GeForce GTX 1080 の発売当時、マルチ GPU 愛好家にとって状況は芳しくありませんでした。
このカードの発売前、NVIDIAは、ユーザーがNVIDIAのウェブサイトに登録し、特別な「Enthusiast Key」ツールを入手することでロックを解除した場合にのみ、3-wayおよび4-way SLIマルチGPU構成をサポートすると発表していました。しかし、そのウェブサイトが表示されなかったため、NVIDIAは結局、ゲーム用ドライバーで3-wayおよび4-way SLI構成をサポートしないことを発表しました。Enthusiast Keyのアイデアは頓挫し、マルチGPUサポートはDirectX 12とVulkanを利用する開発者の負担となりました。(DirectX 11とは異なり、開発者はDX12およびVulkanゲームにマルチGPUサポートを直接コーディングできます。)
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極端な3-wayおよび4-way SLI構成はこれまでも少数派でしたが、今回の動きにより、NVIDIAは今後、これらの構成をほぼ完全に排除する準備が整ったと言えるでしょう。少なくとも、DirectX 11対応ゲーム、つまり現在リリースされているゲームの圧倒的多数についてはその通りです。DirectX 12とVulkanはまだ比較的初期段階にあるため、GTX 10シリーズのカードを3枚または4枚同時に使ってゲームをプレイするのは、当面は夢物語と言えるでしょう。
当然、AMD が新しい 14nm Polaris GPU をベースにした最初のグラフィック カードである Radeon RX 480 でも同じルートをたどるのではないかと私たちは考えました。
一言で言えば:いいえ。
AMD の公式発表では、次のように述べられています。
「4x CrossFireのサポートに関するご質問への回答は多層的なものです。DirectX 12では、これを実現するかどうかは常に開発者の責任となりますが、LDA(リンクされたディスプレイアダプター)を使用すれば、必要に応じてさらに拡張することも可能です。CrossFireはDX11でも引き続き利用可能であり、2GPUに限定されるわけではありませんが、3GPUを超えるスケーリングを実現するのは難しい場合があります。」

つまり、3ウェイおよび4ウェイ構成でのCrossFireのサポートは、Polarisでも継続されるようです。AMDは、高価で高性能なGTX 1080の手頃な代替として、複数のRX 480を搭載したリグを挙げているため、これは全く驚くことではありません。
裏話: AMDの声明は、より重要な点を示唆している。3ウェイおよび4ウェイのマルチGPU構成は、通常、スケーリングがひどく、頻繁にカクツキが発生し、価格に見合うものではない。これらは、実際のゲームプレイよりも、極端なベンチマークで上位を狙うのに最適であり、Nvidiaは実際にGTX 10シリーズカードで、そのような用途向けのドライバー内サポートを提供する予定だ。(近いようで遠い。)とはいえ、3ウェイおよび4ウェイのCrossFire構成が依然として問題なく動作する、あるいは少なくともこれまで通り問題なく動作すると分かった今、私の中に眠る気難しいマニアは内心微笑んでいる。時には、できるからという理由だけで、可能な限りの火力を投入するのが楽しいこともあるのだ。