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バトルフィールドVレビュー:第二次世界大戦は変わらない

バトルフィールドVレビュー:第二次世界大戦は変わらない
バトルフィールドVレビュー:第二次世界大戦は変わらない

「バトルフィールドV」は本日発売です。5日前に発売されたり、11月9日に発売されたりもします。これは、質問者や購入したバージョンによって異なります。いずれにせよ、私はこの2週間の大半を、第二次世界大戦を再現したこのゲームに費やしました。ロッテルダム上空やノルウェーの寒々とした山々、そして穏やかなフランスの田園地帯での戦いを繰り広げました。そして、なぜかこの第二次世界大戦ゲームには登場しないM1ガーランドが、ひどく恋しいです。

まだその欠落から立ち直れていませんが、シングルプレイヤーの「War Stories」と、DICEが今年マルチプレイヤーに加えた抜本的な変更の両方について、ゲーム全体(かなり多くの)について感想を述べてきました。全てが素晴らしいというわけではありませんが、それでもやはり「バトルフィールド」です。

シングルプレイヤー

まずは『バトルフィールド V』のシングルプレイヤーキャンペーン、いや、複数のキャンペーンである「大戦の書」についてお話しましょう。前作『バトルフィールド 1』と同様に、『バトルフィールド V』のストーリーは複数のパートに分かれており、それぞれ異なる視点から戦争を描いた3つの短編で構成されています。

厳密には時系列順に並んでいますが、好きな順番でプレイできます。まずは「旗なき戦い」。イギリスの特殊舟艇部隊(SAS、おそらくSASよりも有名な特殊空挺部隊)を描いた作品です。次に「北極圏」。ナチス占領下のノルウェーを10代の少女の目を通して描いた作品です。そして最後は(少なくとも今のところは)「ティライユール」。ドラグーン作戦におけるフランス植民地アフリカ兵の物語です。

バトルフィールドV IDG / ヘイデン・ディングマン

DICEは『バトルフィールドV』では、ノルマンディー上陸作戦、マーケット・ガーデン作戦、バルジ作戦といったよく知られた戦闘ではなく、あまり知られていない物語に焦点を当てたいと述べています。その点において、 『バトルフィールドV』は紛れもない成功と言えるでしょう。昨年、私は『コール オブ デューティ WWII』が過去の第二次世界大戦ゲームのベストセレクションのように感じられると批判しました。『バトルフィールドV』は、このジャンルに付きまとう『バンド・オブ・ブラザーズ』の影響を避けており、それがより良い作品となっています。

しかし、バトルフィールド 1 は2016年に私たちからゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しましたが、これは主に「War Stories」の力によるものです。バトルフィールド V は、いくつかの理由から、同じ高みには達していません。

まず第一に、プレイするのが退屈だ。『バトルフィールド 1』の「ウォー・ストーリーズ」は、シリーズの長所を巧みに融合させていた。最初は戦車操縦士、次にエースパイロット、炎上する飛行船の上で戦い、そして泥だらけの塹壕を這い進む。それぞれのキャンペーンは独自の雰囲気を持っており、最後はTEロレンス(通称アラビアのロレンス)の物語でゲリラ戦法を強いられる。これは、アクション中心の『バトルフィールド』シリーズにとって大きな変革だった。

ステルスミッションを少し褒めすぎたかもしれません。Battlefield Vにはステルスミッションが山ほどあるからです。「旗なき戦い」?敵陣の背後に潜むので、ステルスミッションが山ほどあります。「北極圏」?3つの非常に長いステルスミッション。3つのキャンペーンの中で最もアクション満載の「ティライユール」でさえ、ステルスが必須ではないにせよ、少なくとも強く推奨される場面があります。

バトルフィールドV IDG / ヘイデン・ディングマン

バトルフィールドは良いステルスゲームではありません。激しい戦闘の後の劇的な休憩、気分転換には十分ですが、ヒットマンには合いません。もう少しバリエーションがあれば、もっと良かったかもしれません。

しかし、ストーリー展開はより大きな失望だ。『バトルフィールドV』の登場人物たちは、第二次世界大戦を舞台にした作品とは背景も役割も異なるかもしれないが、それでもどこか懐かしさを感じさせる。

