Appleは昨日、iOS 4の最初のメジャーアップデートとなるiOS 4.1をリリースしました。このiOSアップデートには様々な新機能と機能強化が含まれていますが、多くのiPhone 4ユーザーにとってiOS 4.1の最も重要な点は、Appleが実際にこの厄介な近接センサーの問題を解決したかどうかです。

iOS 4.1のエキサイティングな新機能の中には、期待に応えきれていないものもいくつかあります。Game CenterとiTunesのPingは、今のところあまり好評ではありません。しかし、近接センサーの問題に悩まされているiPhone 4ユーザーや、iOS 4のパフォーマンス低下に悩まされているiPhone 3Gユーザーは、iOS 4.1のリリースに大喜びしています。
Appleは近接センサーの問題を決して自らの責任として認めようとはしませんでした。この問題は常に後付けのように言及され、Appleの記者会見ではほとんど言及されませんでした。しかし、Appleは明らかにこの問題に取り組んでおり、iOS 4.1の詳細を発表した際には、近接センサーの修正が機能とアップデートのリストに含まれていました。
しかし、iOS 4.1のプレリリース版、あるいはiOSアップデートのGM(ゴールドマスター)版にアクセスできる一部の開発者は、近接センサーの問題がアップデートで本当に修正されているのか疑問視しています。実際、一部の開発者は、近接センサーの問題はアンテナの「デスグリップ」のようなハードウェアエンジニアリングの問題であり、ソフトウェアによる修正では完全に解決できないと主張しています。
さて、結論が出ました。少なくとも私にとっては。昨日、iOS 4.1アップデートを適用した後、長時間の通話を何度かしましたが、iOS 4.1以前と比べて100%快適に感じました。通話中はディスプレイがほとんどオフの状態でしたが、不安定な近接センサーがタッチスクリーンディスプレイをランダムにオン/オフにする煩わしいストロボ現象や、頬で誤って通話をミュートしたり切ったりするといった問題も発生しませんでした。ハレルヤ!
とはいえ、iOS 4.1がiPhone 4を完璧にするわけではありません。発売以来iPhone 4を悩ませてきた、依然として目立った問題を解決し、一般的なスマートフォンに見られる一般的な不具合と同等の水準にまで引き上げたのです。
スティーブ・ジョブズが「アンテナゲート」について言及したように、すべてのスマートフォンは持ち方によってある程度の信号減衰を経験します。通話が切れたり、問題が発生したりします。常識の範囲内であれば、それは当然のことであり、テクノロジーを扱う上での当然のことです。
iPhone 4を受け取ってからわずか77日しか経っていませんが、AppleがついにiPhone 4をイライラさせるほど機能不全に陥らせていた重大な問題に対処してくれたことに感謝します。iOS 4.1がリリースされたことで、Androidを選んでおけばよかったと思うことではなく、iPhone 4の素晴らしさに集中できるようになりました。