Black Myth: Wukongは、私の1980年代へのノスタルジーを即座に掻き立てました。テレビ番組『Monkey Magic 』の記憶に刺激され、中国の古典物語『西遊記』にインスピレーションを得たゲームで、あの象徴的な孫悟空(この場合は運命の人)をプレイできるというチャンスに、私は自然と飛びつきました。
ゲーム開発元のGame Scienceによると、発売後3日間で1,000万ダウンロードを記録したとのことで、これは素晴らしい数字と言えるでしょう。この驚異的な数字は、フロム・ソフトウェアの『エルデンリング』の売上をも上回り、その偉業を物語っています。
まだこのゲームを購入していないなら、これはまさに魔法です。テンポの速い戦闘から狂気のボス戦まで、スタッフを割いて何時間も楽しめるゲームです。
とはいえ、一つ疑問に思うことがあります。一体なぜこれを「ソウルライク」と呼ぶ人がいるのでしょうか?『Black Myth: Wukong』は、フロム・ソフトウェアのゲームメカニクスを一部取り入れているとはいえ、「ソウルライク」ではありません。しかしながら、アクションゲームとして斬新な解釈がされており、ぜひもっとプレイしてみたい作品です。
FromSoftware の優れた Souls のメカニクスは、より広範なアクション カテゴリに浸透しつつあり、大胆に異なるタイトルにも採用されています...
ソウルライクゲームとは何ですか?
開発元フロム・ソフトウェアのゲームは「ソウルライク」というジャンルを生み出しましたが、これは同社のゲームがいかに革新的であるかを証明しています。
私は『ダークソウル』でこのジャンルに足を踏み入れましたが、『エルデンリング』と『エルドツリーの影』は、魅惑的な環境と不気味な獣たちの融合によって、このジャンルの体験を真に洗練させました。 『ライズ・オブ・P』や『アシェン』など、多くのゲームがこの成功の方程式を踏襲しています。
これらのゲームをソウルライクなゲームたらしめているのは、フロム・ソフトウェア風のゲームプレイメカニクスとデザインが複雑に融合している点です。しかし、無視できない特徴をいくつか挙げると、その多くが広大で複雑なマップと円形の通路、高い難易度、そしてスタミナバーの消費に左右されるゲームプレイを特徴としています。プレイヤーの戦闘メカニクスは、回避と転がりによる近接攻撃に大きく依存しており、ボス戦も数多く存在します。

FromSoftware のElden Ringは真のソウルライクなゲームであり、同種のゲームの中でも最高のゲームの 1 つとして称賛されています。
フロム・ソフトウェア
これらのゲームには、チェックポイントシステムが導入されており、プレイヤーの進行は特定の場所に到達するかどうかに左右されます。また、ほとんどのゲームにはアップグレード可能なアイテムやプレイヤーの能力、そしてリスポーンする敵も存在します。プレイヤーは死亡すると、戦利品やXPを失うなど、ペナルティを受けます。
つまり、ソウルライクなゲームプレイは、リスクと報酬のバランスを軸に展開されます。世界に飛び出して敵と戦うには多くのリスクが伴うため、どんな進行も困難ではあるものの、満足感は十分に得られます。
『Black Myth: Wukong』がソウルライクではない理由
『Black Myth: Wukong』は、これらのメカニクスを軽視するどころか、それぞれの長所を取り入れながら独自の道を切り開いています。
これは新鮮だ。なぜなら、アクション ゲームは好きだが、Soulsian のメカニクスの単調さが気に入らない、または少し飽きてきたプレイヤーにアピールできるからだ。
しかし、ゲームは具体的にどう違うのでしょうか?
例えばボス戦を見てみましょう。多くのソウルライクゲームと同様に、ボスは数多く存在し、中には倒すのが極めて困難なボスもいます。ソウルライクゲームのボス攻撃は、攻撃の激しさと高いダメージに重点が置かれているのに対し、『Black Myth: Wukong』のボスはより洗練された戦闘メカニクスと、より多様な技を備えています。また、安易な攻撃による勝利もそれほど重視されていません。
だからこそ、ゲームプレイはスムーズで魅力的なものになっている。同時に、プレイヤーであるあなたにもさらなる要求が課される。戦闘の複雑さゆえに、私はほとんどの時間、画面に釘付けになり、攻撃の機会を窺いながら、深い集中状態にあった。

