Linux 上のゲーム開発に弾みをつける動きとして、ゲームメーカーの Valve が Linux Foundation に加盟し、同社の SteamOS で作業する開発者向けのツールを提供する予定です。
Valveは、一人称視点シューティングゲーム「Half Life」、オンラインアクションゲーム「Counter Strike」、パズルゲーム「Portal」などで知られるゲーム開発・デジタル配信会社です。ワシントン州ベルビューに本社を置く同社は、PCゲームプラットフォーム「Steam」も運営しています。Windows、Mac、Linuxに対応し、1,800タイトル以上のゲームタイトルにアクセスでき、毎月3,500万人のアクティブユーザーを擁しています。また、独立系開発者によるゲーム配信にも利用されています。
Valveは過去1年間、Linuxへの取り組みを拡大してきました。2月にはゲームプラットフォーム「Steam」のLinuxクライアントをリリースし、9月にはゲームコンソールで使用できるLinuxベースのOS「SteamOS」を発表しました。

Linux Foundationへの参加は、ValveがLinuxゲームの発展に投資する数多くの方法の1つであると同社は共同ニュースリリースで述べた。
Valve は、Linux コミュニティにツールを提供するだけでなく、ハードウェア メーカーに Linux サポートを優先するよう促し、最終的には Linux ユーザー向けに洗練されたオープン プラットフォームを提供することも望んでいると述べています。
「大規模マルチプレイヤーゲーム、ゲーム内通貨、自己生成ワールドにおける真のイノベーションを見れば、それらはすべて真にオープンなプラットフォームから生まれたものであることが分かる」とLinux Foundationのエグゼクティブディレクター、ジム・ゼムリン氏は語った。
Zemlin 氏は、Valve が Linux Foundation に関与することで Linux コミュニティが SteamOS にアクセスできるようになるため、革新的な新しいゲームが生まれる可能性もあると述べた。
「これは、おそらく Valve の人々が思いつかなかった新しい入力方法につながる可能性があります」と彼は語った。
「SteamOS を利用して、バッテリー駆動で、モバイル Oculus Rift のような実際のウェアラブル インターフェイスであるハードウェア プロファイルを作成する人もいるかもしれません」と彼は、ゲーム用の仮想現実ヘッドセットに言及しながら語った。
「その革新がどこから生まれるかは決して予測できない」と彼は語った。
Valveは、数年後にはSteamでプレイされるゲーム、そのコンテンツ、そしてその世界の大部分がユーザーによって作られるようになると考えているとゼムリン氏は述べた。「それがまさにゲームの未来です。」