
ソニーのPlayStation Moveモーショントラッキング「ワンド」は、キラーアプリこそないものの、ジェスチャーを逃すことはありません。マイクロソフトのボディマッピングKinectカメラを使った時は、やや遅延があり、明らかに自然な角度のモーショントラッキングを前提とした体験でしたが、ソニーのMoveワンドと、より小型で推進力を重視したサブコントローラーを使った時は、まるでハイファイにアップグレードしたかのようでした。
初めてプレイしたデモは、レールシューティングゲームで、想像力に欠ける「The Shoot」というタイトルが付けられていた。恐ろしいロボットや空中に浮かぶ球体がうじゃうじゃと並ぶ廊下を突き進むことになる。Moveワンドを画面に向けると、まるで切り抜きのように現れる巨大なオートマトンの大群を撃ち殺していく。時折、パニックに陥った市民が側面から襲い掛かり、死亡するとスコアから巻き添え被害ポイントが減点される。Moveワンドを画面に突き出すと、近接攻撃が発動する。下に向けて発射ボタンを押すと、衝撃波が発生。その間ずっと、トラッキングレティクルはまるでワンドの先端の光る球体に見えない紐で繋がれているかのように、完璧に私を追跡していた。
ソニーのプレスブース見学中に試遊したもう一つのゲームは、Quantic Dreamのノワールオマージュ作品『Heavy Rain』のMoveマッピング版でした。このバージョンでは、ゲーム中のタイミングを計ったボタンタップとコントローラーの振り回し操作がMoveワンド操作に置き換えられました。例えば、ドアを開けるには、Moveワンドを画面に向かって垂直に突き出す(ドアハンドルに手を伸ばす)、トリガーを引いてハンドルを掴む、そして後ろに引いてドアをスライドさせるといった操作が必要になります。
より抽象的なアクションには、コントローラーを左右に振ったり、垂直に持ち上げて数秒間保持したり、横に傾けたりするといったジェスチャーのシーケンスが必要でした。ゲーム開始直後に始まる戦闘シーケンス(標準版ではボタンの押し込みとコントローラーの小刻みな動きのシンプルなシーケンス)は、画面上のジェスチャープロンプトに合わせるという、苦痛を伴う運動的な格闘へと変わりました。後者は時折、やや慌ただしすぎるように感じられ、動的に勝てるというよりは、シーケンスを覚えるまで勉強するようなメカニクスでした。しかし、杖のトラッキング自体は完璧でした。
ソニーは遅延のない精密トラッキング技術を完璧に習得しているようで、おそらく競合他社のどちらよりも優れていると言えるでしょう。同社の課題は、9月19日の発売時に、この技術に見合うだけのゲーム(『ヘビーレイン』のような遡及的にアップグレードされたゲームも含む)を1、2本以上の量で開発することです。
Twitterでフォローしてください(@game_on)