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『マスエフェクト3』プレビュー:核心的なシューティングゲーム

『マスエフェクト3』プレビュー:核心的なシューティングゲーム
『マスエフェクト3』プレビュー:核心的なシューティングゲーム

『マスエフェクト3』で、壮大なSFシリーズはオタク向けRPGからハードコアなシューティングゲームへと完全に変貌を遂げました。基本的には2007年に大ヒットを記録したシリーズと同じですが、E3でのハンズオフデモでは、綿密な戦略よりもスピーディーなアクションに重点が置かれていることが示されました。

エレクトロニック・アーツは、今こそシリーズ新規プレイヤーにとって絶好の機会だと強調している。宇宙ステーションほどの大きさの古代の捕食種族、リーパーが、歴史を通して周期的に繰り返されてきたように、銀河を滅ぼすために再び姿を現す。地球は破壊され、シェパード司令官(プレイヤーが名前と性別を選択)は仲間を集め、有機生命体を救わなければならない。

過去作と同様に、会話と意思決定は『マスエフェクト3』の結末に大きく影響しますが、E3のデモの大部分はアクションに重点が置かれていました。ゲームの最大の追加要素は、素早いラン&ガンによるキルでゲームをスピードアップさせることを目的としているようです。

例えば、プレイヤーはアクションを中断することなく投げることができるフラググレネードを装備します。また、一撃で敵を倒せる短距離武器「オムニブレード」も入手できます。さらに、初めて武器の個々のパーツをアップグレードして、より強力な銃を作ることができるようになります。

これらの変更点については、実際にプレイしてみなければ判断できません。プレイヤーは引き続きアクションを一時停止して特殊能力を発動できます。例えば、敵を空中に浮かせたり、衝撃波で吹き飛ばしたりといったことが可能です。しかし、Mass Effect 3のアクションシーンをより一般的なシューティングゲームとして楽しめる仕組みも整っています。これが良い方向への変更なのかどうかは、2012年3月6日にMass Effect 3が発売された時にわかるでしょう。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.