Nvidia の GeForce RTX 3080 グラフィック カードは、最先端技術が登場したときに第 2 世代を待つように人々に勧める理由を象徴しています。
NvidiaのGeForce RTX 20シリーズに搭載された、革新的なTuring GPUには、ゲーム業界が長年待ち望んでいたリアルタイムレイトレーシングを実現するために設計された、あらゆる最先端技術が詰め込まれています。Turingは、レイトレーシングタスクの処理に特化した専用のRTコアを導入しただけでなく、機械学習を用いてレイトレーシングされた映像のノイズ除去を支援し、驚異的なディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)技術などのAI強化ツールを可能にする専用ハードウェアであるTensorコアも初めて搭載しました。Turingの改良は従来のシェーダーコアにも及び、新しいDirectX 12やVulkanグラフィックスAPIを使用して構築されたゲームをより適切に処理できるよう、刷新された処理パイプラインを導入しました。これらはすべて、従来の標準から大きく逸脱したものでした。
しかし、新しいことが必ずしも素晴らしいとは限りません。RTX 20シリーズは確かにレイトレーシングの時代を切り開きましたが、レイトレーシングやDLSSに対応したゲームは、その発売以来ほとんどありませんでした。さらに悪いことに、RTX 20シリーズのカードは、従来のゲームにおいては、同じ価格帯のGTX 10シリーズの先代モデルと実質的に同等のパフォーマンスしか提供していませんでした。初期の反応(そして売上)は芳しくありませんでした。
699ドルのGeForce RTX 3080とNvidiaの新しいAmpere GPUアーキテクチャが、それを一変させます。このカードはとんでもなく速いです。旧モデルの699ドルのGeForce RTX 2080から大幅にアップグレードされ、1,200ドルのフラッグシップモデルRTX 2080 Tiよりも大幅に高速です。もし古いGeForce GTX 1080を使っているなら、GeForce RTX 3080はそれを完全に圧倒します。4Kや超高速1440pゲーミングに最適なグラフィックカードです。9月17日の発売時に購入できる予算があれば、ぜひ手に入れてください。
編集者注:このGeForce RTX 3080の包括的なレビューは、Ampere搭載のGeForce RTX 30シリーズグラフィックスカードの初めての評価となるため、他のレビューよりも長くなります。この詳細な情報の要点については、「Nvidia GeForce RTX 3080をテスト:知っておくべき5つの重要なポイント」をご覧ください。また、この目次を使用して、レビューの各セクションに移動することもできます。
- GeForce RTX 3080:スペック、機能、アンペア
- ファウンダーズエディションのデザイン
- 当社のテストシステム
- ゲームのベンチマーク
- レイトレーシングとDLSSベンチマーク
- 消費電力、熱、騒音
- GeForce RTX 3080 Founders Edition を購入すべきでしょうか?
GeForce RTX 3080:スペック、機能、アンペア

GeForce RTX 3080の新機能について詳しく説明する前に、Founders Editionカードのスペックを大まかに見てみましょう。前世代製品との比較については、GeForce RTX 30シリーズとRTX 20シリーズのスペック比較をご覧ください。
- CUDAコア数: 8,704
- ブーストクロック: 1.71GHz
- メモリ: 10GB GDDR6X、9500MHz
- メモリバス: 320ビット
- メモリ帯域幅: 760GB/秒
- RTコア: 68 (第2世代)
- Tensorコア: 384 (第3世代)
- NVLink SLI: いいえ
- PCIe: 第4世代
- HDMI: 2.1
- HDCP: 2.3
- ディスプレイコネクタ: HDMI 2.1 x 1、DisplayPort 1.4 x 3
- 長さ: 11.2インチ
- 幅: 4.4インチ
- 高さ: 2スロット
- 最大GPU温度: 93
- グラフィックカードの電力: 320W
- 推奨電源:750W
- 電源コネクタ: 8ピン x 2 (付属の12ピンアダプタを使用)
分かりましたか?いいですね。それでは、少しマニアックな話に移りましょう。GeForce RTX 3080の内部テクノロジーの仕組みについて詳しく知りたい方は、次のセクションに進んでください。

GeForce RTX 3080の心臓部は、Nvidiaの最新GPU「GA102 Ampere」です。AmpereはSamsungの8nmプロセッサノードを使用して構築されており、GTX 10シリーズおよびRTX 20シリーズで使用されているTSMCの14nmノードと、わずかに改良された12nmノードからアップグレードされたものです。つまり、これはNvidiaにとって世代の飛躍と言えるでしょう。Nvidiaが前回ノードをアップグレードした際、GeForce GTX 10シリーズは直近の世代を圧倒しました。今回も同様の進化を遂げており、その様子はすぐにお分かりいただけるでしょう。

RTX 30 シリーズ Ampere SM の内部。
Turing が GPU 設計を刷新したのに対し、Ampere は Turing の基盤の上に構築されています。GPU の構成要素である Turing の同時マルチプロセッサ (SM) は大幅に改良され、従来シェーディング処理に使用されてきた浮動小数点パイプライン (FP32) に加えて、新しい整数パイプライン (INT32) が追加されました。この新しいパイプラインにより、Nvidia の GPU は従来の FP 命令と同時に整数命令を処理できるようになり、Turing ベースのグラフィックス カードでは、これらのタスクに大きく依存するゲーム、つまり適切に最適化された Vulkan ゲームや DirectX 12 ゲームで大幅な速度向上が実現しました。ただし、RTX 20 シリーズ グラフィックス カードでは、従来型ゲームのパフォーマンスはほぼ停滞したままでした。これは、FP32 が一般的にゲームのワークロードではより重要であることが一因です。
AmpereはTuringを基盤としつつ、各SMのCUDAコア数を倍増することで設計を縮小しています。新しいアーキテクチャでは、重要なFP32タスク専用のデータパスを確保し、もう一方のパスはINTタスクのみに専用するのではなく、INTタスクとFPタスクの両方を処理できます。これにより、Ampereは従来のゲームレンダリングにおいて大幅に高速化されます。
ゲーム全体のパフォーマンスはCUDAコア数の増加に伴って完全にはスケールアップしないことに注意してください。特に、INT命令が2番目のパスにおけるFP全体のスループットを圧迫する可能性があるためです。総じて、これは適切で妥当な調整です。これらのモンスターを満足させるため、NVIDIAは各SMのL1キャッシュの帯域幅とパーティションサイズを倍増し、L1キャッシュ容量を33%増加させました。
これらの専用RTコアとTensorコアもアップグレードされ、RTコアは第2世代、Tensorコアは第3世代にアップグレードされました。RTX 3080にはRTコアの数が増え、Tensorコアの数は減りました。しかし、第3世代Tensorコアは前世代よりもはるかに高性能で、コア数が少ないにもかかわらず、より高いパフォーマンスを実現しています。
RTコアは三角形の位置を補間する機能も追加しました。これは特にモーションブラーのあるシーンで効果を発揮し、レイトラバーサルを8倍高速化する可能性があります。NVIDIAによると、新しいRTコアは従来比1.7倍、Tensorコアは2.7倍の効率向上を実現しています。ただし、これも実際のゲームパフォーマンスに完全には反映されません。

