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『Wolfenstein: The Old Blood』レビュー:『New Order』よりもオールドスクール

『Wolfenstein: The Old Blood』レビュー:『New Order』よりもオールドスクール
『Wolfenstein: The Old Blood』レビュー:『New Order』よりもオールドスクール

最初に簡単に説明します。昨年のWolfenstein: The New Orderを楽しんだのであれば (本当に楽しかったです)、この新しいスタンドアロン拡張版Wolfenstein: The Old Blood も間違いなく楽しめるはずです。ただし、おそらく同じ程度ではないでしょう

分かりましたか?いいですね。それでは、このテーマについてさらに1000語ほど書きましょう。

よくある話

Wolfenstein: The Old Blood はThe New Orderほど優れているとは言えませんが、それは公平な比較とは言えません。New Order は60ドルのフルレングスゲームでした。一方、Old Bloodは実質的に20ドルのスタンドアロン拡張パックです。

正確には前編です。『ニュー・オーダー』は1946年を舞台としたミッションで幕を開け、長年の主人公であるB・J・ブラスコヴィッツがデスヘッドの屋敷に潜入します。『オールド・ブラッド』は基本的にそのミッションの直前を舞台としており、ブラスコヴィッツがデスヘッドを追う前に何をしていたのかが詳細に描かれています。

ウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッド

『Old Blood』は2つの章に分かれています。第1章では、ブラスコヴィッツがウルフェンシュタイン城に幽閉され、プレイヤーは(ご想像の通り)脱出を余儀なくされます。第2章では、ヘルガ・フォン・シャッブスを追ってヴルフブルクの町へと向かいます。彼女はそこで古代の邪悪を目覚めさせ、誤って彼女の軍隊をナチスゾンビに変えてしまいました。

ヘルガ・フォン・シャッブスという名前からお察しいただけるかもしれませんが、『Old Blood』は基本的に『Wolfenstein 3D』(主要な悪役の一人がシャッブス博士)と『Return to Castle Wolfenstein』(ヘルガ・フォン・ビューローが登場)の両方を再現したものです。ケーブルカーでアクセスできる要塞は『Return』から引用されており、この『 Return』自体も映画『鷲の眼差し』から引用されています。

『オールド・ブラッド』はとんでもなくカンペキで―― 『史上最大の作戦』というより『デッド・スノー』に近い――だから、 『ニュー・オーダー』で一番好きだったのが、より不条理なシーン(例えば、秘密のナチスの月面基地に向かうシーン)だったなら、この続編にもきっと馴染むだろう。一方、静かに登場人物に焦点を当てた幕間が好きだった人は?まあ、本作にはそういったシーンはあまりない。

ウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッド

ほとんどありません。 『Old Blood』では友好的なキャラクターに出会うのはほんのわずかで、しかも絆を深められる機会は皆無です。彼らと過ごす時間はあまりにも短く、ぎこちなく、ニュー・オーダーが秘密のレジスタンス基地と不適合な戦士たちをどうにかして作り上げたかのような体験は得られません。

多くの点で、『オールド・ブラッド』は『ファークライ3 ブラッド・ドラゴン』を彷彿とさせます。オリジナルの『ファークライ3』の物語は、必ずしも深く哲学的な視点を描いていたわけではありませんでしたが、少なくともそうしようと試みていました。『ブラッド・ドラゴン』はそれを全て捨て去り、ノンストップアクションと80年代風のパスティッシュを前面に出しました。それ自体に問題があるわけではありません。ただ、アプローチが違うだけです。

『オールド・ブラッド』も同様だ。厳粛な思索の瞬間もいくつかあるが、『オールド・ブラッド』は主に大量のナチスを殺害することに焦点を置いている。しかも、その描写は大げさだ。『ニュー・オーダー』で高く評価されたステルスシステムでさえ、その描写が不足している。ほとんどの戦闘では、影から仕留めるのではなく、正面から戦わなければならない「ヘビー」な敵が少なくとも1体登場する。

ウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッド

実は、しばらくの間、それが気になって仕方がなかったんです。New Orderはほぼステルスゲームとしてプレイしていたんですが、Old Bloodではそれが全く不可能なんです。戦闘を強いられない時でさえ――かなり頻繁に戦闘は強いられるんですが――Old Bloodのアリーナは、ステルスが長く続かないことがほぼ保証されるように設計されているんです。残りのナチスに気づかれる前に、どれだけのナチスを静かに倒せるか、という勝負になることが多いんです。運が良ければ半分くらいは倒せるでしょう。

しかし、結果として、もしまだWolfensteinのシューティングの魅力に気づいていなかったとしても、きっと気に入るはずです。銃は素晴らしく、特に新ショットガン、ショックハンマーのパンチ力は抜群です。Old Bloodは、前作で私が気に入っていたステルス要素の多くを犠牲にしているとはいえ、 Wolfensteinの名に恥じないシューティングゲームです。

正直なところ、もしニュー・オーダーが存在しなかったら、オールド・ブラッドの方が受け入れられただろうと思うケースの一つです。オールド・ブラッドは拡張パックなのに、これは面白い話です。そもそも、人々はこの2つにどれほどの違いを期待しているのでしょうか? とはいえ、オールド・ブラッドの最大の問題は、ニュー・オーダーと比較されてしまうことであり、間違いなく物足りなさを感じてしまうでしょう。しかし、繰り返しますが、これは20ドルの拡張パックであり、60ドルのフルタイトルではありません。

ウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッド

「Old Blood」は単体でも素晴らしいコンテンツであり、特に前半は素晴らしい出来栄えです。Castle Wolfensteinの石造りの廊下は、しばらくすると繋がり始めますが、かつてのStarbreezeやEscape from Butcher Bayを彷彿とさせる雰囲気が十分に残っており、プレイヤーを惹きつけます。特に印象的だったのは、自動販売機に並ぶビールの名前から、プレイヤーがゲームに登場前のナチス同士のやり取りまで、環境の緻密な描写です。

後半、ナチスゾンビのパートでは、状況が少し悪化します。最大の問題はゾンビが愚かなことで、それがゲームを非常に簡単にし、(ひいては)退屈なものにしている点です。ほとんどのゾンビは武器すら持っていないので、50ヤードほど離れた場所に立って、頭にピストルの弾丸を撃ち込むだけです。PCでプレイすると、マウスとキーボードがヘッドショットマシンのように機能するため、このゲームはさらに簡単になります。コンソール版のプレイヤーは、これらのゾンビが実際に手強い存在になるかもしれないので、少し気の毒に思います。もしかしたら。

いずれにせよ、少々退屈な作品だ。Machine Gamesはナチスゾンビの設定をうまくやっている(Wolfensteinの世界構築もそうだが)が、それでも使い古された表現だ。特にCall of Dutyが数年ごとに同じアイデアを繰り返していることを考えればなおさらだ。全体的な演出は、ゲーム前半よりも明らかに斬新さに欠けている。ましてやNew Orderの作品と比べればなおさらだ。

ウルフェンシュタイン:ザ・オールド・ブラッド

さらにひどいことに、後半はひどいボス戦で幕を閉じる。 『ニュー・オーダー』をプレイしたことがあるなら、それも当然だろう。マシーン・ゲームズさん、ボス戦はもうやめにしてはどうか。 『ウルフェンシュタイン』で真似しようとしているのは90年代のシューティングゲームへの回帰なのは承知の上だが、シューティングゲームのボス戦はどこもひどい弾丸の吸い込み方をする。この「オマージュ」がなければ、あなたのゲームはもっと良くなるはずだ。

結論

総じて言えば、「Old Blood」は素晴らしいゲームの拡張パックとして素晴らしい出来栄えです。もっと『Wolfenstein』の要素が欲しかったのですが、まさにそれを実現してくれました。確かに『New Order』ほど独創的でも心のこもった作品でもありませんが、それでも多くのシューティングゲームをはるかに凌駕する、しっかりとした内容です。『New Order』が気に入ったなら、ぜひプレイしてみてください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.