ついに登場です。約束通り(そして数ヶ月にわたるティーザーの後)、AMDは火曜日にFidelityFX Super Resolutionを世界に解き放ちます。この画像アップスケーリング技術に対応したPCゲームで、フレームレートが大幅に向上すると約束しています。しかし、NvidiaのキラーDLSSに対するAMDの回答は、GeForceの機能とはいくつかの重要な点で異なります。FidelityFX Super Resolutionの市場投入の様子を見れば、そのことがより明確に分かります。
Nvidiaが2018年9月にRTX 20シリーズ世代を発売した当時、DLSSに対応したゲームはゼロでした。対照的に、FidelityFX Super Resolutionは本日、1つや2つではなく、なんと7つの対応ゲームで発売され、年末までにさらに多くのゲームが発売される予定です。また、DLSSは専用のTensorコアを内蔵した高価なRTXブランドのGeForceカードに限定されています。Super Resolutionは従来のシェーダーコアを活用してその効果を発揮します。FSRをサポートするゲームは、幅広いGPUで動作するはずです。グラフィックカードドライバーの更新は必要ありません。

つまり、FidelityFX Super ResolutionはRadeonとGeForce GPUの両方を高速化するはずです。もしNvidiaがFreeSyncモニターの時のようにオープンソース技術のサポートを遅らせたとしても、それは問題にはならないはずです。AMDのチーフゲーミングアーキテクトであるフランク・アゾール氏はブリーフィングで、FSRは「購入不要のグラフィックカードの即時アップグレード」のようなものだと述べました。
銃声が鳴り響いた。
AMDはDLSSのライバルとなる技術のリリースに数年を要しましたが、Super Resolutionの登場により、RadeonはAzor氏の言葉を借りれば「業界の[画像]アップスケーラー」となることを目指しています。AMD RadeonのFidelityFX Super Resolutionについて知っておくべきことを詳しく見ていきましょう。
FidelityFX Super Resolution はどのように機能しますか?
少し技術的な内容になりますので、先に進みたい場合は、左側の目次を使用して FSR ゲームとグラフィック カードのサポートに進んでください。
FidelityFX Super Resolution の本質は、他の画像アップスケーリング技術と同じです。FSR は、グラフィックカードがゲームを内部的に低解像度でレンダリングし、その後ソフトウェアトリックを実行して、その画像をモニターで選択されたより高い解像度にアップスケーリングします。
GPUはゲームを例えば1440p解像度でレンダリングしてから、より負荷の高い4K解像度にアップスケールするため、パフォーマンスが大幅に向上します。AMDによると、スーパー解像度は例えばネイティブ解像度のみの場合と比べて、4K解像度で最大2.4倍のフレームレートを実現できるとのことです。FSRの高フレームレート化により、これまでプレイできなかったゲームもGPUでプレイできるようになり、ゲームの応答性が大幅に向上します。

FidelityFX Super Resolution には、Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance の 4 つの異なる品質プリセットが用意されています。各設定を高くするほどフレームレートは向上します。FSR を実行するゲームでは、 Quality プリセットよりも Performance プリセットの方がはるかに高速になります。ただし、上のグラフに示すように、上位設定ではゲームを内部的に徐々に低い解像度でレンダリングすることで高速化を実現しているため、映像の鮮明さが低下する可能性があります。1080p 解像度から 4K にアップスケールされた画像(FSR Performance プリセット)は、ゲームを内部的に 2954×1662 解像度(FSR Ultra Quality)でレンダリングした場合よりも、情報を取得するピクセル数が少なくなります。
ただし、Ultra Quality Mode でもフレームレートは大幅に高速化されるはずですが、AMD が「ネイティブレンダリングに非常に近い」と呼ぶ画像が配信されます。以下の AMD 提供の画像は、各 FSR プリセットに期待できる効果と、Godfallでそれらを有効化した場合に達成されるフレームレートの向上を示しています。


理論上は素晴らしい機能ですが、画像のアップスケーリングに関しては、ゲームが実際に画面上でどのように動いているかが重要です。Nvidiaの第一世代DLSSは非常にぼやけていて、一部のゲームでは画面にワセリンを塗ったかのように見えることもありました。そんなのは避けたいものです。(DLSS 2.0は大幅に改良され、まるで黒魔術のように機能します。)
一方、FidelityFX Super Resolutionの感触を静止画だけで判断するのは避けましょう。拡大した静止画でははっきりと見えるわずかなぼやけは、ゲームが動いているときには人間の目には必ずしも見えません。AMDはRadeon Boostというキラー機能も提供しています。これは、解像度ダウンスケーリングと可変レートシェーディングを組み合わせることで、対応ゲームで動きが速いときに必要な画像処理能力を削減し、フレームレートを向上させるものです。実際にはネイティブレンダリングとほとんど区別がつきませんが、スクリーンショットでは違いが確認できます。結論を急ぐ前に、FidelityFX Super Resolutionを実際に見て(あるいは実際に触って)みてください。

