Beamdogさん、おめでとうございます。Baldur 's Gate: Siege of Dragonspearは、17年という「基本ゲームから拡張パックまでの期間が最も長い」という記録を保持しているに違いありません。
やや冗談めかしてBaldur's Gate 1.5と説明されているSiege of Dragonspearでは、Beamdog がキュレーターとしての役割 ( Baldur's Gate: Enhanced Edition)から、この有名な RPG シリーズにおけるより作成者としての役割に移行し、元のゲームの長さのほぼ 2 倍となる 30 時間の拡張版を制作しています。
しかし、本当に1998年に戻ることはできるのでしょうか? 私はこの2週間、その答えを探ってきました。
ソードコーストからのさらなる物語
というか、本当に全力で挑んだんです。 しばらくバルダーズ・ゲートをプレイしていなかったので、パーティーを一から組んでゲーム全体、そしてオリジナルの「テイルズ オブ ザ ソードコースト」拡張パックも全部プレイしてから、 「Siege of Dragonspear」を始めました。

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このレビューでは、読者が『バルダーズ・ゲート』についてある程度の知識を持っていることを前提としています。もしそうでないなら、まずはそちらをプレイしてみるのが良いでしょう。続編の『バルダーズ・ゲートII』ほどの評価は高くないものの、この2作は伝説的なアイソメトリックCRPGのパッケージと言えるでしょう。
そして、確かに、それらを始めるのは非常に難しいこともあります。RPGのルールセットは、厄介なTHAC0(「To Hit Armor Class 0」)戦闘と、戦闘のたびに休息メカニクスを乱用することを奨励する体力システムを備えた第2版AD&Dから大きく進歩しました。Baldur 's Gateの精神的後継作であるPillars of Eternity(それ自体が2015年の最高のPCゲームの1つです)の大部分は、古いInfinity Engineゲームの問題点への直接的な回答として設計されたように見えます。
なんとかやり遂げた。キャンドルキープから逃げ出した。善属性のパーティ(ミンスク、ニーラ、ブランウェン、イモエン、キヴァン、そして私)を編成した。いつものように、ダイナヘアを狼の群れの中へ一人で旅立たせた。鉄の危機の原因を突き止め、(17歳のネタバレ注意)サレヴォクを倒した。クレジットを流せ。

でも…待ってください、エンドロールはまだ流れていません。Siege of Dragonspearへようこそ。Baldur 's Gateをクリアすると、Sarevokとの戦闘は新しい章の見出しとムービーとともに拡張版に直接移行します。(そうでない場合は、以前のEnhanced Editionのセーブデータをインポートするか、事前に作成したパーティで拡張版を開始できます。)
しかし、バルダーズ・ゲートのパーティーは長くは続きません。覚えておいてください――この拡張パックは、前作と続編の間のギャップを埋めるためのものです。前作はサレヴォクとの決戦で終わり、後作はダンジョンでの戦いから始まります。「その間に一体何が起こったんだ?」という疑問は、シリーズを20年近くも悩ませてきました。
Siege of Dragonspearは、Sarevokの旧友の最後の一人を狩るところから始まり、いわばお別れの旅路のようなものです。ミッション中、パーティーメンバー(全員、少なくともほとんどは17年前のオリジナル声優による声優陣)は「帰る準備はできた」というセリフを口にします。こうして、Sarevokの最後の部下たちを倒した後、皆それぞれ別々の道を歩むことになります。よくあるパターンですね。とはいえ、出発前には皆、寝室にある底なしの宝箱に装備を預けてくれるほど親切でした。

そして、数週間後、さらに大きな脅威が出現します。「輝く貴婦人」とも呼ばれる「カエラ・アージェント」が軍勢を率いてドラゴンスピア城への進軍を計画しています。そして、彼女はあなたを殺そうともしています。
バンドを再結成する時期が来たようだ。
少なくとも、バンドのメンバーはできる限り多く連れて行ってください。覚えておいてください:これはバルダーズ・ゲートとその続編の間の出来事です。つまり、少なくとも一人の仲間(イモエン)は魔法使いへのデュアルクラス取得に忙しく、この旅には同行できません。仲間の中には(特にニーラ)、拡張パックの中盤まで利用できない人もいます。また、ニーラが登場した時には、彼女に教えた呪文をすべて忘れ、装備もすべて失っています。
他の仲間が行方不明だ。ブランウェン(頼りになる聖職者)とキヴァン(止められないほどの弓使い)は二人ともあっという間に逃げてしまったので、ソードコーストを再び救うのは不可能のようだ。