これらのゲインは、Ampere の新たな機能により、Tensor コアと RT コアでタスクを同時に実行することでさらに向上します。Turing では、レイ トレーシング タスクはシェーダ関数と並行して実行されていましたが、GPU はレイ トレーシング タスクを完了し、最終的な画像を出力する前に、Tensor コアにノイズ除去と DLSS を渡す必要がありました。Ampere では、シェーダと RT コアが次のフレームに取り組んでいる間に、Tensor コアが DLSS を実行して 1 つのフレームをアップスケールすることができ、3 つのプロセス タスクがすべて同時に実行されます。改善されたシェーダ機能と組み合わせることで、レイ トレーシングと DLSS を有効にした状態で Turing で最大 13 ミリ秒かかっていたフレームが、Ampere では 6.7 ミリ秒で出力できるようになりました。すごいですね。
結論は?Ampere GPU アーキテクチャの改善により、従来のゲームだけでなく、Nvidia の RTX 機能を活用するゲームでもパフォーマンスが大幅に向上します。
しかし、GeForce RTX 3080の性能向上は、新しいAmpereアーキテクチャだけによるものではありません。以前のGTX 1080やRTX 2080と同様に、Nvidiaの最新フラッグシップモデルにも最先端のメモリが搭載されています。今回のGeForce RTX 3080(および近日発売予定のRTX 3090)は、Micronの超高速GDDR6Xメモリモジュールを採用しています。Micronのメモリは「PAM4」シグナリング技術を採用し、従来の2つの値から1サイクルあたり4つの値を送信できます。これにより、GDDR6Xは以前の2倍の速度でデータを転送できます。RTX 3080に搭載された10GBのGDDR6Xメモリは、320ビットバスを介してデータを送信し、合計760GBpsのメモリ帯域幅を実現します。比較すると、GeForce RTX 2080 Super の 8GB の非 X GDDR6 は、全体の帯域幅 496GBps に 256 ビット バスを使用しました。

従来の GDDR6 と RTX 3080 の GDDR6x メモリの比較。
Nvidiaはメモリの動作方法も調整し、効率向上を図りました。320WのGeForce RTX 3080は、前世代のフラッグシップモデルRTX 2080 Tiよりも大幅に多くの電力を消費するため、これは朗報です。同社は250mVの電圧ステップと新しい「最大遷移回避コーディング」を追加し、チップが最低値から最高値まで大きく変動してエネルギーアークを引き起こすのを防ぎながら、4信号PAM4メモリを最大限に活用できるようにしました。また、Nvidiaはグラフィックコアとメモリシステムに専用の電源レールを設け、GPUがそれぞれの電力レベルを個別に微調整して効率を向上できるようにしました。以前のチップ設計では、これら2つのシステムに共通の電源レールが使用されていました。
パワーについて話しているところで、GeForce RTX 3080 Founders Edition のデザインに話題を移すのにちょうどいいタイミングです。
GeForce RTX 3080 Founders Editionは、Nvidiaの過去の自社製グラフィックカードとは大きく異なります。この変更点の多くは、Ampereの電力需要の増加に起因していると考えられます。

TuringのフラッグシップモデルであるGeForce RTX 2080 Tiの最高消費電力は260ワットでした。GeForce RTX 3080は320W、上位モデルのRTX 3090は350Wです。Ampereのようにプロセスノードをアップグレードすることで、同等のパフォーマンスをはるかに高い効率で実現することも、同じ電力でより高いパフォーマンスを実現することも、あるいはその中間の性能を実現することも可能です。AmpereはTuringよりも効率が高く、NVIDIAは220WのGeForce RTX 3070が260WのRTX 2080 Tiと同等のパフォーマンスを提供すると主張していますが、Nvidiaがここでやや力を入れていることは明らかです。
電源要件には特に注意が必要です。3080と3090のFounders Editionカードはどちらも750Wとなっています。ASUSはRTX 30シリーズGPUのROG Strixモデルを発表した際に、「電力需要の増加により、ユーザーはPSUの電力定格を再検討する必要があるかもしれません」と警告しました。長年酷使されてきた電源は、急激な負荷変動に対応できる電圧調整能力を備えていない可能性があります。モンスター級のGPUには十分な電力供給が必要です。
これほど強力なGPUと強力なメモリの組み合わせには、強力な冷却システムも必要です。GeForce RTX 3080では、PCB設計から電源コネクタ設計、そして革新的なクーラーに至るまで、すべてが一新されています。

すべては新しいクーラーを中心に展開されます。GeForce RTX 20シリーズ以前のNvidia Founders Editionおよびリファレンスカードは、システムの背面から熱風を排出するブロワータイプのクーラーを採用していました。RTX 20シリーズでは、カスタムボードで従来採用されていたデュアル軸流ファン設計を採用しました。GeForce RTX 3080は、その中間的な設計を採用しています。

NVIDIAの新しいFounders Editionデザインは、独自のプッシュプル「フロースルー」設計を採用しています。システム背面のファンは通常の位置、つまりカード下部のシュラウドに埋め込まれたままです。フロントファンは、通常はバックプレートまたはむき出しのPCBが見えるグラフィックカード上部に移動しました。
リアファンは従来のブロワー型クーラーのように機能し、カードのI/Oブラケットから熱気を押し出します。一方、上部に取り付けられたフロントファンは、GPUの下部から空気を吸い込み、カード上部のファンを通してシステム上部に排出します。そして、ケース上部または背面のファンが空気を排出します。NVIDIAによると、この方法は、ケースファンの間に巨大なデュアルアクスルカードを配置することで空気の流れを乱すことなく、システム内の吸気から排気までのエアフローをより安定させるとのことです。
事実上、GeForce RTX 3080 Founders Edition は、システムの他の部分に冷却負荷の一部を負わせることになります。この仕組みがCPUとメモリのパフォーマンスに影響を与えるかどうかについては、さらにテストを行う必要があります。すべてのケースに背面排気ファンが搭載されているわけではないため、ケースに背面排気ファンが搭載されていることを確認してください。

これらの金属製ヒートシンクフィンは頑丈です。
GeForce RTX 3080 Founders Edition のその他のパーツは、大きくて分厚い黒いヒートシンクフィンと、工業的な雰囲気を醸し出す驚くほど洗練されたラップアラウンドメタルシュラウドで覆われています。また、カードはRTX 20シリーズのFounders Editionモデルよりも手に持った時の重量感がかなり重く、密度も高いです。しかし、この新しい設計は非常にうまく機能し、強力なAmpere GPUを適度に冷却しながら、前世代のデュアルアクシャル設計よりもはるかに低いノイズを実現しています。ただし、小型フォームファクターのPCではうまく機能しない可能性があります。

