Sword Coast LegendsはGDC 2015で一番のお気に入りゲームでした。それから3ヶ月経った今、E3で一番のお気に入りゲームになる可能性は十分にあると思っています。ええ、まだ始まったばかりです。それほどSword Coast Legendsは素晴らしいゲームなのです。
GDCプレビューを見逃した方のために、簡単におさらいしましょう。『ソードコースト・レジェンズ』はダンジョンズ&ドラゴンズ公式認定のアイソメトリックCRPGです。まるでダンジョンズ&ドラゴンズの面々が『Pillars of Eternity 』を見て「俺たちにもできる」と思ったかのようです。
ただし、『ソードコースト レジェンズ』はアイソメトリックCRPGを驚くべき方向へと進化させています。GDCでは、このゲームのダンジョンマスターモードを少しだけ試すことができました。このモードでは、プレイヤー1人がダンジョンマスター(DM)となり、基本的に1~4人のプレイヤーのために、難易度の高いダンジョンを即座に作り上げます。これだけでも、 『ソードコースト レジェンズ』は テーブルトップRPGの真髄を捉えており、他のどのゲームにも真似できない方法で成功を収めています。
しかし、E3 では、私にとって (テーブルトップ プレイヤーとして) さらに興味深いもの、カスタム キャンペーンを目にしました。

これは大規模な機能ですが、私たちには 30 分しかありませんでした。そのため、急いでいるように思われる点がありましたらお詫び申し上げます。基本的に、すべてを確認し、カスタム ダンジョンを簡単に実際に実行するために、ゲームの機能のほとんどをざっと紹介しました。
しかし、実際に見たものは素晴らしいものでした。私の知る限り、ゲームには非常に堅牢なデザインエディタとスクリプトエディタが組み込まれています。唯一理解できなかったのは、カスタムマップを作成できるのか、それともプレハブに小道具を追加するだけなのかということですが、いずれにせよ、カスタマイズの自由度は驚異的です。

カスタムの名前付きロケーション、カスタムクエスト、カスタムセリフ、カスタムベンダー、カスタムキャラクター(カスタムステータスとアイテムも充実)、カスタム敵など、基本的にあらゆるものをカスタマイズできます。カスタマイズは無限大か?もちろん違います。独自のキャラクターモデルをインポートしたり、かなり奇抜なことをしたりすることはできないと思います。
しかし、これはDMに委ねられたコントロールの規模としては驚異的です。先ほども述べたように、ダンジョンを小道具で装飾することさえ可能です。デモでは、何もなかったダンジョンの部屋が、松明が並び祭壇が置かれた陰鬱な儀式の部屋に変貌する様子を目の当たりにしました。二人のプレイヤーに同じダンジョンレイアウトを与えれば、間違いなくその空間の使い方は全く異なるものになるでしょう。
ダンジョン要素については以前からかなり触れてきましたが、これはそのさらなる拡張版に過ぎません。それよりもずっと興味深いのは、完全にオリジナルであれ、古典的なダンジョンズ&ドラゴンズのモジュールをベースにしたものであれ、カスタマイズされたクエストチェーンというアイデアです。

直線的な進行感を出すために、特定のアイテムを探索した時や会話の後など、パーティが新しい場所に移動するように設定できます。つまり、『ソードコースト・レジェンズ』のツールを使えば、全く新しいCRPGを作ることができるのです。このジャンル(10年間ほぼ消滅していた)のファンとして、MODチームが『ソードコースト・レジェンズ』内で壮大なストーリー主導の体験を制作するなんて、本当にワクワクしますね。
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今日のミーティングで唯一(まあまあ)残念だったのは、メインキャンペーンとDMモードに繋がりがないという点です。GDCでは何らかの繋がりがあるかもしれないという話が出ていましたし、実際、今日話した開発者も、その件についてしばらく議論を重ねたと言っていました。しかし、結局、あまり納得のいくものではありませんでした。
メインキャンペーンでは4人協力プレイが引き続き利用可能です。ホストが最終的にセーブファイルを所有し、他の4人のプレイヤーが参加する仕組みです。ただし、会話はパーティーメンバーの誰からでも開始できるため、フレンド次第で面白くなることもあれば、大惨事になることもあります。

全体的に見て、素晴らしい出来栄えです!3Dの美学はPillars of EternityのInfinity Engine風アートほど好きではありませんが、それでもゲームの見た目はかなり良く(少なくともWasteland 2やDivinity: Original Sinと同等)、操作性も良好です。一部のアニメーションはまだフィードバックが足りず、動きももう少し滑らかに感じられたら良いのですが、全体的には大きな不満はありません。アイソメトリックなCRPGのようにプレイできました。
まるで、このジャンルは最初から存在しなかったかのようです。ほぼ。
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