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ハンズオン:Radical Heightsは80年代のネオンと早期アクセスのバグが溢れる無料バトルロイヤルゲームです

ハンズオン:Radical Heightsは80年代のネオンと早期アクセスのバグが溢れる無料バトルロイヤルゲームです
ハンズオン:Radical Heightsは80年代のネオンと早期アクセスのバグが溢れる無料バトルロイヤルゲームです

先週、Boss Keyは『Lawbreakers』から「情熱プロジェクト」へと移行すると発表しました。それからわずか数日後、その情熱プロジェクトがSteamでリリースされました。こんなに早くリリースされるとは思っていませんでしたが、そのゲームの名前は『Radical Heights』。80年代のゲーム番組をテーマにした、基本プレイ無料のバトルロイヤルシューターです。簡単に言うと、『The Running Man』です。

そして、ねえ、気に入ったの。

強奪

まあ、「好き」というのはちょっと言い過ぎかもしれない。でも、可能性はあると思う。Radical Heights はアーケードゲームの名作Smash TVから多くの優れたアイデアを拝借しているが、それについて文句を言うつもりはない。大げさなアナウンサーが下手なジョークを連発し、獲得できる「賞品」もある。まさにゲーム番組的な美学を体現しており、バトルロイヤルの低リスクな設定にもよく合っている。

ラディカルハイツ IDG / ヘイデン・ディングマン

Radical Heightsと前作の決定的な違いは、現金です。PlayerUnknown 's BattlegroundsFortniteはどちらも戦利品が中心です。建物に入って、銃やヘルメット、地面に落ちているものをすべて掃除機で吸い取って、そのまま立ち去ります。Fortnite最近「自動販売機」を導入し、クラフト素材をアイテムと交換できるようになりましたが、依然として二の次です。

Radical Heightsでは、戦利品は比較的少ないです。その一方で、ほぼすべての建物に入ると、レジや両替機が設置されています。それらを壊すと現金が手に入ります。また、ゲーム機などの賞品が見つかることもあり、その場合はその金額が合計金額に加算されます。

ある程度の財産が貯まったら、いよいよ買い時です。武器や装備のベンダーは至る所にいて、鎧からリモート爆弾、銃まで何でも売っています。マシンまで走って「E」を押せば、ピカピカの新しいおもちゃが手に入ります。もし気に入らなかったら?隣に行けば、きっと別のマシンがあるはずです。 どこにでもいますよ。

ラディカルハイツ IDG / ヘイデン・ディングマン

これは素晴らしいシステムで、Boss Keyがバトルロイヤルの公式に少しひねりを加えています。Radical Heightsで私が一番気に入っているアイデアはATMです。貯まったお金は、いつでも使う代わりにATMを見つけて預けることができます。そのお金は、例えばコスメティックアイテムの購入などに、試合外でも使えるようになります。しかも、この仕組みは引き継がれ、次の試合でATMを見つけても、預けたお金はそこにあります。Rogue LegacyFTL / Into the Breachのように、たとえ15分ほど走り回って撃たれたとしても、ある程度は進歩したと感じられる寛容なシステムです。

銃の感触は『フォートナイト』よりも良い 。確かにハードルは低いが、それでも『 Radical Heights 』には有利な点がある。PUBG弾道ほどハードコアではないが、少なくとも狙った場所に確実に命中する。

自転車で移動しながら、素敵なトリックを披露することもできます。

ラディカルハイツ IDG / ヘイデン・ディングマン

ああ、それから『ラディカル・ハイツ』で一番好きなシーンは、パラシュートがないってこと。真っ逆さまに飛び込んで、顔から地面に突っ込んで、それから起き上がって現金を掴み取るだけ。楽しいよ。

プレプレプレアルファ

さて、悪い点について。

Boss KeyがRadical Heightsをこんなに早くリリースすることにした理由が分かりません。もしかしたら、今後数ヶ月でバトルロイヤルゲームが大量にリリースされ、注目を集められなくなることを懸念したのかもしれません。あるいは、Lawbreakersの資金が底をつき、Boss Keyとしては 何らかの形で収益を生む必要があったのかもしれません。

確かなことは言えませんが、Radical Heights は早期アクセス版ですらないと言っておけば十分でしょう。もちろんフルマッチをプレイすることはできますが、体験は厳しいです。

まず、最適化が不十分です。これは当然のことです。PUBGリリースから1年経った今でも最適化の問題を抱えています。とはいえ、バトルロイヤルゲームで振り出しに戻ってしまうのは、本当にフラストレーションが溜まります。プレイヤーが地面に倒れ込み、ダイブしては固まり、またダイブするのを見るのは、まだ初期段階の出来事です。2017年に目新しさを求めてあの時代を耐え抜いた人たちが、2018年に同じようなゲームで同じことをしようとは思わないでしょう。

ラディカルハイツ IDG / ヘイデン・ディングマン

試合のペースも抜本的に見直す必要がある。PUBGやFortniteと同様に、Radical Heightsのプレイエリアは試合の進行とともに徐々に縮小していく。ただし、 Radical Heightsの場合は、その縮小は非常に緩やかだ初めて試合でトップ10に入った時、キルのペースがRadical Heightsのマップ縮小速度を上回り、最終的には6~7分間、ほとんど衝突もなく、皆がそれぞれの小さな領地で満足げに座り込み、最終サークルを待つことになった。

とはいえ、こうした側面は予想外ではありません。最適化とペース調整こそが、早期アクセスを実施する理由なのです。

予想外だったのは、全体的に洗練されていない点です。というか、このゲームは無料なので、Boss Keyとしては、こんなに早くリリースしても誰も騙されているとは思っていないのでしょう。

しかし、第一印象は一度きりしかチャンスがありません。そしてRadical Heightsは良い第一印象を与えません。UI要素のプレースホルダー?うん。ほとんど読めないマップ?ええ。建物にテクスチャが全くない

ラディカルハイツ IDG / ヘイデン・ディングマン

うわあ。

さらに、それだけでは十分ではないというなら、どうやら穏やかな湖岸であるはずのこの放射能流出を見てください。

ラディカルハイツ IDG / ヘイデン・ディングマン

80年代風の格子模様のカーペットが敷かれたアーケードのように、テーマに合致した作り込みの美しい環境がある一方で、グレーボックスのプロトタイプのような環境も存在します。Radical Heights が美的感覚に大きく依存していることを考えると、ありきたりな駐車場や空きアパートをマップに散りばめているのは大きな失敗と言えるでしょう。

結論

Radical Heightsは一見の価値があるでしょうか?ええ、もちろんです。無料ですし、コアゲームにはポテンシャルがあると思います。Fortniteのカートゥーン調の美学により優れた銃と統一感のある美学を組み合わせ、一部の人が嫌うクラフト要素を取り除いています。あるいは、PUBGのライト版と言えるかもしれません。マウスとキーボードで操作する銃は実際に使い心地が良いですが、ミリタリー要素はありません。

Radical Heightsはまだ発売からまだほんの始まりに過ぎません。Boss Key社がこんなに早くゲームをリリースしたことには驚いています。『Lawbreakers』の後では、プレイヤーベースをあまりにも早く失うことを警戒するだろうとは思いますが、Radical Heightsが問題を早急に解決しなければ、同じ過ちを繰り返すことになるのではないかと懸念しています。発売からわずか数時間で、Steamでは既に「ほぼ否定的」という評価を受けています。これは将来にとって良い兆候とは言えません。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.