ただし、ピューター色の金属製の外装は、カードを数時間充電すると触るとかなり熱くなります。前世代のFounders Editionと同様に、RTX 3080 FEの高度に統合されたデザインは、分解するのが悪夢のようです。
Nvidiaの広報担当者は、レビューノートの中で、このカードは「設計と組み立ての両方において独特」であると指摘し、「カードを損傷せずに分解するには、特別な『エンジニアリング承認』の手順」を掲載しつつ、「特別な注意が必要」と警告しています。この美しいグラフィックカードを簡単に分解できるとは思わないでください。最新情報:Gamers NexusがGeForce RTX 3080の分解動画を公開しました。分解する前にぜひご覧ください。

GeForce RTX 3080 FE は、ラジカル クーラーに適合する特殊なカスタム PCB を使用しています。
もちろん、PCBから熱風を吹き出すことはできません。NVIDIAとしてはまたしても独自の試みとして、GeForce RTX 3080 Founders EditionはリファレンスボードではなくカスタムPCBを採用しており、まさにカスタム仕様です。上の画像からもわかるように、このカードは非常に小さなPCBを採用しており、その端には長く角張った切り欠きがあり、まるで巨大な歯を持つパックマンを彷彿とさせます。この切り欠きによって、ファンが空気を吸い上げてヒートシンクに送り込むためのスペースが確保されていますが、DIYで水冷システムを作る愛好家にとっては、ウォーターブロックのサポートは選択肢が少ないでしょう。

12ピン電源
PCBのサイズを縮小するには、緻密な設計と妥協が必要でした。GeForce RTX 3080 Founders Editionでは、従来の6ピンまたは8ピン電源コネクタではなく、NVIDIAが開発した12ピン電源コネクタを採用しています。このコネクタは8ピンコネクタ1つ分とほとんど大きさが異なり、垂直方向に配置することでPCB上のフットプリントを大幅に節約しています。

Nvidiaの2×8ピンから12ピンへの電源アダプター
同社は、新しいカードを従来の電源接続で使用できるよう、2つの8ピンから12ピンに変換するアダプタを同梱しています。これは巧妙な機械工学の成果です。NVIDIAはこの設計を標準化のために提出したと述べているため、将来的にはライバルのカードにも採用されるかもしれません。

GeForce RTX 3080 FE の PCB が短いため、12 ピン電源コネクタは端の金属フィンに埋め込まれています。
気の利いた12ピンコネクタというアイデアは、実際の製品としては理想的とは言えませんでした。少なくともケーブルマネジメントを重視する人にとっては。付属のアダプタはそれほど長くなく、基板が短くなったため、12ピンコネクタ自体がGPUの長辺の中央付近に配置されています。実際には、ケースの側面から見ると、醜い8ピンコネクタが乱雑に見えてしまいます。また、12ピンコネクタの奇妙な3/4角度により、アダプタの2つの突起が側面の発光する「GeForce RTX 3080」ロゴの一部を隠してしまうのを防ぐのが非常に困難です。

12 ピン電源アダプターはあなたのケースには適していないようです。
好きではありません。良い面としては、一部の電源メーカーが、片方の端を12ピン、もう片方の端を電源ユニットの8ピンに差し込む専用のスタンドアロンケーブルを提供しているので、追加費用がかかるアダプター(お使いの電源ユニット用のアダプターがリリースされている場合)が不要になります。EVGA、MSI、Asusなどのサードパーティベンダーが製造するほぼすべてのカスタムGeForce RTX 3080グラフィックスカードは、通常の8ピンコネクタを備えた従来のリファレンスボードを採用しているので、アダプターが気になる場合は、そちらを検討することもできます。
GeForce RTX 3080 Founders Editionは、HDMI端子を1系統搭載し、グラフィックスカードとしては初めてHDMI 2.1に対応しています。これにより、8Kディスプレイをケーブル1本で接続できます。従来は、同じことを実現するにはHDMIケーブル4本、またはDisplayPort-HDMI 2.1変換アダプターが必要でした。また、このカードにはDisplayPort 1.4端子も3系統搭載されています。ビデオ技術面では、RTX 30シリーズGPUは、AV1デコード(8Kコンテンツのストリーミングに有利)と、別途ビデオキャプチャカードを購入することなく、8K HDRビデオを30fpsでネイティブ録画できる機能を初めてサポートしています。

港湾レポート
NvidiaのGeForce RTX 30シリーズはPCIe 4.0にアップグレードされていますが、これは現在AM4 X570またはB550マザーボードを搭載したAMD Ryzen 3000システムでのみサポートされています。Intelはこの超高速インターフェースをサポートしていません。これは難問のように聞こえますが、Nvidiaの担当者は、PCIe 4.0によるパフォーマンスの向上は最良のシナリオでも「数パーセント」に過ぎず、CPUの選択がはるかに重要だと説明しています。同社はIntel Core i9システムで独自のパフォーマンスベンチマークを測定しました。心配しないでください。あなたの9900Kマシンはまだ壊れていません。
3080 FEに搭載されていない機能も注目に値しますが、ほとんどのゲーマーには関係ありません。RTX 20シリーズのFounders Editionグラフィックスカードには、VRヘッドセットに単一のUSB-Cポートを介してオーディオ、ビジュアル、データを提供するVirtualLink接続が搭載されていました。VirtualLinkは業界大手数社から支持されていましたが、主要なVRヘッドセットには搭載されず、この取り組みのウェブサイトは現在閉鎖されています。RTX 3080 FEにはこのポートはもう搭載されていません。
SLIコネクタも欠けています。Nvidiaは今世代のNVLinkサポートをGeForce RTX 3090のみに限定し、マルチGPUの棺桶に最後の釘を打ち込むことになりました。しかし、NVLinkは事実上何年も前から終焉を迎えています。ゲームはもはやNVLinkをサポートしておらず、サポートしているゲームでも通常は不安定です。また、最高のフレームレートを出すためにSLIを必要としていた初期のGPUと比べて、現代のGPUは驚くほど強力です。
総じて言えば、NvidiaのGeForce RTX 3080 Founders Editionは、美しく巧みに設計されたグラフィックカードで、見た目も美しく、冷却性と静音性も優れています。ただ、アダプターが残念です。
雑多なもの
Nvidia は、このレビューの範囲外のいくつかのことも含めて、GeForce RTX 30 シリーズの発売もサポートしています。

Nvidia Reflexは、GPUとゲームエンジンの最適化を組み合わせ、Nvidia APIをサポートするゲームのレイテンシを大幅に改善します。この機能を有効にすると、通常のGPUレンダリングキューがゼロになり、CPUから送られたフレームをGPUが可能な限り高速にレンダリングするため、システムプロセッサにかかるレイテンシの原因となる「バックプレッシャー」が軽減されます。上記のNvidiaのグラフが示すように、対応ゲームでこの機能をオンにするだけでレイテンシが瞬時に低下し、より強力なグラフィックカードや高速モニターにアップグレードすることで、さらにレイテンシが低減します。
Nvidia Reflexは、この新世代グラフィックカードが提供する驚異的な速度を訴求する独創的な方法です。これはRTX 30シリーズカードに限った話ではありません。Nvidiaによると、ReflexはGeForce 900シリーズ以降のほとんどのカードで動作するとのことです。今後、より広範囲にテストするのが楽しみです。
Call of Duty Warzone、Valorant、Fortnite、 Destiny 2は 、今月発売されるNvidia Reflexに対応する最初のゲームに含まれます。また、 Call of Duty: Modern Warfare、Call of Duty: Black Ops Cold War、 Apex: Legendsにも搭載される予定です。
最高のeスポーツ体験のためにお金を惜しまないなら、NVIDIAのモニターパートナー各社は、システム全体の遅延を測定できるハードウェアを内蔵した360Hz G-Syncディスプレイを発売しています。低遅延のReflex対応マウスも近日中に発売される予定ですが、このシステムは標準的な周辺機器でも動作します。

