画像: マシュー・スミス / IDG
ARM搭載のWindowsデバイスは、今のところほぼ完全にQualcomm Snapdragonファミリーのプロセッサをベースにしており、非常に優れています。IntelやAMDベースのデバイスよりも薄く軽く、バッテリー駆動時間もかなり長くなっています。しかし、ARMの互換性に関する問題の多くはネイティブアプリや優れたエミュレーションによって解決されているとはいえ、ゲームに関しては依然として大きな弱点となっています。
Armホールディングスのシニアバイスプレジデント、クリス・バーギー氏によると、この状況は間もなく解消されるかもしれないという。PC Gamerとのインタビューでバーギー氏は、ゲーマーが強く懸念するパフォーマンスの差は埋められていないものの、コアとなる互換性の問題はほぼ解決していると述べた。ほとんどのユーザーは、ネイティブArm版が利用可能なアプリで約90%の時間を費やしている。
注目に値する、そして非常に目立つ例外は、一部の人気オンラインゲームのアンチチートプログラムです。これらの複雑で(そしてしばしば物議を醸す)システムとの互換性の欠如は、Qualcommや他のArmライセンシーのプロセッサ上で問題なく動作するかどうかに関わらず、ゲームが起動を拒否してしまう原因となります。ソフトウェアは「実際にはいくつかのレジスタを探しているのですが…それらのレジスタはアーキテクチャ上には存在しないのです」とBergey氏は説明します。ArmとMicrosoftはこの問題に取り組んでいますが、問題は依然として残っています。『フォートナイト』の開発元であるEpic Gamesのような大手開発会社が、ArmベースのWindowsノートPCとの互換性拡大を検討している兆候がいくつかあります。
アンチチート機能の互換性問題は、WindowsベースのゲームがSteam Deckと互換性がない最も一般的な理由の一つでもあります。Steam DeckはAMDプロセッサを搭載していますが、LinuxベースのSteamOSには、一部の一般的なアンチチートシステムのネイティブバージョンが搭載されていません。これは、特にオンラインマルチプレイヤーが加わると、多くの最新ゲームがいかに複雑になっているかを示す好例です。
バーギー氏は、ArmベースのWindowsデバイスが市場シェアを拡大するにつれて、ゲーム開発者はそれらのサポートに注力するだろうと考えています。コンソール、PC、モバイルでプレイできるゲームが増え、UnrealやUnityといったシステムがそれらすべてで動作することを考えると、これは理にかなっています。さらに付け加えると、Appleの新しいコンピューターはすべて長年Armベースのチップを使用しているため、Windows向けにArmでゲームを動作させることはmacOSとの互換性向上にも役立つ可能性があります。
ArmベースのWindows携帯ゲーム機がどんなものになるのか、興味があります。Steam Deckの足跡を辿ってきたデバイスはほぼ全てAMDのチップを搭載していますが、モバイル向けArmチップはエミュレーション重視の小型デバイスに採用されており、ハイエンド機ではAndroidが動作することが多いです。これらのデバイスにWindowsとSteamを搭載し、特にバッテリー駆動時間が長く、Windows 11のよりスリムで効率的なバージョンが実現すれば、ゲームチェンジャーとなるかもしれません。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。