとする試みがあったかもしれません。あれは耳栓をして聞くべきものだったかもしれません。
世間の反応とは裏腹に、特殊効果満載の最新トレーラーは、ただ派手な音と光のショーを繰り広げるだけのものではありません。むしろ、このトレーラーはゲームの多くの側面を物語っていると感じられるでしょう。しかも、それは他の誰もが絶賛するような、派手な部分だけではありません。
まずは2014年のイラク・イラン国境という状況から見ていこう。米海兵隊が率いる連合軍は、この地域に「安定を回復する」ために「鎮圧」作戦を実行している。
「この地域がどうしていつもこんなにひどい状況になっているのか、考えたことがあるだろうか」と、装甲兵員輸送車の暗い車内から明るい日光の中に這い出てきた兵士が冗談を言った。
「デイブ、私たちはここで働いているだけです」と別の人が答えます。
言い換えれば、PCゲームにおける難題へのビジュアル的アプローチの頂点と言えるでしょう。政治の話は置いておいて、美しいグラフィックと小気味良いセリフの数々に浸りましょう。とはいえ、彼らを冗談好きなアニメキャラクターとして受け入れるのは、もはや難しくなっています。これはデザインの「リアルポリティック」における不気味の谷現象です。ゲームがリアルに感じられるほど、デザインチームは文脈を巧みに(あるいは慎重に)巧みに操り、プレイヤーを政治的にゲームから引き離さなければなりません。
さて、EAが私たちに注目してほしい点に戻りましょう。兵士たちがよじ登ったりジョギングしたりする様子は、例えばCrysisやGRAW 2(それでもMadden NFL 11やFight Night Champion、表情アニメーションに関してはL.A.ノワールには遠く及びません)よりも本物らしくなっていますが、私たちが見ているのは本物の兵士の姿ではないと私は確信しています。1:20で明らかな光線パン(ゲームにおける「フィーチャー配置」の常套句)を探して見上げている男性は、おそらく状況の皮肉さを意識していないのでしょう(現実世界では、彼はおそらく後ろの男にのぞき見していたために頭を噛みちぎられているのでしょう)。そして、1:30で走る足音がまるでネズミ捕りをパチパチ鳴らすように聞こえる男性は、サウンドデザインチームが忠実度ではなく誇張を求めていることを物語っています。もう一度言いますが、これはゲームなので、目に留まったことをお伝えしているだけです。先ほど言ったように、ゲームがより「リアル」になろうとすればするほど、こうしたものが注目を集めるようになります。
現行の「分離型」ライフルズームカメラは、どこか巨大なサイクロプスのような見た目で、外から見ていると、まるで男の頭が魔法のように消えて、滑らかに追尾するマシンガンに置き換わっているかのようです。プレイするよりも見ている方が奇妙に見えます。私は肩越しに見る三人称視点の方が好みです。少なくともゲーム的なカメラアングルをわざわざ操作する必要がないからです。もちろん、クロスファイア(1:57と2:04参照)で直立不動の姿勢を取り、銃弾を撒き散らすこともできます。一方、チームメイトは(あなたとは異なり)自然と物陰に隠れます。繰り返しますが、これは一人称視点の欠点であり、三人称視点の欠点ではありません。
そしてシーン。予告編第2弾は3月16日放送。
ゲームの完全版では、水道やトイレ、郵便サービスがない米軍駐屯地を蝕む「緊縮財政」問題といった、現実のアメリカ問題を再現するのでしょうか?アル・シーブ国境検問所が数千人のイラン人観光客に開放されたことについて、(もし触れられるとしても)軽く触れる以上の内容が盛り込まれるのでしょうか?訓練を受けたイラク兵と共に戦うのでしょうか?現在の国境警備隊のように、彼らの訓練に参加するのでしょうか?国境を越えた石油やアルコールの密輸問題にも対処する必要があるのでしょうか?
どうなるか見てみよう。そう願っている。この地域は今、政治の温床だ。今後3年間で大きく変わるとは思えない。
トレーラーはさておき、EA の GDC Battlefield 3 イベントから得られた最も重要なポイントは、たった 5 つの単語で要約できます。PCでデビューしました。
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