同様にエキサイティングなのがRTX IOです。これは、MicrosoftのDirectStorage APIを活用し、NVMe SSDからGPUに直接データを送り込むことで、低速なCPUとシステムメモリの潜在的なボトルネックを解消する革新的な新技術です。次世代Xbox Series XとPlayStation 5に搭載される、まさにうっとりするようなストレージ技術と言えるでしょう。詳しくは、MicrosoftとNvidiaがPCのゲーム読み込み時間を短縮する計画についての記事をご覧ください。(AMDの「Big Navi」Radeon RTX 6000シリーズグラフィックスカードも、10月28日に発表される際に、何らかの形でMicrosoft DirectStorageをサポートすると予想されています。)
最後に、Tensorコアの機能はDLSSとレイトレーシングによるノイズ除去だけではありません。新しいNvidia Broadcastアプリは、AIハードウェアを活用して、ストリーマーに様々な便利なオンザフライエフェクトを提供します。魔法のようなRTX Videoノイズキャンセリング機能から、調整可能な背景ぼかし、グリーンスクリーン風の背景置き換え、自動ヘッドトラッキングエフェクトなどのビデオエフェクトまで、多岐にわたります。デモでは非常に印象的でしたが、まだ実際にテストする時間がありませんでした。
ふぅ!情報量が多すぎたね。それでは、このホットロッドの乗り心地を見ていきましょう。ネタバレ注意:とにかく速いです。
当社のテストシステム
専用のグラフィックカードテストシステムは数年前のものですが、GPUのパフォーマンスボトルネックを的確に特定するための最速クラスのコンポーネントを搭載しています。ハードウェアの大部分はメーカーから提供されましたが、クーラーとストレージは独自に購入しました。
- Intel Core i7-8700K プロセッサ(Amazon で 300 ドル)を全コア 5GHz にオーバークロック
- EVGA CLC 240 クローズドループ液体クーラー(Amazonで105ドル)
- Asus Maximus X Hero マザーボード
- 64GB HyperX Predator RGB DDR4/2933 (Amazonで355ドル)
- EVGA 1200W SuperNova P2 電源ユニット(Amazonで352ドル)
- Corsair Crystal 570X RGBケース。フロントパネルとトップパネルを取り外し、リアファンを追加して空気の流れを改善しました。
- 2x 500GB Samsung 860 EVO SSD(Amazonで1台あたり70ドル)
このレビューに先立ち、私たちはジレンマに直面しました。前のセクションで述べたように、Nvidia GeForce RTX 30シリーズは最先端のPCIe 4.0インターフェースにアップグレードされており、限定的で非常に要求の厳しいシナリオではパフォーマンスが向上する可能性があります。しかし、PCIe 4.0をサポートしているのは、AM4 X570またはB550マザーボードを搭載したAMD Ryzen 3000システムのみです。Intelはまだこの超高速インターフェースをサポートしていませんが、ほとんどのゲームにとって非常に重要なシングルスレッドパフォーマンスの王者です。Intelがサポートしていないことを嘆く以外に、どうすればいいのでしょうか?
Nvidiaの担当者によると、PCIe 4.0は、それが効果を発揮する限られたシナリオにおいて、パフォーマンスを「数パーセント」向上させるだけだという。全体的なパフォーマンスにはCPUの選択がより重要だと彼らは主張している。Nvidia独自のベンチマークは、PCIe 3.0を搭載したIntel Core i9システムで実施された。
その情報を得た上で、今のところは既存のテストベンチを使うことにしました。オーバークロックした5GHz Core i7-8700Kは、先月のTechSpotのテストで証明されたように、ゲーム性能ではCore i9-10900Kと互角なので、ここでボトルネックになることはないはずです。AMD Ryzenはシングルスレッド性能でIntelとの差を大きく縮めましたが、Coreチップにはまだ少し遅れをとっています。PCIe 4.0をサポートしていないことよりも、シングルスレッド性能の低下による性能への影響の方が大きいと感じています。10月に発売される新しい「Zen 3」RyzenプロセッサがIntelのシングルスレッド性能に匹敵するか上回る場合、今後のテストでは両方の長所を活かすためにそのプラットフォームに切り替える可能性があります。しかし、AMDの次世代チップが何を提供してくれるかはまだわかりません。

700 ドルの GeForce RTX 3080 Founders Edition を、他の一連の FE カード (Nvidia の 800 ドルの GeForce RTX 2080、1,200 ドルの RTX 2080 Ti、旧型の 700 ドルの GTX 1080) と比較しています。(1080 と 2080 の希望小売価格は 100 ドル安くなりましたが、Nvidia は FE モデルにプレミアムを課しました。)
700ドルのGTX 1080 Tiの所有者の多くが、同価格帯のRTX 2080の性能向上が物足りないため、EVGA GTX 1080 Ti SC2もこのまとめ記事に含めています。私たちのGTX 1080 Ti Founders Editionは数年前に故障し、私たちが所有していた唯一のNVIDIA GPUとなりました。
なぜRadeonとの比較がないのか?理由は単純です。NvidiaはハイエンドGPUにおいて独自の地位を築いています。GeForce GTX 1080 Tiの性能に匹敵したのは、入手困難なRadeon VIIだけでしたが、1080 Tiは発売から3年半が経過しています。Radeon RX 5700 XTも同様です。Big Naviが状況を変える可能性はありますが、Nvidiaは長年にわたり、エンスージアスト向けGPUを定義してきました。今回の発売に先立ち、AMD GPUのベンチマークテストに時間を費やしたにもかかわらず、ランキングの下位に終わったのは、全く無駄でした。
様々なエンジン、ジャンル、グラフィック API(DirectX 11、DX12、Vulkan)を網羅する多様なゲームをテストしています。各ゲームは、特に記載がない限り、可能な限り最高のグラフィックプリセットでゲーム内ベンチマークを使用してテストされています。VSync、フレームレート制限、リアルタイムレイトレーシング、DLSS効果、FreeSync/G-Sync、FidelityFXなどのベンダー固有のテクノロジーは無効にしています。また、これらのカードを限界までテストするため、テンポラルアンチエイリアシング(TAA)も有効にしています。各ベンチマークを少なくとも3回実行し、各テストの平均結果を記載しています。古いカードはNvidiaが公開している452.06 Game Readyドライバーを使用してテストし、RTX 3080 FEはレビュー担当者に早期に提供された452.16ドライバーを使用してテストしました。
さあ行こう。
GeForce RTX 3080 ゲーミングベンチマーク
ホライゾン ゼロ ドーン
そうです、ソニーの独占タイトルがPCに登場しています。Horizo n Zero DawnはSteamでパフォーマンス問題を抱えていましたが、開発者の懸命な努力のおかげで、最も深刻な問題はほぼ解消され、発売後数週間にわたって売上チャートのトップを走りました。また、PCIe 4.0のスケーリングにもある程度対応しているようで、将来PCIe 4.0ベースのシステムに移行する際に、このタイトルがPCIe 4.0対応として注目されるでしょう。
Horizon Zero Dawnは、 Death Strandingと同じGuerrilla GamesのDecimaエンジンで動作します。アンビエントオクルージョンは「Ultra」に設定すると不安定な結果になる可能性があるため、中程度の設定でテストしています。その他のビジュアルオプションはすべて最大設定です。

