概要
専門家の評価
長所
- ゴージャスな手作りのアートスタイル
- 予想通りではあるが興味深いストーリー
短所
- 自動ジャンプはチャレンジではない
- 繰り返しパズル
私たちの評決
『The Last Tinker』はクレイアニメのような見た目で、シンプルなプラットフォームゲームのようにプレイでき、家族と(または一人で)楽しむのに最適です。
90年代後半から2000年代初頭にかけて、『The Last Tinker: City of Colors』 が大ヒット作になっていた時代がありました。マスコットキャラクターが主役のプラットフォームゲームが家庭用ゲーム機を席巻していた時代です。『スーパーマリオ64』、『バンジョーとカズーイ』、『レイマン』、『Beyond Good & Evil』、『クラッシュ・バンディクー』、『ジャックとダクスター』 …それらはどこにでもありました。
そして、なんとなく人間味のある主人公とカラフルなクレイアニメのアートスタイルを特徴とする『The Last Tinker』は、かなりの見世物になっただろう。
3Dプラットフォーマーブームは過ぎ去りましたが、それは単に『The Last Tinker』が本来受けるべき注目を集めていないということを意味します。しかし、このゲームは素晴らしい(シンプルながらも)ゲームなので、もっと注目されるべきです。
手作り
『The Last Tinker』は子供向けゲームのように見えますが、実際は子供向けゲームと言えるかもしれません。「プラットフォームゲーム」としてはかなりシンプルです。実際、プラットフォームゲームというジャンルに当てはめるのは気が引けるほどです。そもそもプラットフォームゲームではないからです。ジャンプはアサシン クリードのフリーランニングやゼルダの自動ジャンプに近いもので、専用のボタンはありません。プラットフォームの端に到達したら、そこから次のプラットフォームに飛び移るか、何もなければ落ちていくだけです。

これにより、非常に滑らかでテンポの速いアニメーションと、ジェットセットラジオや3Dソニックシリーズを彷彿とさせる巧妙なグラインドセクションが実現されていますが、同時にゲーム自体も非常にシンプルになっています。マリオ64 (それほど難しくはないゲームですが)のような難易度を期待してプレイするなら、がっかりするでしょう。ペースを崩すための簡単なパズルもいくつかありますが、ゲームに慣れている人であれば、それほど頭を悩ませることはないはずです。
しかし、『The Last Tinker』は、難解ではないにせよ心地よいリズムにプレイヤーを誘い込み、最終的には大型ゲームのミニチュア版のような感覚にさせてくれる。戦闘には『バットマン:アーカム・アサイラム』を彷彿とさせる流れがあり、これは私が予想だにしなかったものだ。さらに、ヒットすると爆発して通貨に変わるオブジェクト、隅に隠された収集品、そして寡黙ながらもどこか感情豊かな主人公など、古典的なプラットフォームゲームへのオマージュも当然ながら盛り込まれている。
プレイヤーは、ティンカー一族の最後の一人、コルとしてプレイします。コルは、多彩な色彩の街カラータウンに住む猿の少年です。少なくとも、その街の一部は多彩な色彩に彩られています――人種差別主義者の群れに侵されていない部分は。

カラータウンの赤、緑、青の地区はかつて調和して暮らしていましたが、時とともにその関係は崩壊し、今では3つの地区すべてが他の2つのグループを寄せ付けないために、大きな壁で囲まれたゲットーに住んでいます。街で唯一統一されているのは、コルが住むマーケット地区だけです。もし街を再び一つにする方法があればいいのですが、例えば世界を滅ぼすような災害などがあればいいのですが…
ええ、それほど複雑なストーリーでもなければ、もっとも分かりやすいアナロジーでもない。結局のところ、子供の遊びみたいなものでしょう。とはいえ、街の各地区がそれぞれ全く異なる雰囲気を醸し出しているという、その描写の仕方は魅力的です。例えば、赤軍は怒り狂い、好戦的なので、彼らの地区は火と槍で埋め尽くされていますが、一方、恐怖に駆られた緑軍は、あらゆる場所に防犯カメラを設置しています。
物理的な意味でも、表現されているということです。カラータウン、そしてティンカーワールド全体は、工作材料で作られた場所です。紙、糊、段ボール、絵の具などです。人々が意味不明な言語で「話す」とき、その言葉は浮かんでいる段ボールの吹き出しにチョークで書かれています。

まるでクレイアニメーション映画をプレイしているような気分です。まるで『チキンラン』のテクニカラー版のようです。愛らしいタコ、夜になると月になる太陽、そしてボブ・ロスへのオマージュまで、このゲームの魅力の大部分は美学にあります。
サウンドトラックも同様に素晴らしく、エリアごとに異なるテーマが展開され、素晴らしいオーケストラの音色を最大限に活かした音楽ベースのエリアもいくつかあります。私のお気に入りはトゥワンギーなギターのテーマでしたが、どのトラックも素晴らしい出来栄えです。
結論
それはただ魅力的です、いいですか?
現代のゲームによくある茶色や灰色といった地味な色彩に飽き飽きしているなら、数晩かけてじっくりとプレイできるこのゲームはまさにうってつけだ。「The Last Tinker」は、ある程度ゲームに慣れた大人にとってはそれほど難しくないが、私はプレイして楽しかったことを否定できない。

ええ、オートジャンプゲームではなく、本格的なプラットフォームゲームだったらよかったのにと思います。それに、最終ボスは調整が必要だったと思います(少なくともチェックポイントはいくつか追加するべきでした)。とはいえ、これは子供たちのために棚に放り投げておいて、彼らが寝静まった夜遅くに引っ張り出すようなゲームです。だって、自分もプレイしたくてたまらなくなるんですから。