Black Myth : Wukong の戦闘は複雑です。
ゲームサイエンス
スキル開発に投資すれば、「エルドツリーの影」のようにスキルが無駄になることはないでしょう。エルドツリーの影では、巨大ボスの厄介な範囲攻撃(AOE)に簡単に見舞われる可能性があります。毎回少しずつ耐久力が増すため、最終的にエルランや最高監察官のようなボスを倒した時の達成感は格段に増します。
だからといって戦闘が簡単というわけではありません。『Elden Ring』とは異なり、『Black Myth: Wukong 』では、より繊細な戦闘を学ぶ必要があります。例えば、頼りになるブロックやパリーはありません。同様に、ボタン連打ではあまり先へ進めません。ソウルライクな『Star Wars Jedi Survivor』ほど多くのコンボもありません。
実際、 『アサシン クリード シャドウズ』のヤスケのように、フロム・ソフトウェアのマスタームーブアーカイブからクローンしただけのように見えるのではなく(あくび!)、運命の人の動きは斬新でエキサイティングです。成功するには、攻撃のタイミングを計り、特殊技を繰り出さなければなりません。

Black Myth: Wukongのストーリーは、古典的な物語『西遊記』にインスピレーションを受けています。
ゲームサイエンス
マップもまた、ソウルライクゲームとは全く異なる。広大なオープンスペースで無限に探索できるわけではない。ボス戦の間は、踏み固められた道を辿る必要がある。『Black Myth: Wukong』では、直線的な進行は完全に理にかなっている。中国の神話と歴史に深く根ざしたゲームのバックストーリーと見事に調和している。
本作は、まさに古代の物語の解釈を体験する場であり、プレイヤーは夢中になるよう誘われます。16世紀に書かれた『西遊記』は、現代においても東アジアで最も影響力のある物語の一つであり、知っておく価値のある物語です。また、他のダークソウルシリーズよりも分かりやすくなっています。

運命の人の動きにより、ゲームプレイが面白くなります。
ゲームサイエンス
直線的な進行のおかげで、友達と進捗を比較したり対比したりするのも少し楽になりました。この体験は、これまでプレイしたどのソウルライクゲームよりも「ゴッド・オブ・ウォー」に近いと感じました。
チェックポイントはプレイヤーの進行に確かに影響を及ぼしますが、 『エルデンリング』や『ダークソウルIII』では深刻な行き詰まりに陥る可能性もありましたが、 『Black Myth: Wukong』では進行がそれほど停滞したり、運に左右されたりする感じはありません。これは主に、死亡してもペナルティがないためです。
スタミナバーが少し寛容になったことも理由の一つです。確かに、戦闘で技を繰り出すにはスタミナ管理が不可欠ですが、何度かアップグレードすると、ソウル系タイトルに比べるとスタミナの効果は大幅に減少します。
もう1つ見逃せないのは、このゲームがNvidia DLSS Super ResolutionとAMD Fidelity FX Super Resolutionに標準で対応していることです。これは、一部のSoulsシリーズのように不安定なゲームとは一線を画しています。些細なことに思えるかもしれませんが、PCWorldではハードウェアへの最適化に常に取り組んでいるため、決して小さなことではありません。
誤ったラベルが役に立たない理由
『Black Myth: Wukong』が誤って『ソウルライク』と分類されたという事実は、現在アクション ジャンルで何が起きているかを物語っています。
フロム・ソフトウェアの優れたソウルシリーズ・メカニクスは、より広いアクションジャンルへと浸透しつつあり、中には大胆にも全く異なるジャンルへと展開するタイトルも存在します。それは理解できますが、これらのタイトル全てを「ソウルライク」と呼ぶのは得策ではありません。そうしてしまうと、アクションというジャンルが静的なものだと考えてしまいがちですが、実際はそうではありません。

Black Myth: Wukong はアクション ゲームのジャンルが進化していることを証明しています。
ゲームサイエンス
『Black Myth: Wukong』は、アクションゲームが常に進化していることを証明している。過去の作品の良い部分を取り入れつつ、独自の斬新でエキサイティングなメカニクスを数多く追加しているのだ。これは心強い兆候と言えるだろう。
これはGame Scienceの開発プロセスの証でもあります。同社は、かつては好評だったものの、一部のプレイヤーが飽き始めているような従来のやり方に固執するよりも、可能な限り最高のゲームを作ることを優先していることは明らかです。これは誰にとっても素晴らしいニュースです。