見てください。GeForce RTX 3080は飛ぶように速いです。4K解像度では、前身のRTX 2080と比べて81%も高速です。また、以前のフラッグシップモデルであるRTX 2080 Tiと比べても34%、GTX 1080と比べても151%も高速です。GTX 10シリーズに700ドルを費やして以来、購入をためらっていたなら、これらのベンチマークが示すように、アップグレードしても間違いなく安心です。
GeForce RTX 3080は低解像度でも圧倒的なパフォーマンスを発揮します。1080pや1440pといった解像度では、4KのようにGPUよりもCPUに負荷がかかる設定になると、その差は縮まります。この傾向は、今後これらのゲームを見ていく中で、ほとんどのゲームで見られるでしょうが、すべてのゲームで当てはまるとは限りません。
ギアーズタクティクス
Gears Tacticsは、 XCOM風のジャンルに独自の強烈でハイペースな要素を加えています。Unreal Engine 4を搭載したこのゲームは、DirectX 12向けにゼロから開発されました。タクティクス系のゲームをベンチマークスイートに組み込めるのは素晴らしいことです。さらに嬉しいことに、このゲームにはPCマニア向けの豊富なグラフィックオプションが搭載されています。もっと多くのゲームが、こうしたビジュアル調整の仕組みを丁寧に説明してくれるべきです。
Gears Tactics は、搭載されているハードウェアに合わせて最適なパフォーマンスに調整されるため、プリセットをベンチマークテストに使用できません。つまり、あるグラフィックカードで「Ultra」に設定した場合と、それより性能の低いグラフィックカードで「Ultra」に設定した場合では、設定が異なる場合があります。すべてのオプションを手動で可能な限り高い設定に設定し、最小/最大フレームレートのオプションは無効にしています。

豆知識:GeForce RTX 3080 FEは、光沢反射を有効にしても「お使いのGPUはこれを処理できません」という警告が出ない唯一のグラフィックカードです。平面反射ではこの警告が出ないのは、3080とRTX 2080 Tiだけです。これらのカードがモンスター級だってことは、もう言ったでしょ?
これらの特に負荷の高いオプションはGPUに過大な負荷をかけ、RTX 3080は4K解像度において前世代機に対して55%という僅差ながらも十分な勝利を収めました。RTX 3080の圧倒的なパフォーマンス は1440pでも発揮され、RTX 2080より50%、2080 Tiより30%、GTX 1080より89%も高速です。
さらに興味深いのは、GTX 1080 TiとRTX 2080の差です。両カードは多くのゲームでほぼ同等のパフォーマンスを発揮しますが、『Gears Tactics』はDX12をベースとして設計されているため、RTX 20シリーズで導入された整数パイプラインが威力を発揮します。そして、Ampereのシェーダー改良はすべてRTX 3080で発揮されます。
繰り返しになりますが、1080p では CPU がより重要な役割を果たします。
メトロ エクソダス
2019年のベストゲームの一つである『Metro Exodus』は、グラフィックも最高峰のゲームの一つです。最新バージョンの4Aエンジンは、驚くほど美しく、超高精細なビジュアルを実現し、これまでにリリースされた中でも最も驚異的なリアルタイムレイトレーシング実装の一つとなっています。基本的なベンチマークテストでは、レイトレーシング、Hairworks、DLSSを無効にしたDirectX 12モードでテストを行いました。

4Kでまたもや圧勝。GeForce RTX 3080 FEはRTX 2080より63%、RTX 2080 Tiより23%、GTX 1080より136%高速です。
1440p では差が少し縮まりますが、Nvidia の新しいカードは RTX 2080 よりも 50 パーセント以上高速であり、2080 Ti よりもほぼ 20 パーセント高速です。
ボーダーランズ3
『ボーダーランズ』が帰ってきた!GearboxのゲームはデフォルトでDX12に対応しているので、私たちもDX12を採用。人気の高いUnreal Engine 4が、伝統的なシューティングゲームでどれほどの性能を発揮するかを垣間見ることができます。

これはまたしても、RTX 3080が4K解像度で前世代機を80%も上回る驚異的なパフォーマンスを発揮するゲームです。2080 Tiよりも37%、GTX 1080よりも154%も高速です。1440pではパフォーマンスの差は縮まりますが、それほど大きな差ではありません。1080pでも、RTX 3080は2080よりも58%も高速です。
言い換えると、3080 は 4K で 2080 の 1440p よりも高速です。
奇妙な旅団
Strange Brigadeは 、冒険者たちのチームが神話上の敵の大群をぶっ潰す協力型サードパーソンシューティングゲームです。次世代VulkanとDirectX 12テクノロジーを基盤に構築され、HDRサポートや非同期コンピューティングのオン/オフ切り替え機能などの機能を搭載した、まさに技術の粋を集めた作品です。RebellionのカスタムAzureエンジンを使用しています。テストにはDX12よりも高速なVulkanレンダラーを使用しました。

この結果、RTX 3080はRTX 2080よりも約80%高速であり、EVGAのオーバークロックGTX 1080 Ti SC2よりも100%以上高速です。Borderlandsと同様に、解像度を下げてもその優位性は変わりません。RTX 2080は1080pで200fpsをかろうじて超える程度ですが、RTX 3080は驚異的な330fpsに達します。
トータルウォー:トロイ
人気シリーズ「Total War」の最新作「Troy」は、Epic Gamesストアで発売後24時間限定で無料配布され、正式販売開始前に750万本以上を売り上げました。「Total War: Troy」は「Total War: Warhammer 2」エンジンの改良版を使用して開発されており、DX11対応のターン制ストラテジーゲームとしては驚異的なグラフィックを誇ります。