おそらくそれはトーン、あるいはテーマのせいだろう。気乗りしない兵士。失われた純真さ。限界の克服。同じテーマが『バトルフィールド V』の3つの大戦の書すべてに浸透しており、実際、第二次世界大戦に対する私たちのポップカルチャーの理解の多くにも浸透している。  『バトルフィールド V』の兵士は、 『コール オブ デューティ ワールドウォーII』のバンド・オブ・ブラザーズの模倣とは見た目は異なるかもしれないが、表面下ではほとんど違いがない。彼らはもはや人間ではない。彼らは英雄であり、そして(少なくともビデオゲームの世界では)彼らのアイデンティティを剥ぎ取るような、畏敬の念を抱き、決して悪を行なわないというトーンが伴う。

DICEはこの問題を認識しているかのように、主人公たちに人間味あふれる瞬間をいくつか与えようと努めている。例えば、『Under No Flag』の際立ったシーンは物語終盤に訪れる。圧倒的なナチスの波を撃退しながら、主人公とその師匠は士気を高めるために古い戦いの歌を歌い始める。こうした個性を垣間見ることのできる素晴らしい瞬間はあるものの、DICEが『バトルフィールド 1』で成し遂げた成果と比べると、あまりにも稀少であるため、プレイヤーはキャラクターに真の共感を抱くことができない。

バトルフィールドV IDG / ヘイデン・ディングマン

結果として生まれたキャンペーンは悪くないが、第二次世界大戦の記憶に大きく刻まれるD-Dayやその他の出来事から距離を置くことで、DICEが目指した複雑さを失ってしまった。古い基準に頼らない努力は称賛に値するが、結局のところ、『バトルフィールドV』は、他の一般的なゲームと同様に、戦争と英雄主義を華やかに描いている。

おそらく、ジャンルの制約なのでしょう。シューティングゲームであり、プレイヤーは主にランボーのように敵部隊を丸ごと倒していくことになります。こうした制約の中で、例えば『プライベート・ライアン』のアプハム伍長の物語のような臆病さといったテーマを探求するのは難しいのです。

しかし、『バトルフィールド V』は、キャラクターやトーンを多様に操った前作と比べても、意外性も刺激も感じられない。『ウォー・ストーリーズ』はこうあるべきだ。8時間キャンペーンの制約から解放された『ウォー・ストーリーズ』は、過去のゲームが成し遂げてきたよりも複雑で興味深い方法で紛争を探求できる。DICEは本作でそれを実現できなかったのだ。

マルチプレイヤー

いずれにせよ、 『バトルフィールドV』の核となるのは依然としてマルチプレイヤーです。普段はこれについてあまり語らないのですが、『バトルフィールドV』は久しぶりに基礎部分に大幅な変更を加えた作品です。良い点もあれば、そうでない点もあります。

もちろん、いつもの最高の賛辞は当てはまります。特にノルウェーの山々を舞台にした「Fjell 652」マップは、驚異的なグラフィックです。歴代バトルフィールドマップの中でも屈指の美しさと言えるでしょう。外れ弾丸やグレネードの炸裂ごとに雪煙が舞い上がり、視界を遮ります。バトルフロントのホスマップは、まさにその効果を発揮したと言えるでしょう。

バトルフィールドV IDG / ヘイデン・ディングマン

動作もスムーズです。ロード時間は特に試合開始時にやや長めですが、パフォーマンスは『バトルフィールド 1』とほぼ同等で、大きな問題はありません。例外はメニュー画面で、武器のグリップを交換するといった簡単な操作でも、画面がカクカクする傾向があります。これらの画面遷移は改善が必要です。

新しい建築システムも気に入っています。いえ、バトルフィールドがフォートナイトになったわけではありません。少なくとも今のところは。ただし、コンクエストフラッグ周辺の特定のエリアでは、「T」キーを押して建築ツールを取り出し、あらかじめ用意された建造物を建てることができます。例えば、土嚢をリング状に並べれば対空砲手が不法な狙撃兵から身を守ることができますし、ハリネズミは戦車による橋梁基地への襲撃を防ぐことができます。このシステムを完全に無視するのも簡単ですが、賢く活用すればチームにわずかなアドバンテージをもたらすことができます。試してみる価値はあります。

