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Ubisoft の「Always Online」DRM スキームは失敗したのか?

Ubisoft の「Always Online」DRM スキームは失敗したのか?
Ubisoft の「Always Online」DRM スキームは失敗したのか?
サイレントハンター5

新しい第二次世界大戦の潜水艦シミュレーション『Silent Hunter 5』のクラックされたコピーがファイル共有サイトに流れた可能性があり、Ubisoft の「常時オンライン」プレイ要件が回避されたと主張する人もいる。

ヨーロッパのゲームパブリッシャーの反応は?騙されないでください。

Ubisoft フォーラム マネージャーがゲームの公式メッセージ ボードの苦情スレッドに投稿したこの件に関する Ubisoft の公式声明は次のとおりです。

「アサシン クリード II とサイレント ハンター 5 がクラックされているという噂をネットで見たことがあるかもしれません…この噂は誤りです。海賊版は起動時には完全なように見えるかもしれませんが、クラック版をダウンロードしてプレイするゲーマーは、自分のバージョンが完全ではないことに気付くでしょう。」

Ubisoftは先日、今後のPCゲームに「常時接続」を必須とすると発表した。これはゲームコミュニティを驚かせ、憤慨させた。シングルプレイヤーかどうかに関わらず、インターネットに常時接続できない場合「Silent Hunter 5」や近日発売予定のPC版「アサシン クリード II」などのゲームでは(セーブを試みた後)ゲームが中断される。インターネット接続がなければプレイできない。言い訳も何もない。掲示板の反応を見る限り、この件はまるで鉛で覆われたレンガ袋のように、全く受け入れられていないようだ。

今週初め、私も不平を言う人たちの仲間入りをしました。

Silent Hunter 5のクラック版は正規品でしょうか?いいえ、定義上、極めて違法です。しかし、「正規」が「機能する」という意味だとすれば、リリースサイトのユーザーコメントを見ると、このコピーは本物であり、初期のオンラインチェックはバイパスされているものの、ゲーム後半のチェックや内部ロジックによって、ゲーム全体を通して正常に動作しない可能性が示唆されています。

つまり、Ubisoft の「常時オンライン」要件はおそらくまだ破られていないようだ。

おい、Ubisoftさん、自社のDRMスキームを阻止して悪党どもを倒したらどうだい? 先行予約もできるし、正当な購入者は、お前らの厳格で顧客を敵視するパッケージではなく、ゲームそのものに再び関心を持てるようになる。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.