Metro Exodus (DX12に対応しているが、DX11向けに構築されている)と同様に、RTX 3080は4K解像度でRTX 2080よりも63%高速で、RTX 2080 Tiよりも25%高速です。NvidiaのAmpere GPUが最も優れているのは、より現代的なグラフィックAPIを実行するゲームです。4K解像度ではGTX 1080 non-Tiの2倍以上、1440pではGeForce RTX 2080よりも50%近く高速です。
F1 2020
数々の成功を収めてきたレーシングゲームの最新作である 『F1 2020』は、グラフィックとベンチマークの両方で幅広いオプションを提供し、テストに最適な逸品です。Forzaシリーズよりもはるかに信頼性が高く(そして楽しい)選択肢となっています 。Codemasters の滑らかに動作するEgoゲームエンジンの最新バージョンをベースに開発され、DX12とNvidiaのDLSSテクノロジーをサポートしています。オーストラリアのコースを晴天時オン、DLSSオフの状態で2周テストしました。

皆さんももうお分かりでしょう。4K解像度では、この新型カードはRTX 2080より69%、2080 Tiより27%、そしてGTX 1080よりなんと135%も高速です。低解像度でもその差は歴然で、RTX 3080は前世代機より57%、RTX 2080 Tiより25%、そしてGTX 1080の2倍以上の速度を記録しています。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
リブート三部作の完結編となる 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、まさに息を呑むほど美しい作品です。スクウェア・エニックスはこのゲームをDX12に最適化しており、古いハードウェアまたはWindows 7をご利用の場合のみDX11を推奨しています。テストはDX12で行っています。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』 にも搭載されたFoundationエンジンの強化版を採用 し、リアルタイム・レイトレーシングとDLSS機能をオプションで利用できます。

GeForce RTX 3080は非常に高速であるため、このゲームは1440pでは追いつくのに苦労しました。SOTRはほぼ半分の時間CPU依存でした。そのため、1440pと1080pではハイエンドカード間で結果がばらばらになっています。しかし、Nvidiaの新しいGPUは4Kでは輝きを放ち、RTX 2080よりも70%、2080 Tiよりも30%、GTX 1080よりも159%高速です。
GTA V
このDX11対応ゲームは、(やや不安定な) 『レッド・デッド・リデンプション2』のようなグラフィックの激戦区ではありませんが、それでもSteamチャートで連日トップをキープしているので、テストする価値は十分にあると考えています。『レッド・デッド・リデンプション2』は確かにグラフィックカードを溶かしてしまうかもしれませんが、『グランド・セフト・オートV』は発売から数年経った今でも人気が衰えず、次世代機向けにアップグレード版が発売されるほどです。これは持続力と言えるでしょう。

Grand Theft Auto V は 、すべてのオプションを「最高」に設定し、拡張シャドウを除くすべての高度なグラフィックオプションを有効にし、FXAA の状態でテストしました。GTA V は RAGE エンジンで動作し、発売以来大幅なアップデートが行われています。
このゲームでは、GTX 1080を除くすべてのグラフィックカードが1080pと1440pの両方で動作しているため、ゲームは完全にCPU依存となっています。4Kに切り替えると違いが顕著になりますが、Nvidiaの最新のモンスターグラフィックスは、このピクセル密度の高い解像度でさえゲームエンジンの能力に負担をかけています。GeForce RTX 3080 Founders Editionは、RTX 2080(このゲームのフレームレートの上限に近づいています)よりも47%高速で、RTX 2080 Tiよりも18%高速、GTX 1080よりも83%高速です。
レインボーシックス シージ
GTA Vと同様に、Ubisoftの『レインボーシックス シージ』は発売から数年経った今でもSteamチャートを席巻しており、次世代機向けにグラフィックのアップグレードが予定されています。開発者は長年にわたり、このゲームのAnvilNextエンジンに多大な労力を注ぎ込み、最終的にVulkan版をリリースしました。これは私たちがテストに使用しているものです。デフォルトでは、ゲームはフレームレートを上げるためにレンダリングスケーリングを下げますが、グラフィックカードのネイティブレンダリングパフォーマンスをベンチマークするために、100%に設定しました。それでもフレームレートは飛躍的に向上しました。

最終版のゲームには驚きはありません。RTX 3080 Founders Editionは、RTX 2080より70%、RTX 2080 Tiより30%、そして4K解像度ではGTX 1080より165%も高速です。1440pでは、3080の先代モデルに対する差は「わずか」60%に縮まります。
GeForce RTX 3080 レイトレーシングとDLSSベンチマーク

従来のゲーミング性能は、NvidiaがGeForce RTX 3080で提供する価値提案の一部に過ぎません。同社はまた、レイトレーシングとDLSSの普及が進みつつある現在、このGPUに大幅に改良されたRTコアとTensorコアハードウェアを搭載し、レイトレーシングとDLSSをそれぞれ高速化しています。『サイバーパンク2077』、『ウォッチドッグス レギオン』、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』といった人気ゲームは、今後数ヶ月かけてリリースされる予定で、レイトレーシングとDLSSに対応する予定です。 『フォートナイト』は木曜日にレイトレーシング、DLSS、Nvidia Reflexをリリースし、RTX 3080の発売を華やかに彩ります。
[ さらに読む: Nvidia RTX 回顧: 2 年間のレイ トレーシングと DLSS の成果 ]
突撃テストに先立ち、NVIDIAのRTX 30シリーズに対する壮大な期待が実現するかどうかを検証するため、当社のスイートに含まれる対応ゲームを使ってこのカードをベンチマークしました。GTX 1080と1080 Tiは専用のレイトレーシングハードウェアを搭載していないため、このセクションには含まれていません。今後、このセクションにさらに多くのタイトルを追加していく予定ですので、どうぞお楽しみに。
まずは『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』。これはレイトレーシングとDLSSを初めて採用したゲームの1つです。このゲームのレイトレーシングによる影の表現は『Control』の多彩なエフェクトほど息を呑むほどではありませんが、特にテストで使用したUltra設定では、初代RTX 20シリーズGPUのパフォーマンスに確実に影響を与える可能性があります。ちなみに、初代DLSS実装は1080p解像度をサポートしておらず、1920×1200で限界に達します。DLSS 2.0ははるかに柔軟性が高くなっています。


4K解像度では、レイトレーシングとDLSSを有効にした場合のパフォーマンスへの影響は、新しいGeForce RTX 3080 FEではわずか14%です。このカードは、これらの機能をすべて有効にしても、60fpsをはるかに超えるフレームレートを維持しています。一方、RTX 2080は、レイトレーシングとDLSSを有効にすると、26%という大きなパフォーマンスペナルティが発生するため、40fpsを安定して達成できません。一方、RTXを有効にした場合、2080 Tiへの影響はわずか10%にとどまっており、これらの機能を有効にした場合、メモリ容量が違いを生むのではないかと疑問に思います。RTX 2080 Tiは、低速のGDDR6メモリを搭載しているにもかかわらず、RTX 3080よりも1GB多い容量を備えています。
Metro Exodus はレイトレーシングに対応した2番目のゲームですが、今でも最も印象的な作品の一つです。レイトレーシングによるグローバルイルミネーションはゲームの雰囲気を一変させ、より不吉で不穏な、そして終末後の世界を彷彿とさせます。また、DLSS の初代バージョンも採用されており、ゲーム発売当時よりも格段に美しくなっています。



