Fallout 76は 、「普通の Fallout ゲーム」と「MMO」の境界線を曖昧にし続けており、私には漠然とした違和感を覚える。本日、Bethesdaがプライベートサーバーでプレイしたい、あるいは手間をかけずにプレイしたい人向けに、新たな(そして高額な)サブスクリプションオプションを発表したことで、Fallout 76は頂点に達した。
「Fallout 1st」と名付けられたこのサブスクリプションは、月額13ドルまたは年額100ドルです。理論上、この料金は主にプライベートサーバーの使用料に充てられます。プライベートサーバーでは、最大7人の友達と、荒らしやその他迷惑行為に邪魔されることなく、スタンドアロンの『 Fallout 76』インスタンスをプレイできます 。Bethesdaはプライベートサーバーの構築可能スペースの拡大も計画しており、最終的にはMODのサポートも追加する予定です。
全体的に見て、悪くない取引です。EA 経由で「バトルフィールド 1」のプライベートサーバーをレンタルすると 年間300ドルほどかかります。 ただ、 「Fallout 76」のメッセージは、ただサーバーをレンタルするだけで はないので、少し奇妙に感じます 。プライベートインスタンスをホストするには「Fallout 1」のサブスクリプションメンバーが1人いれば十分ですが、残りのメンバーも登録したくなるような副次的な特典がいくつもあります。
ベセスダその中でも特に重要なのは「スクラップボックス」です。インベントリの制限は Fallout 76で最も厄介な点の一つであり、特に建築資材が大きな問題となっています。居住地の建設は楽しみの半分を占めるのに、 Fallout 76 ではシステム構築に必要な物資を溜め込むとペナルティが課せられます。
少なくとも、貧乏な人たちには不利益を被る。スクラップボックスは「無制限の保管」が可能な新アイテムで、ベセスダの言うように「スクラップを溜め込む際に、あれこれと選り好みする必要がなくなる」。私はもう Fallout 76をプレイしていない のに、これには少しイライラする。年間100ドルのサブスクリプションに縛られた、ゲームの流れを変えるようなアップグレードなのに。
新しい「サバイバルテント」も同様に腹立たしい。Fallout 76で最も厄介な点の一つ は、CAMP基地が建設ゾーンであると同時に主要なファストトラベル地点でもあることだ。ファストトラベルのために移動するたびに、基地が破壊され、すべてを再構築しなければならなくなるリスクがある。つまり、サバイバルテントは「前線作戦基地」、つまりパトロールに出ている時でもCAMPを恒久的に同じ場所に維持できるクイックドロップのファストトラベル地点として機能する。繰り返しになるが、これは誰にとっても生活を向上させる機能であり、サブスクリプション制である。
ベセスダ残りはまあいいでしょう。アーマーセット、エモート、そして毎月のAtomsという有料通貨の割り当てがあります。しかし、これはBethesdaが残りの Fallout 76 プレイヤーにもっとお金を払わせようとする奇妙なやり方です。
どこかから来るものだったんだろうね。Fallout 76は 発売当初は散々だったし、まるで古いゲームの骨組みの上に全く新しいゲームを作り上げているような、次期 拡張版Wastelanders でさえ無料アップデートとしてリリースされる。オリジナルのユーザーが飽き飽きしている状態では、アドオンに料金を請求するのは難しい。
しかし、これはあまり良い代替案とは思えません。サーバーレンタルとQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更を融合させ、ユーティリティとマイクロトランザクションの境界線を曖昧にした Fallout 76は 、ライブサービスゲームの未来について、依然として不安を抱かせます。Bethesdaの提案はどれもそれほど独創的ではありませんが、拡張パックやバトルパスなどを単純に販売するよりも、どこかすっきりしない気がします。
Fallout 76のローンチが散々だったにもかかわらず、 Wastelanders 拡張パックにはちょっと興味があります 。でも、もし本当に楽しめるのが、隔離された空間でプレイし、不自然なインベントリの制約をなくし、マップを自由に動き回るためにお金を払った人だけだったら? だったら、戻る意味なんてあるのでしょうか?