『Dishonored: Death of the Outsider』の最大の欠点は、『Dishonored 2』の後に発売されたことです。『Dishonored 2』のPC版発売時の失敗作の記憶は今でも鮮明に蘇りますが、あまり語られていないもう一つの側面があります。それはレベルデザインです。昨年のレビューからの抜粋です。
「Dishonored 2 は一人称ステルスを新たな高みへと引き上げました。Thief スタイルの、釘付けになっていないものはすべて盗むステルス ゲームとしては、 Dishonored 2 は傑作です。」
傑作だ。私のレビューは特に2つのレベルに焦点を当てた。壁が刻々と変化し、無数の通路が広がる「クロックワーク・マンション」と、アラミス・スティルトンの屋敷の過去と現在を行き来する「スラブのひび割れ」ミッションだ。[1年前のネタバレ]プレイヤーは、パーティーの準備を整える真新しい屋敷と、崩れ落ちていく屋敷の過去と現在を行き来することになる。 [ネタバレ終了]
しかし、これらは傑出した2作品に過ぎません。Dishonored 2は画期的なレベルに満ちていました。Death of the Outsiderはそれほどではありませんでした。
細部に宿る悪魔
先週、最初の2つのミッションの感想を書いた際に、この点について少し触れました。「よくある展開ばかりです。兵士で溢れかえる通り、ビクトリア朝風のアパートを抜ける迂回路、工業地帯、港など。悪いと言っているわけではありませんが、確かに少し既視感があります。ゲーム終盤に向けて、もう少し盛り上がってくれることを期待しています。」
IDG / ヘイデン・ディングマン結局、そうはならなかった。『デス オブ ジ アウトサイダー』の3つ目のミッション(全5ミッション中)は、おそらく最も強力な銀行強盗だ。力強いビジュアルスタイルも魅力だ。独創的なアプローチも素晴らしい。[ ネタバレ] 1つのルートでは、レベルに入る前にアヘンチンキを注入することで、警備員全員をノックアウトできる。ただし、あまりに騒がしいと全員が目を覚まし、あなたを捕まえようとする。誰も起こさずに銀行を通り抜けることが課題だ。まさに完璧な犯罪だ![ネタバレ終了]
銀行もまた、独立したエリアとして機能しており、これは重要だと思います。『Dishonored 2』の広々としたレベルもいくつか気に入っていますが、このシリーズはプレイヤーが制限された状況、つまり空間が精巧に構築されたパズルのようになっている時にこそ真価を発揮すると思います。クロックワーク・マンション、スティルトン邸、そして『Death of the Outsider』の銀行はまさにその条件を満たしています。
ということで、最高の出来栄えです。5つ目、そして最後のミッションも美的センスが光ります。いつもの『Dishonored』とは全く違うのです。ぜひ見てください。
IDG / ヘイデン・ディングマンしかし、 「デス・オブ・ザ・アウトサイダー」はあまりにも決まりきった感じがする。最初のミッションは、まだ超能力を習得していないという点だけが特筆すべき点だが、それ以外は『ディスオナード』の標準的な内容だ。2つ目のミッションは広大なオープンエリアの一つで、まるでダスト・ディストリクトをもう一度プレイしているような気分になる。3つ目のミッション、銀行強盗前のミッションは、実は2つ目のミッションと同じオープンハブを使用している。コンプリートを目指すプレイヤーは、特に理由もなく同じアパートを何度も戻って強盗しなければならないため、フラストレーションが溜まる。銀行ミッションが完全に独立していれば、もっと良かっただろう。
4つ目のミッションは、 『Dishonored 2』のロイヤル・コンサバトリー(魔女狩り後のレベル)をリメイクしただけのものです。いや、実際には同じ建物ですが、内装は前作の出来事を反映して変更されています。そして5つ目のレベルは、少なくとも見た目はより面白くなっていますが、プレイしてみるとそれほど画期的ではありません。
どれも悪くないのですが、 「Dishonored 2」の後だと少しがっかりします。凡庸な「Dishonored」でも、しっかりとしたステルスゲーム体験にはなりますが、BioShock 2の 「Minerva's Den」 (あるいはオリジナル版「Dishonored」の拡張パック「Knife of Dunwall 」でさえ)とは違い、ベースゲームに多くの要素を追加し、ある意味ではより優れた体験を提供したように感じました。「Dishonored 2」は本作の最高峰であり、 「Death of the Outsider」はまさに追加要素と言えるでしょう。
IDG / ヘイデン・ディングマン こんにちは、古い友人たち。
ストーリーにも言えることです。私は『Dishonored 2』のストーリーはあまり好きではありませんでしたが、本作には期待していました。「 Death of the Outsider(アウトサイダーの死)」というタイトルは確かに注目を集めますし、「半神を殺す」という設定は、『Dishonored 2』本編よりもはるかに魅力的な賭けのように聞こえました。 『Dishonored 2』は、基本的に前作の王室の苦悩をカリブ海を舞台にした焼き直しでした。