レイトレーシングとDLSSを有効にすると、RTX 3080 FEは4Kで約10%遅くなります。しかし、このような魅力的な機能を有効にするには悪くなく、平均フレームレートは神聖な60fpsを上回っています。
RTX 2080搭載の前モデルは、今回も平均40fpsを突破できませんでしたが、RTXオン時のフレームレートの低下はわずか13%程度です。全体的なパフォーマンスがそれだけ低下したというだけです。
GeForce RTX 2080 Tiはパフォーマンスへの影響が11%で中間的なパフォーマンスを発揮しますが、4Kでレイトレーシングをオフにしても60fpsを突破することはできません。フレームレートへの影響は低解像度ではさらに顕著になり、Nvidiaによると、CPUがレイトレーシングのパフォーマンスにおいてより大きな要因になり始めるとのことです。それでも、Metroは1440pで平均88fpsという非常に良好なパフォーマンスを達成しています。
レイ トレーシング ゲームを高解像度でプレイできないのは、まったくもって残念です。
最後に、DLSSのオリジナルバージョンでは、ゲームがネイティブ解像度よりも少しぼやけて見えることがありましたが、素晴らしいDLSS 2.0によってその問題は修正されました。これは非常に優れているため、 Death StrandingやこれからテストするF1 2020など、レイトレーシングなしでもDLSSが組み込まれ始めているゲームもあります。これは、DLSS 2.0では、品質モードとパフォーマンスモードのどちらを使用するかに応じて、視覚的な変化をほとんどまたはまったくせずにフレームレートを向上させることができるためです。DLSS 2.0は最初のバージョンよりも実装がはるかに簡単で、ゲームチェンジャーであるため、より多くのタイトルがすぐに対応することを期待しています。さて、ベンチマークを見てみましょう。



F1 2020でDLSS 2.0を有効にすると、RTX 3080は4K解像度でフレームレートが18%向上し、平均フレームレートが150fps近くまで上昇します。一方、RTX 2080は22%向上し、ほぼ100fpsに達します。一方、GeForce RTX 2080 TiはDLSSを有効にすると25%という驚異的な速度でフレームレートが向上します。RTX 3080は低解像度ではフレームレートの向上幅がはるかに小さいですが、これは明らかにゲームエンジンまたはCPUのフレームレート限界に近づいているためです。
NVIDIAは、RTX 30シリーズのRTコアとTensorコアの大幅な性能向上を謳っていました。しかし、ご覧の通り、旧型のRTX 20シリーズカードも、RTX 2080が『シャドウオブ ザ トゥームレイダー』で大きな打撃を受けたことを除けば、パフォーマンスへの影響は同程度にとどまっています。NVIDIAの担当者によると、強化されたRTコアとTensorコアは、より高度なレイトレーシング効果を必要とするゲームでより力を発揮できるとのことです。
Nvidiaによると、 Minecraft RTXや Quake II RTXのようなフルパストレーシングゲームで最高の結果が得られるはずだ 。AAAタイトルが複数のレイトレーシング効果を統合し始めると、単一の効果をサポートするこれらの初期のRTXタイトルと比較してパフォーマンスが向上するはずだ。Nvidiaはテストに値する例としてControlを挙げたが、今回のレビューではベンチマークテストに間に合わなかった。Cyber punk 2077とFortniteのRTXアップデートにも、様々なレイトレーシング技術が確実に搭載される予定だ。近いうちにRTXパフォーマンスのベンチマークテストをさらに実施したいと考えている。
いずれにせよ、DLSSによって強化されたGeForce RTX 3080 Founders Editionは、レイトレーシングによるペナルティの影響があっても、優れたフレームレートでプレイできるほどのパワーを発揮します。これはRTX 20シリーズからの大きな進歩です。当時、驚異的な性能を誇ったRTX 2080 Tiでさえ、レイトレーシング対応ゲームで60fpsを維持するために、1440p、あるいは1080pにまで解像度を落とさざるを得ないことがよくありました。RTX 3080にアップグレードすれば、もうレイトレーシングをオンにすることを恐れる必要はありません。
消費電力、熱、騒音
他のすべてのベンチマークテストを終えた後、 F1 2020ベンチマークを4Kで約20分間ループ再生することで消費電力をテストします 。テストシステム全体の消費電力を測定するWatts Up Proメーターで最高値を記録します。レース序盤は、すべての競技車両が同時に画面に表示されるため、最も負荷の高い部分になりがちです。
これは最悪のケースのテストではありません。Core i7-8700Kのオーバークロック設定を外し、GPU依存のゲームをGPU依存の解像度で実行することで、グラフィックカードが過負荷状態にあるときのパフォーマンスを測定しました。CPUにも負荷をかけるゲームをプレイしている場合は、システム全体の消費電力がさらに高くなる可能性があります。ご注意ください。

ええ、Ampereの猛獣に電力を供給するにはかなりの電力が必要です。NvidiaがこれらのGPUでアクセルを全開にしたと言ったのを覚えていますか?RTX 3080は、以前のフラッグシップである2080 Tiよりも50W多く、直系の2080よりも100W以上、そしてGTX 1080よりもなんと200W多く消費しており、その実力は明らかです。私たちの見積もりでは、不快なレベルの(ゲーミング)電力を得るために不快なレベルの電力を費やすことは十分に価値がありますが、以前のGeForceカードからアップグレードする場合、特にGTX 10シリーズからアップグレードする場合は、新しい電源への投資が必要になるかもしれません。
F1 2020の消費電力テスト中はGPU-Zを開いたままにして温度をテストし 、最後に最高温度を記録しました。ただし、RTX 3080の温度はEVGAのPrecision X1ツールで観測しました。

NvidiaがGeForce RTX 3080 Founders Edition向けに開発した画期的な新型「フロースルー」クーラーは、非常に優れた性能を発揮し、RTX 20シリーズFounders Editionカード、特にRTX 2080 Tiのデュアル軸ファンよりも大幅に静音性が向上しています。実際に、これまでのリファレンスモデルやFounders Editionのクーラーよりもはるかに優れています。GPUを79℃に保った状態でも、純粋な熱性能では以前のFEモデルと比べて目立った優劣はなく、むしろRTX 2080 FEよりもわずかに高温になります。外側の金属シュラウドも、触るとかなり熱くなります。
But the GeForce RTX 3080 is a lot more power-hungry and higher-performance than previous-gen GPUs, and I’m not surprised it took an exotic cooling design to keep the RTX 3080 Founders Edition tame while churning out frame rates like these. Nvidia couldn’t just slap a bunch of heavy metal and endless axial fans on these without severely stepping on the toes of partners like EVGA and Asus, after all.
I mention all this because Nvidia made lofty claims about the flow-through cooler’s efficiency. The company’s GeForce RTX 30-series announcement post said it offers “nearly 2x the cooling performance of previous generation solutions,” while CEO Jensen Huang claimed that this “keeps the GPU 20 degrees cooler than the Turing design” during the card’s livestream reveal. As you can see below, those lofty numbers aren’t represented in the final product, the RTX 3080 Founders Edition that you can actually buy.