Nvidia DLSSとEpic GamesがUnreal Engine 5に搭載予定のTemporal Super Resolution機能は、ゲームのモーションベクトルを用いてビジュアルをアップスケールする時間的アップスケーリングをベースにしていますが、FidelityFX Super Resolutionは空間的アップスケーリングを採用しています。Azor氏は、AMDは時間的アップスケーリングに反対しているわけではないと述べています(AMDは急速な改善を計画しているため、将来的にはFSRにも何らかの形で導入される可能性があります)。しかし、従来のGPUシェーダーで空間的アップスケーリングを使用することで、ゲーム開発者がSuper Resolutionを統合するのは非常に容易になります。これは、AMDが「業界のアップスケーラー」の提供を目指す上で重要な焦点となっています。(AMDは7月中旬までにFSRのソースコードをGPU Openイニシアチブに掲載する予定です。)
FidelityFX Super Resolutionは、画像のアップスケーリングに2つの独立したパスを使用していると、AMDのゲームエンジニアリングディレクター、ニコラス・ティビエロズ氏は語った。最初のパスでは、低い内部レンダリング解像度から画像をアップスケーリングし、2番目のパスでは、ソース画像から高品質なエッジを再現し、画像のシャープニングを行って残りの画像を整えることで、アップスケーリング特有のぼやけた映像を軽減する。

ティビエロズ氏によると、最良の結果を得るには入力画像にアンチエイリアス処理を施す必要があるとのことだ。そのため、開発者はトーンマッピングに加え、アンチエイリアス処理の後にFSRを統合する必要がある。ただし、色収差やフィルムグレインなど、画像に「ノイズ」を加える視覚効果は、FSRのアップスケーリングとシャープニングの後に適用される。これらのオプションがSuper Resolutionの高度な技術の品質に影響を与えないようにするためだ。ライフバーや弾薬カウンターなどの表示要素は、フル解像度で表示されるように最後に追加される。
FidelityFX Super Resolution のようなテクノロジが必要な理由の 1 つは、AMD が Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックス カードでサポートを追加したリアルタイム レイ トレーシング効果を有効にすることで生じるパフォーマンスへの大きな影響を緩和することです。Nvidia の RTX GPU は、アップスケーリングとレイ トレーシングのノイズ除去の両方を専用の Tensor コアに委ねています。AMD のテクノロジは、そのすべての作業 (および実際のゲームのレンダリング) を標準の GPU シェーダで実行するため、レイ トレーシングを有効にすると FSR の有効性が低下するかどうかを Thibieroz に尋ねました。いいえ。Thibieroz は、AMD の RDNA 2 ベースの GPU の革新的な Infinity Cache が Super Resolution のパフォーマンスを向上させるとは考えていませんが、FSR の 2 回目のシャープニング パスはメモリをより大量に消費するため、特定のシナリオでは小さなメリットがある可能性があると指摘しています。ただし、AMD はこれを測定していません。
ふぅ!技術的な話はここまでにして、ゲーマー向けの情報に移りましょう。

Azor氏によると、本日6月22日に7つのゲームがFidelityFX Super Resolutionに対応するようアップデートされる予定で、対象となるのはGodfall、Rift Breaker、Anno 1800、Evil Genius 2、Terminator Resistance、Kingshunt、 22nd Century Racing Seriesです。FSR対応ゲームでは、FSRを有効にするために追加のドライバーアップデートは必要ありませんが、ハードウェアベンダーは追加の最適化を含むドライバーアップデートを自由にリリースできます。
発売日にリリースされるゲームはどれも大ヒットではありませんが ( Evil Genius 2 は大好きですが)、Resident Evil Village、Myst、Far Cry 6、Dota 2、そしてBaldur's Gate のリブート版など、大ヒット作が近々登場する予定です。