しかし、 『デス オブ ジ アウトサイダー』は、そのコンセプトをあまり活かしていない。興味深い瞬間がいくつかあり、長年のファンを惹きつける伝承もいくつかある。そして、どちらのエンディングにも潜在的な影響があり、『ディスオナード3』を非常に興味深いものにする可能性がある。
ビリー・ラークの物語は大して進展がなく、ダウドもほとんど物語に変化を与えず、エンディングは全くもって不自然なものに感じられます。というか、どちらのエンディングも。力強いスタートにもかかわらず、プレイヤーは最終的に、何の動機も示されないまま避けられない結末へと突き落とされます。タイトルが「アウトサイダーの死」という点がなかったら、この計画全体が馬鹿げていると思ったのも無理はありません。何にも「なぜ」がありません。ダウドはごくわずかな理由でアウトサイダーを殺すことを決意し、ビリーはタイトルに期待されているからと同意し、クジラを操縦すれば通り抜けられるほどのプロットホールが残されています。
IDG / ヘイデン・ディングマン一言で言えば、「Dishonored」は、現在進行中のビデオゲームシリーズの中でも最も興味深い世界の一つを維持しながら、その世界を最もつまらないストーリーラインに浪費し続けている。
最後に、ビリーの力と契約について 2 つお話しします。
まずはパワーについて。正直に言うと、今でもコルヴォのパワーが一番好きですが、プレイしていくうちにビリーのパワーにも惹かれていきました。本作では必須のBlinkの代替手段、「Displace(ディスプレイス)」があり、これは最初にマークした場所へいつでもテレポートできる機能です。一見すると、ただのBlinkの遅いバージョンに見えますが、いくつかコツがあります。例えば、別の人物にテレポートして、相手を爆発させることもできます。平和主義者には役に立たないかもしれませんが、実に面白いです。
ディスプレイスメントは、ビリーのもう一つの能力であるフォアサイトと併用するとより効果的です。フォアサイトは時間を止めてゴーストになる能力で、上下に浮遊したり、格子を通り抜けたり、窓を通り抜けたりといったことができます。ゴーストはディスプレイスメントマーカーを設置することもできるので、例えば鉄格子を通り抜け、反対側にディスプレイスメントマーカーを設置して、格子をテレポートで通り抜けるといったことも可能です。これがブリンクに対する大きな改良点です。
IDG / ヘイデン・ディングマンでも、最後のパワーは一番のお気に入りかもしれません。センブランスを使えば、倒したキャラクターになりすますことができます。衛兵隊長の顔を借りて、下級の衛兵に敬礼をさせてから喉を殴り倒すのは楽しかったです。名前のあるキャラクターになりすますこともできるので、例えば有名歌手のアイデンティティを盗んで、それを使って「難攻不落」の金庫を破ることもできます。これは新しいパワーの中で最も独創的で、間違いなくドミノと並んでDishonoredで一番のお気に入りです。
さらに、マナポーションがなくなったので、これらの奇妙なパワーをより頻繁に使うようになります。素晴らしい変更ですね。
さて、契約について。インプレッションでも少し触れましたが、繰り返しになりますが、契約とは各ミッションに散りばめられた副次的な目標です。あるミッションでは特定の金庫を破る、別のミッションでは銀行に潜入して誰にも気づかれずに脱出する、といった具合です。
IDG / ヘイデン・ディングマンこれは素晴らしいアイデアで、特に大規模なミッションでは大きなメリットをもたらします。プレイヤーが道から外れてアパートを調査したり、特定のバーにいる全員を倒したりする理由が増えます。しかし、クリア後もなお、これらの契約がDishonoredでお馴染みの致死性と非致死性の融合を実現していないことに不満を感じています。キャラクターを殺害するように直接要求する契約がかなり多くあります。Death of the OutsiderにはHigh/Low Chaosシステムがないにもかかわらず、プレイヤーが殺人へと駆り立てられるのは、いまだに少し奇妙に感じます。私の好みではありません。
結論
とにかく、 『Death of the Outsider』には良いアイデアが詰まっている。しかも驚くほど長い。ステルスプレイで12時間もかかった。部屋に突入して動くもの全てを刺す方が楽なら、半分の時間でクリアできるだろう。
しかし、 『デス オブ ジ アウトサイダー』は完全にはまとまっておらず、複雑な気持ちが残ります。設定は素晴らしいのですが、最初の3つのミッションで物語が軌道から外れてしまい、その後回復することはありません。新しいレベルは悪くないのですが、過去の『ディスオナード』の焼き直しのように感じられ(1つのミッションは『ディスオナード2』の焼き直しです)、 その後はつまらないエンディングへと急ぎ足で進んでいきます。
先ほども言ったように、『Dishonored』は凡庸な出来でも、十分に楽しめるステルスゲームです。しかし、 『Death of the Outsider』は史上最高のステルスゲームの一つの続編であることを考えると、良く言っても忘れられてしまうでしょう。