ValveとEpicがストアフロントの覇権を争う一方で、静かにもう一つの戦いが迫っている。ストアフロントの乱立に対する不満が高まる中、誰かが真のストアフロントを作るチャンスが巡ってきた。もちろん、私が言っているのは、他のランチャーを全て統合し、全てを統べ、そして――あなたのハードドライブの闇の中で――それらを束縛する、たった一つのランチャーのことだ。
そしてGOGは、その取り組みをいち早く開始しました。かつてはGOGライブラリの単なるリポジトリ兼自動アップデート機能だったGalaxyランチャーをベースに、現在では私たちを含む一部のユーザー向けに「Galaxy 2.0」の展開を開始しています。私はここ1週間ほど、ランチャーのロードアウトを絞り込む準備が整ったかどうかを見極めるため、その機能をテストしてきました。
結論は?まだ初期段階であり、GOG が解決しなければならない問題点(ニッチなものからより広範なものまで)はあるものの、Galaxy 2.0 は興味深く魅力的な提案をしている。
セットアップ
使い始めも予想以上に簡単でした。GOGは他のサービスのゲームに対応している唯一のランチャーではありませんが、実装が扱いにくいのが難点です。例えばSteamの「非Steamゲームを追加」機能は、ハードドライブ上のすべてのプログラムをスキャンし、ゲームライブラリ内にSteam専用のショートカットを作成する以外、ほとんど何もしません。たまには便利ですが、長期的には最適な解決策とは言えません。

Galaxy 2.0では、より自動化されたプロセスが採用されています。最初はGOGライブラリのみが表示されます(GOGライブラリをお持ちの場合)。その点では、オリジナルのGalaxyランチャーと同じように動作します。
ただし、「ゲームとフレンドを追加」するように促されます。これらのサードパーティ接続の中には、GOGが公式に作成・サポートしているものもありますが、現時点ではXbox Liveのみが含まれており、Xbox Play Anywhereのゲームにはまだアクセスできません。
Galaxy 2.0の接続の大部分は、コミュニティがGOGのSDKを使って適切なフックを実装することで構築されており、Galaxy 2.0内で「コミュニティ統合 - 人気」として提供されるプラグインのアフターマーケットも既に活発に展開されています。これらの疑似公式チャンネルを通じて、Steam、Battle.net、Epic Games Store、Uplay、Originなど、様々なプラットフォームを追加できます。これはあなたが望むもの全て、あるいは少なくともSteamが使えない時に「強制的に」使わざるを得ないもの全てです。ええ、分かりますよ。

ログインは数秒で完了します。各プロバイダーが個別に認証情報を要求します。Galaxy 2.0 が承認されると、ライブラリが「インポート中」であるというメッセージが画面下部に表示されます。ただし、Steam ライブラリが数千ある場合でも、せいぜい1~2分しかかかりません。これで完了です。GOG ですべてのゲームを自由に閲覧し、長いリストでアルファベット順に並べ替えたり、ストアごとに分割したりして、お好きなゲームを簡単に起動できます。
豊富なデータ
単なるショートカットではありません。Galaxy 2.0で今のところ一番感銘を受けているのはそこです。他のサービスで購入したゲームが、前述の「非Steamゲーム」のように二級市民のように扱われることはありません。

いいえ、Galaxy 2.0はこれらのゲームの履歴(Steamの「プレイ時間」指標や実績データなど)を取得します。その点でGalaxy 2.0は豊富なリソースであり、Galaxy 2.0をメインランチャーとして使用する場合でも重要な情報を保持します。
また、これはSteamの欠点にも光を当てていると思います。Steamは便利です。優れた機能も数多くあります。しかし、Steamはかなり時代遅れなので、全面的な再設計が必要です。確かに開発中という噂もありますが、それは 何年も 前からのことで、いつリリースされるかは全く分かりません。
Galaxy 2.0が登場しました。これはSteamライブラリに、今にして思えば当たり前のことのように思える機能を搭載していますが、その瞬間には天才的なアイデアでした。例えば、達成率(もちろん!)やプレイ時間で並べ替えられるようになりました。Valveはこれらの指標をトラッキングしていますが、Steamのより詳細な(そして機能が少ない)リストビューを使っても、これらの項目で並べ替えることはできません。これは本当に便利です。

Galaxy 2.0の星評価もすっかり気に入ってきました。お気に入りのゲームを素早く見つけたり 、 クリアしたゲームをマークしたりするのに便利です。何より素晴らしいのは、PC間での持ち歩きにも対応していることです。Galaxy 2.0を2台のコンピューターにインストールし、それぞれセットアップ作業を行いましたが、Epic Gamesストアの星評価はどちらのコンピューターでも維持されているのを確認できました。実際、複数のランチャーにまたがる累積ライブラリはすべてGOGアカウントに紐付けられています。ただし、2台目のPCではサードパーティの認証情報を再認証する必要があります。
初期の頃
とはいえ、まだやるべきことはあります。GOGはこれまで統合機能の開発を主にコミュニティに頼ってきたため、あらゆる機能のサポートがやや不完全です。例えば、私のSteamライブラリにはプレイ時間が表示されていますが、(少なくとも私がテストした時点では)実績データはすべて0%と表示されています。
GOG内でタグを追加することもできますが、Steamから直接タグを取得することはできません。Steamライブラリを綿密にカタログ化して整理しているので、これは私にとっては面倒です。10年以上もかかっている面倒なファイリング作業を一度に繰り返すのは避けたいので、それだけで乗り換える気にはなれません。

ちょっとした不満点もあります。Galaxy 2.0は必要に応じて他のランチャーを呼び出すことができますが(例えばUplayゲームをプレイするにはUplayが起動している必要があります)、呼び出しが終わってもそれらのランチャーを閉じてくれないのです。この機能は設定メニューに「近日公開」というツールチップ付きで表示されており、その理由は明白です。Galaxy 2.0はシームレスな環境を目指しており、他のランチャーを手動で閉じなければならないのは、その幻想を壊してしまうからです。
しかし、少なくとも私にとって最悪なのは(これはニッチな話かもしれませんが)、Galaxy 2.0 がまだ Steam のファミリーシェアリング機能に対応しておらず、同じサービスから複数のアカウントを追加できないことです。ファミリーシェアリングのゲームは インストールされていてもリストに表示されず、さらにイライラさせられます。先ほども言ったように、これはおそらくニッチなケースですが、私は Steam のファミリーシェアリング機能を頻繁に使用しており、ゲームが一箇所にまとまっているわけでは ないことを考えると、この点だけでも Steam を頼りにできない理由になっています 。
結論
GOG側は、これはクローズドベータ版であり、概念実証に過ぎず、日々進化していると改めて強調していますが、それは事実です。私がテストを開始してから、すでにバグ修正やその他の細かな改善を加えたアップデート版がリリースされています。私も同感で、大部分の欠陥は見過ごし、全体像に焦点を当てるつもりです。
全体像はどうでしょうか? 素晴らしいアイデアだと思います。GOGがこの戦いで勝利するかどうかは分かりませんが、Galaxy 2.0は深刻化する問題に対する一つの解決策であり、他社もこれに追随するのか、それとも増え続けるランチャーを自力で何とかやりくりしながら何とかやっていくのか、興味があります。どちらにせよ、可能性はありそうです。