ああ、ダイナヘアーがどういうわけか復活して、ミンスクと一緒にまたパーティーに加わることになった。またしても彼女を、狼の群れの中へと孤独な旅へと送り出した。今度はダイアウルフだ。ただし、そのせいでゲーム後半でダイナヘアー専用の小さなサイドクエストが完了できなくなってしまった。
しかし、補充スロットとしてあまり望ましくないパーティ メンバー (聖職者としての Glint、盗賊としての Safana) に固執しなければならないという私の不満はさておき、Siege of Dragonspear は、まるで 1998 年に作られたかのようです。これは褒め言葉です。
この拡張パックは、オリジナル版とは少し異なり、直線的な展開になっています。好きな時に好きな場所へ行けるという単純なものではなく、「軍隊が進軍する」という形をとります。バルダーズ・ゲートの街からスタートし、2つの中間地域を経て、最終的にドラゴンスピア城周辺へと到達します。

各地域はかなり広大で、自由な構成になっています。移動可能なエリアがいくつかあり、各セクションごとに少なくとも1つのダンジョンがあります。しかし、一度地域を出たら、それ以上戻ることはできません。未完了のクエストは永久に未完了のままです。今すぐに戦闘をクリアできるとは思えませんか?難しいですね。なぜなら、これが唯一のチャンスであり、初期のクエストの中には、Siege of Dragonspearの実際の「攻城戦」に三次的な影響を与えるものがあるからです。
アプローチは異なりますが、カエラ・アージェントの軍勢を狩るというテーマに非常に合致しています。しかも、探索すれば報酬が得られます。Baldur 's Gate を再度プレイした感想ですが、オリジナル版とSiege of Dragonspear の密度には大きな違いがあります。旧作のマップには、おそらく重要な建物(寺院マップ)や人物が1人しかいないような、空きスペースがかなり多くあります。Siege of Dragonspearはマップの数は少ないですが、デザインが優れており、色彩豊かで、生き生きとした印象です。
これは、 Siege of Dragonspearが1998年当時には全く不可能だったことを実現していることも一因です。Baldur 's Gateにおける最大の敵との戦闘は、通常6対6で、ほとんどの場合、同じ敵のクローンと対峙していました。特にクレイジーな戦闘は、6対10になるかもしれません。さて、このスクリーンショットをご覧ください。

これはSiege of Dragonspearでは珍しいことではありません。拡張パックには少なくとも2つの大規模な戦闘があり、それぞれ30体ほどのNPCが陣取ることになります。戦闘は非常に慌ただしく、自分のキャラクターを強調表示して、戦場の中で目立たせるための新しいグラフィック切り替え機能も搭載されています。
そして、実際の群衆シーンも収録されています。そして、エンジン内で作成されたカットシーンも数十個。前述の通り、オリジナル版の開発当時には到底不可能だった、洗練度と壮観さを極めた作品です。しかし、同じエンジンとアセットを用いて開発されているため、Baldur's Gate本体と(ほぼ)シームレスに融合しています。どちらかと言うと、「Siege of Dragonspearはオリジナル版の雰囲気を彷彿とさせる」シナリオと言えるでしょう。
ああ、それから、大規模なエンカウンターについてですが、少なくともオリジナルの「コアルール」設定でプレイしている場合は、かなり難しいかもしれません。バルダーズ・ゲートの通常のエンカウンターよりもはるかに難しいです。繰り返しますが、私は文字通り両方のエンカウンターを連続してプレイしたばかりです。

難易度を気にせずプレイすることも可能です。Baldur 's Gateの真髄を知りたいという方は、「ストーリーモード」をプレイできます。このモードでは、すべてのステータスが最大になり、パーマデスが無効になります。THAC0を気にする必要もありません。他にも、バッグ・オブ・ホールディング、ポーションバッグ、弾薬ベルトといったハッキングによる改良点が追加され、インベントリ管理が少し楽になります。スクリーンショットでは分かりにくかったかもしれませんが、UI全体が刷新されました。
結論
新たな旅路、古き友よ。ビームドッグ社がなぜ『Siege of Dragonspear』をオリジナル版の拡張版として制作したのか、そしてどんな悪魔の契約によって30時間にも及ぶゲームに仕立て上げられたのかも、私には分からない。狂気の沙汰だ。
しかし、BeamdogによるBaldur's Gateコンテンツの最後のリリースではないことを願います。彼らは素晴らしい仕事をしたのですから。1998年のクリスマスに6枚組CD-ROMで初めてBaldur 's Gateを受け取った私にとって、 「Siege of Dragonspear」は、まるでオリジナルの失われた(そして磨き上げられた)章のように、まるで最初からそこにあったかのようです。17年もの歳月が経っていることを考えると、これはかなりの偉業です。
純粋主義者を全員満足させるかって?もちろんそんなことはない。どんな愛されるシリーズでもそうであるように、情熱は高ぶり、ノスタルジアは強力な麻薬となる。ビームドッグが純粋に自然保護的な役割に徹していればよかったのにと思う人もいるだろう。しかし、私は『Siege of Dragonspear』にすっかり魅了されてしまった。開発チームの次の作品がどうなるのか、楽しみにしている。目を狙え、ブー。
更新、04/01:発売前に遭遇したゲームを壊すバグがリリース時に修正されたことを Beamdog に確認したので、約束どおりスコアを付けてこのレビューを更新しました。