Latest evidence-based health information
Ipad

Fable III: 悪いのか良いのか、その違いは何か?

Fable III: 悪いのか良いのか、その違いは何か?
Fable III: 悪いのか良いのか、その違いは何か?
フェイブルIII

Fable IIIを2周プレイしました。1回目は悪い子で、2回目は良い子でした。つまり、チラチラと光る赤い体のタトゥーを、キラキラと光る白いタトゥーに交換したということです。一体どういう意味があるのでしょう? さあ、さあ、見てみましょう。クールでミステリアスなタトゥーらしい、それがポイントです。

私も性別を変えてみた。王子様は眉毛が半端に上がっていて、まるでベン・アフレックが尖った耳なしでスポックを演じたかのような、高慢ちきな感じだった。王女様はそうでもなかった。ゲームは性差を認めようと控えめにしているものの、大抵は代名詞を少し変えたり、恋愛要素のあるクエストに異性のキャラクターを用意したりする程度だ。ゲームは明らかに同性愛を認めているが、それは表面的なものだ。「レズビアン」や「ゲイ」というレッテルを貼られた市民を探して、同じように恋愛感情を抱くことはできるが、それだけだ。

Fable III で、プレイヤーの行動が善い方と悪い方で異なるのか疑問に思っているなら、答えは「そうではない」です。確かに、プレイヤーが通り過ぎる時に、叫び声を上げて身をすくめるか、拍手喝采して甘く歌うかの違いはありますが、結局のところ、彼らは皆同じ​​もの、つまりギルドポイントを出します。ゲームの道徳メーターが両極端のプレイヤーに近づくと、恐怖からであれ愛からであれ、彼らは皆、同じようにきらびやかなギルドポイントを山ほど投げつけてくるでしょう。

2回目のプレイでは、いくつか変わった実績に挑戦しました。5軒の家のリフォーム、不動産帝国、友達の増加、養子縁組、「The Road to Rule」にある宝箱を全てアンロック、ステータスを最大化。最後の2つは、ほぼ全員と一部の警備員(少なくとも同じ名前の警備員)に2回話しかけ、げっぷをしたり、コッコ鳴いたり、お姫様のように腕を曲げたりしました。(なぜ「princely」が「princessly」ではなく「princely」なのか、誰か推測してみてください。)

戦闘中、一度もダウンしませんでした。それだけで50ポイントの価値があります。しかも、達成は驚くほど簡単です。回復ポーションは無料で、何十個も持ち運べます(終盤には30個くらい持っていました)。最初のプレイでこの実績を逃した唯一の理由は、使いたくなかったからです。それと、シルバーパインズで華麗な動きに夢中になり、愚かにも白いバルヴァリン(このゲームでは「ウェアウルフ」のコードネームです)を近づけすぎてしまいました。2回目は、少なくとも12個のポーションを手元に置いておきました。聖域の統計情報によると、呪文を唱えるスーパーヒーローとしての2回目の在任期間中に、私は83個のデキャンタを飲み干しました。

道徳観を左右に振った後、ゲームの倫理的なジレンマが単なる見せかけでしかなかったことに少しがっかりした。 何をしてもゲームの結末は同じだ。 旅さえも全く同じで、キャラクターによってフィードバックされる行動に対するいくつかの表面的なうなずきはあるものの、ゲームの実際のプレイ方法を変えるものはない。 もっと期待していたのか? いいえ、でもそうです。 ロールプレイング ゲームではいつもそうだったから。 良いアクションについては、このページをめくってください。悪いアクションについては、あちらをめくってください。 ゲームの世界がわずかに変化することもありますが、大抵は、付け足された 2 つのエンディングのうちの 1 つが与えられます。 エンディングなど誰が気にするでしょうか。 エンディングは報酬ではありません。 ゲームのプレイ方法が報酬なのですエンディングは大抵ががっかりするものです。 ゲーム プレイは素晴らしかったのですが、BioShock は伝説的にひどいものでした。

でも、ピーター・モリニューはそういうことを全部知っているので、もっと期待していたんです。それをわかっているからこそ、彼はとにかくFable IIIを簡略化しようとしたような気がしてなりません。おそらくはより幅広い層にアピールするためでしょう。ボタンを何千回も連打するのが面白くなったFable IIの優雅なコンボチェーンや反撃がなくなってしまった、ボタン操作が雑なワンボタン戦闘など。あるいは「ハンマーか剣」の武器庫も、Fable IIの刀、肉切り包丁、カトラス、斧、メイスがありません(重複が多すぎるなら、どうにかしてそれぞれを独自に作ってください。ただ削除して世界中の武器庫を丸ごと無力化しないでください)。あるいは、Fable IIの少なくともそこそこ難しい時間制限付きボタンのミニゲームとは違って、一度に2つか3つしか使えず、失敗の可能性もゼロという簡略化された表現も。 Lionhead が Fable IV をさらにカジュアルにする場合は、Flash に切り替えて、ブラウザを通じて宣伝を始めなければならないでしょう。

確かに、マスエフェクトやドラゴンエイジのようなゲームでは、そういうのが好きじゃないと退屈に感じるかもしれないけど、まあいいか。武器が2つ?攻撃は1つ?同じ段ボールの住民から同じ反応を得るために、同じ表情を何百回も演じなければならないなんて?

Fable IIIは2回とも楽しめました。2回目は1回目ほどではありませんでしたが、Diabloのように、つまらないと分かっていてもついついプレイしてしまうところが気に入っています。クリックし続けてしまうのが巧みなゲームデザインの特徴です。ストーリーとゲーム世界が三流なら、World of WarcraftやStarCraftのプレイヤーに、複雑なキャラクター設定と洗練された物語のためにどれだけプレイしているか聞いてみてください。

https://www.pcworld.com/reviews/product/711182/review/fable_iii.html

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.