さて、あまり良くない点について。新しいスポッティングシステム、というかその欠如が気に入らない。「スポッティング」とは、プレイヤーが敵の方向に照準を合わせながら「Q」をタップすることで敵をタグ付けできるシステムだ。今は斥候兵だけが専用の双眼鏡を使ってタグ付けできる。その結果、スナイパーをプレイして目標の制圧に全く貢献しない言い訳が増え、スナイパーはむしろ狙撃を続けるのでスポッティングはほとんど行われない。

他のクラスは、例えば「敵がこの方向から来ている」といったように、大まかなエリアをタグ付けできますが、このシステムは扱いにくいです。また、偵察兵以外のクラスや分隊は、キャンプしているスナイパーに対抗する手段がなく、結果として、この蔓延は以前よりもさらに厄介なものになっています。

バトルフィールドV IDG / ヘイデン・ディングマン

マップも当たり外れが激しい。おそらくこれが今のところ一番残念な点だろう。プレイヤー数が64人ではDICEの野望に応えられないのではないかと考え始めている。DICEは新作ごとに「史上最大のバトルフィールド体験」を提供することに注力しているようだが、現時点では広大なマップは空虚に感じられる。

Battlefield 1でも同じような不満がありましたが、従来のConquestよりも集中力の高いゲームタイプであるRushをプレイすることで、その問題を軽減することができました。しかし、 Battlefield VではRushがリリースされずにリリースされたのは不可解で、私がプレイした中ではRushに代わる良い選択肢も見当たりません。Devastationの中央大聖堂のように、確実に戦闘のホットスポットとなるエリアがいくつかあるマップもありますが、ほとんどのマップではそうではなく、結果として生気のない印象になってしまいます。

ラッシュの欠落、来年リリース予定のバトルロイヤルモード、そして12月にリリース予定の4つ目のシングルプレイヤーキャンペーンなど、DICEとEAがリリース日を急ぎすぎて未完成のままリリースされたような印象を受けます。2020年にこの記事を読んでいる人にとって、これは問題になるでしょうか?もちろん、問題ではありません。最近のゲームはリリース後に大きく進化します。しかし、ローンチ時点では少し物足りない感じがします。

最後に、外見のカスタマイズについて。良い点は、『バトルフィールドV』にはルートボックスがなく、『スター・ウォーズ バトルフロントII』のような轍を踏んでいないことです。悪い点は、外見のカスタマイズが安っぽく感じられることです。『コール オブ デューティ』の悪名高きマリファナスキンなどほどひどいわけではありませんが、バトルフィールドのような疑似リアリティの路線にも乗っていません。武器を国連平和維持軍の青と白で塗装するのは特に感傷的ですが、全体的にどこか場違いな感じがします。

バトルフィールドV IDG / ヘイデン・ディングマン

あまり文句は言いたくありません。ルートボックスよりはましですし、何より重要なのは、全ての拡張パックが無料になるということです。多少の見た目の悪さは仕方ないのかもしれません。とはいえ、この方向性が気に入ったとは言えません。メインラインのゲームというよりは、バトルフィールドの軽めのバッドカンパニーシリーズのような感じです。

結論

とにかく、これは『バトルフィールド』であり、しかもかなり良い出来だ。前作ほど面白くはないのは確かだが、もし『バトルフィールド』が第二次世界大戦のルーツに立ち返ることを望んでいたなら、ついにそれが実現したと言えるだろう。今回はミッドウェー海戦もオマハビーチも登場しないが、その他の重要な点では16年間ほとんど変わっていない。

12月に第4弾「大戦の書」「最後の虎」がリリースされたら、またチェックします。あの作品、ナチスが主人公なので、すごく気になります。そう考えると、DICEは今の世代の作品が頼みの綱にしているような敬虔なトーンを捨て去る必要があるでしょう。成功するかどうかはさておき、少なくとももっと大胆な作品になるはずです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.