How Nvidia achieved its lofty cooling comparisons for the RTX 30-series new design.
The details, as always, are more nuanced. In a presentation to reporters, GeForce product manager Justin Walker shared the above slide, which revealed that the claims were made by comparing the RTX 3090 versus the monster Titan RTX at a fixed 350W. This really is a much more efficient cooler than previous-generation solutions, and it was essential for bringing Ampere to heel. But this serves as a reminder that you shouldn’t take marketing numbers at face value.
I have no complaints about Nvidia’s flow-through design, though I haven’t tested whether the hot air pulled into the top of your system can affect CPU or memory performance. I also love how quiet it is compared to previous models. I’m very curious to see what custom board makers can do with their more traditional cooling designs.
Should you buy the GeForce RTX 3080 Founders Edition?
If you’re interested in spending big to get exceptional 4K or ultra-fast 1440p performance on a 144Hz+ monitor, then yes, you should buy the RTX 3080 Founder Edition. Full stop.

Nvidia CEO Jensen Huang said that Ampere is GeForce’s greatest generational leap ever, and he wasn’t kidding. Remember being blown away when the GTX 1080 was 60 to 70 percent faster than the GTX 980, even with its slightly higher price? The GeForce RTX 3080 spits out frames up to 80 percent faster in several games, and 60 percent higher in the others. It’s roughly 30 percent faster than the GeForce RTX 2080 Ti, the $1,200 previous-gen flagship, and a ridonkulous 100 to 160 percent faster than the older GeForce GTX 1080. All at the exact same $700 price tag as the RTX 2080.
The promises were true. This thing is an absolute monster. Sometimes it’s faster at 4K than the RTX 2080 is at 1440p. Ludicrous.
すべての視覚効果をオンにした状態で、GeForce RTX 3080 が 4K 解像度で平均 60 フレーム/秒をクリアできないゲームはありません。例外は途方もなく負荷の高いTotal War: Troyで、平均 56 fps です (戦略ゲームとしては、さらに低速でもまったく問題なく感じられます)。ほとんどのゲームはそれよりも大幅に高速になります。また、 Troy を除けば、すべてを最大にした状態で 1440p 解像度で 100 fps を下回るゲームはありません。また、Total Warも 98 fps とわずかに届きませんが、この場合も、ほとんどのゲームはそれよりも大幅に高速になります。グラフィックスを高く設定しても問題ない場合は、 即席のテストでゲームがさらに高速になります。これまで、このレベルのパフォーマンスに近いグラフィック カードはありませんでした。
最も「最悪」(それでもなお大きな)結果は、CPU依存型、あるいは古いDX11タイトルで発生します。Ampereアーキテクチャは、 DirectX 12またはVulkan向けに適切に最適化されたゲームでその威力を発揮すると、悲鳴を上げます。最近はこうしたゲームがますます増えており、レイトレーシング対応ゲームはすべてDX12が必須となっています。次世代RTコアとTensorコアが搭載されているにもかかわらず、レイトレーシングとDLSSの影響は軽減されていないように見えますが、RTX 3080は非常に高速なので、その点は問題になりません。レイトレーシング対応ゲームを1440p、さらには4Kでプレイできるのです。

ただし、このパワーを最大限活用できるかどうかは確認しておきましょう。4Kモニターや144Hz/1440pモニターをお持ちでなければ、おそらくお金を無駄にしているでしょう。Nvidiaによると、10月に発売される500ドルのGeForce RTX 3070は、前世代の2080 Tiと同等の速度を、半額以下で実現するとのことです。1440pと4Kの超高速グラフィックスを実現する優れた選択肢となるはずですが、高負荷のゲームではグラフィック設定を少し下げる必要があるでしょう。RTX 3080ならその必要はありません。
また、このカードで1080pでプレイすると、ほとんどのゲームでCPUのボトルネックが発生することにも注意してください。360Hzモニターで可能な限り最高のフレームレートを実現するためにグラフィック設定を下げたり(あるいはNvidia Reflexをいじったり)するeスポーツのプロでない限り、1080pの画面をお持ちで、すぐにアップグレードする予定がないのであれば、他の製品にお金を使う方が賢明です。
デザインは美しいものの、細部を見ていくと賛否両論です。革新的な新型クーラーは、温度性能の面では以前のモデルと比べて劇的に優れているわけではありませんが、動作は良好で、静音性も大幅に向上しています。ただし、独自のフロースルー冷却システムは、小型PCではうまく機能しない可能性があります。新しい12ピン電源コネクタは問題ありませんが、2つの8ピンコネクタ用のアダプタが短すぎるため、見た目が悪く、カードの白いロゴが隠れてしまいます。ただし、電源メーカーはこの問題に対処するための専用ケーブルを販売する予定です。また、修理や水冷のために分解するのは少々難しいですが(不可能ではありません)、Gamers Nexus RTX 3080の分解動画で確認できます。
私が挙げる不満は、どれも些細なことに過ぎません。この驚異的なパフォーマンス向上は、平凡なRTX 20シリーズが期待外れだったからこそ、ここまで印象深いものにはならなかったでしょう。このモンスターに電力を供給するには電源ユニットのアップグレードが必要になるかもしれませんが、それだけの価値はあります。
10GBのオンボードVRAMが、数年後の4Kゲーミングに十分な容量になるかどうかも疑問です。しかしながら、RTX 3080に搭載されている最先端のGDDR6Xチップは、標準的なGDDR6の2倍の速度でデータを転送し、当社のテストでは速度低下の兆候は見られませんでした。
これらはほとんどの人にとって大きな問題ではありません。

GeForce RTX 3080 のカスタム バージョンがどのような機能を提供するか確認するために、発売日に購入を待つこともできますが、特にこのクレイジーな年にはこれらのカードの在庫が不足する可能性があるという噂を考慮すると、RTX 3080 が 9 月 17 日にオンラインの棚に並んだら、Amazon や Newegg でキーボードの F5 を連打して購入するのもよいでしょう。
AMDが10月28日に発表する「Big Navi」Radeon RX 6000でどんな展開を見せるのか、興味がある方もいるかもしれません。AMDのRDNA 2アーキテクチャは確かに有望に見えます。しかし、RadeonがGTX 1080 Tiを3年半近くも凌駕できていないことを忘れてはなりません。Big Naviがマニア向け市場で再び競争を巻き起こしてくれることを期待していますが、AMDにとってそれは容易なことではないようです。
NVIDIAは今世代でAmpereを発表しました。Ampereは、NVIDIAにとって近年の記憶に残る世代交代の中でも、まさに最大の飛躍と言えるでしょう。GeForce RTX 3080 Founders Editionは、史上最速のグラフィックカードであるだけでなく(来週にはさらに強力な1,500ドルのRTX 3090が登場しますが)、先代モデルを瞬時に時代遅れに感じさせ、レイトレーシングの実現可能性を飛躍的に高めます。
冒頭で述べたように、Nvidia の GeForce RTX 3080 グラフィック カードは、最先端のテクノロジが登場したときに第 2 世代を待つように人々に勧める理由を象徴しています。