未来はさらに明るい。アゾール氏とティビエロズ氏は、AMDはFidelityFX Super Resolutionへの開発者の支持に「完全に圧倒されている」と述べている。この点を強調するため、AMDは数十のスタジオとエンジンが既にFSRのサポート契約を結んでいると発表している。ただし、新規または既存のゲームへのFSR統合を本日発表する準備はできていない。リストには、Valve、EpicのUnreal Engine、Unity、Electronic ArtsのFrostbiteエンジン、Warner Bros、Ubisoft、Capcom、Crystal Dynamics、Gearbox、Koch Mediaといった業界の大手に加え、Larian、Cyan、Obsidian、Bloober Teamといった人気PCスタジオも名を連ねている。
FSRの画質と同様に、開発者のサポートに関しては、実際に試してみなければわからないでしょう。NvidiaのRTX 20シリーズの発表時にDLSS対応を発表した25タイトルのうち、2020年にRTX 30シリーズが発売されるまでに実際にDLSSを統合したのはわずか8タイトルでした。とはいえ、AMDにとっては好調なスタートと言えるでしょう。
Azor氏は、FidelityFX Super Resolutionが提供する容易な統合と幅広いハードウェアサポートがアップスケーリングの民主化につながると述べ、その効果を「アップスケーリングの民主化」と表現しています。例えばDLSSのように、モーションベクターを扱ったり、FSRを追加するために裏で大幅な調整を行う必要はありません。また、Super Resolutionは既存のグラフィックカードの多くで動作するため、これを統合した開発者は、深刻なGPU不足の中で、容易に交換できない老朽化したハードウェアを持つPCユーザーにゲームを販売できる可能性があります。AMDの主張通り、舞台裏でシームレスに処理されていれば、開発者にとって非常に魅力的なパッケージとなるでしょう。
FidelityFX Super Resolution を使用すると、ゲームはどのくらい高速化しますか?
私たち自身ではまだ FSR をテストしていませんが、同社は Radeon RX 6800M モバイル GPU や古い AMD および Nvidia カードなど、さまざまなシナリオでの FSR パフォーマンスを示すグラフをいくつか提供しています。
FSRによるパフォーマンス向上は、新しいRadeon RX 6000シリーズのハードウェアと比較して、これらの古いGPUではかなり低下することに注意してください。Azor氏によると、AMDがRadeon RX 400シリーズでsoffのサポートを打ち切ったのはそのためです。古いグラフィックカードや一部のローエンドGPUでは、Super Resolutionの魔法が従来のレンダリングと同じシェーダーで実行されるため、Super Resolutionによるパフォーマンスメリットを十分に得るには処理能力が不足しています。しかし、最新のグラフィックカードでは問題なく処理できます。






FidelityFX スーパー解像度をサポートする GPU は何ですか?
Nvidia の DLSS テクノロジは、専用の Tensor Core ハードウェアを搭載した高価な RTX ブランドのグラフィック カードに限定されていますが、FidelityFX Super Resolution のシェーダベースのアップスケーリングにより、非常に幅広い GPU ですぐに動作できるようになります。

AMD側では、Radeon RX 400シリーズ以降のすべてがFSRに対応しており、Ryzen 2000シリーズ以降のRadeonグラフィックスを統合したAPUも含まれます。Super Resolutionは、NvidiaのGeForce GTX 10シリーズおよび16シリーズGPU、RTX 20シリーズおよび30シリーズのグラフィックカードでも動作します。繰り返しになりますが、FidelityFX Super Resolutionはゲーム開発者によって実装され、従来のシェーダー上で実行されるため、Nvidiaがドライバーでこの技術の最適化を拒否した場合でも、対応ゲームで有効にすることができます。NvidiaがFreeSyncモニターのサポートを長引かせ、何年も待っていた多くのPCゲーマーにとって、これは安堵の叫びと言えるでしょう。
AMDは、将来的にFidelityFX Super Resolutionの普及範囲がさらに拡大することを期待しています。IntelとMicrosoftは既に、間もなくオープン化されるこの技術に関心を示しています。Azor氏は、FSRの構造上、ゲーム機などのプラットフォームでもFSRを有効化するのは非常に容易であり、AMDのAPUはXbox Series S|XとPlayStation 5の両方に搭載されていると述べています。Azor氏はまた、GeForceが標準でサポートしていることからもわかるように、AMD以外のプラットフォームでもFSRを簡単に有効化できることを強調しました。(SwitchでのFSRはいつ?)

「FSR はほんの始まりに過ぎません。」
FidelityFX Super Resolutionは本日PC向けに「たった」ローンチ、しかも対応ゲームは「たった」7本ですが、AMDは、このオープンな新技術を今後ゲーム業界全体でより大きな役割へと押し上げるための基盤を万全に整えるべく尽力しました。FidelityFX Super Resolutionが、忠実度とパフォーマンスの両面でNvidiaの恐ろしく優れたDLSS 2.0に匹敵するかどうかはまだ分かりませんが、たとえ十分な性能だったとしても、Radeonは「アップスケーリングの民主化」という目標を成功させ、FreeSyncモニターの成功と同様に、Super Resolutionを事実上の業界標準に押し上げる可能性は十分にあります。さあ、始めましょう!