『Batman: A Telltale Series』では、『ウォーキング・デッド』の開発元は「ブルース・ウェインがバットマンと同じくらい重要なゲーム」と位置付けています。私はこれをさらに一歩進めてこう言います。最初の30分を見た後では、ブルース・ウェインのセクションが断然最も興味深いものになるだろうと断言できます。
問題の根底にあるのは、Telltaleのゲームがアクションシーンに向いていないという事実です。彼らは常にアクションシーンに取り組んでおり、実際、ゲームごとにその傾向が強まっています。Telltaleが、インタラクティブな映画風タイトルは「ゲームではない」という反論に反論したいだけなのか、それとも本当にこれらのアクションシーンが面白いと信じているのかは分かりませんが、『ウォーキング・デッド』から『Wolf Among Us』 、 『Tales from the Borderlands』 、『 Minecraft』へと、アクションシーンは着実に増加しています。

バットマンの冒頭15分間は、適切なタイミングでこのボタンを押すクイックタイムイベント(QTE)の連続だ。あくび。
確かに、これはとんでもないシーンの裏返しだ。強盗が進行中で、ゴッサムの精鋭たちが不在のため、バットマンが事態を収拾することになる。彼は唯一知っている方法でそれを成し遂げる。影の中を忍び込み、頭蓋骨を叩き割る。悪党を天井まで引っ張り上げて縛り上げる。逃げる強盗にバットラングを撃つ。いつものパターンだ。
ゲームのビジュアルは素晴らしく、アクションシーンと、アルフレッドが戦いの後にブルース・ウェインを縫合するシーンが交互に映し出される、興味深いフレームストーリー効果も魅力です。まさにバットマン映画にふさわしいオープニングと言えるでしょう。
しかし、それは両刃の剣です。本質的には、ほとんどインタラクティブ性のない短編映画で、アナログスティックを上にスワイプしてアッパーカットを、左にスワイプしてバットマンに回避をさせ、それを15分間繰り返し続けるだけです。『Wolf Among Us』のエピソード1でビッグスビーとウッズマンが戦ったシーンを覚えていますか?それを想像してみてください。ただし、もっと長いシーンです。

TelltaleはQTEシーケンスを確かに改善し、入力を画面出力に合わせるようになりましたが、それでもまだ魅力的ではありません。これらのアクションシーケンスのためにTelltaleのゲームをプレイしている人はいないと思うので、それがどんどん長くなっているのは私には理解できません。
バットマンのペルソナには、Telltaleのアドベンチャー形式に見事にマッチすると思われる側面が他にもいくつかあります。彼は何と言っても世界最高の探偵ですから。Rocksteadyの『アーカム』シリーズでは、バットマンのホームズ的な側面は表面的な表現にとどまっていましたが、Telltaleには完璧にマッチしています。
そしてブルース・ウェイン。デモの後半では、ウェインが戦いの後、アルフレッドの治癒の手から解放され、自身の邸宅で開かれたパーティーに遅れて到着するシーンが描かれました。その目的とは? 生まれ変わった(そして今のところは顔全体も)ハービー・デントの選挙資金集めです。ゴッサムの社交界をうまく乗り切るのは、悪党の顔面を殴るよりもずっと複雑です。特に、カーマイン・ファルコーネが現れて犯罪シンジケートの金を振り回すとなるとなおさらです。

テンポの良さがTelltaleの強みをより活かしているだけでなく、これはコミック以外ではあまり見られないバットマンの一面です。通常、ブルース・ウェインは映画ではサブプロットとして扱われ、「ああ、彼も実在の人物なんだ」という余談として扱われます。そして、Rocksteadyのゲームでは、ウェインは存在しないも同然です。
Telltaleは今のところ、特に新境地を開拓しているわけではない。「ハービー・デントが大統領選に出馬する」というストーリーが浅い墓場から再び掘り起こされたのだ。とはいえ、少なくともスタジオは新鮮な視点を取り入れている。バットマンは、愛想の良い億万長者ウェイン役で最も脆い部分を見せており、今年後半にエピソード形式のゲームがスタートしたら、その側面を探るのが楽しみだ。
あの果てしない「アクション」シーンに耐えられる限りは。