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PlayStation Vitaのデジタル過去について

PlayStation Vitaのデジタル過去について
PlayStation Vitaのデジタル過去について

PlayStation Vitaが大好きです。この携帯型ゲーム機の全体的な美しさのせいかは分かりませんが、とにかく手放せません。携帯型ゲーム機が素晴らしいローンチラインナップと豊富な旧作ゲームを揃えて発売されることは滅多にありませんが、Vitaはまさにそれを備えており、それが今のVitaの最大の強みかもしれません。PSNでは現在、300タイトルを超えるPSP用ゲームがVitaと互換性があります。これまでにも、多数の下位互換タイトルを揃えて発売されたゲーム機はありましたが、Vitaほどすぐに利用できるゲーム機はありませんでした。ダウンロードするだけで、ほぼすべてのPSP用タイトルをVitaでプレイできるというのは、これまでになかったことです。ソニーは、ほとんどのVitaゲームをダウンロード版またはパッケージ版として提供することで、プレイヤーに完全デジタルの未来という選択肢を提供するという、素晴らしい仕事をしました。これはPlayStation Network以外では滅多にないことです。ゲームのダウンロード版と物理版の同時提供は、Games On Demand サービス (実際には大きな進歩を遂げているが、PlayStation Network の多くの場合当日配送とは競合しない) 以外では、Microsoft Xbox 360 で数回しか行われていない。任天堂については、Wii や 3DS コンソールで動作するこの種のデジタル/物理配信システムのためにインターネットを見つける必要があるだろう。この考えは、今週末に PlayStation Store を見たときに思いついた。私は (比喩的に) PSP セクションにふらりと立ち寄り、数年前に PSP で大量のゲームタイトルを購入したことを発見した。それらをプレイするために PSP を探す手間をかける必要はなく、ダウンロードをクリックするだけで、数分でゲームをプレイできたのだ。

ペルソナ3ポータブルをダウンロードして起動しました。Vitaのエミュレーションソフトがどのように動作するのか興味がありました。単なるPSPエミュレーターなのか、それともVitaの新しいコンポーネントを活用できるのか?答えは両方でした。PSPエミュレーターと同じセーブシステムとボタン配置を提供していましたが、サブアナログスティック、フロントカメラ、その他のVita機能をゲームが活用できるようにするオプションもいくつかありました。PSPエミュレーターの設定は、どのPSPボタンをVitaのサブアナログスティックの動きに割り当てるかを選択するだけでした。ペルソナ3の文脈ではあまり意味がありませんでしたが、エイム操作をフェイスボタンに割り当てていた初期のPSPシューティングゲームを思い出すのが簡単になることは間違いありません。Xbox Liveの「サブ」としてソニーが批判されているとはいえ、彼らは既存のデジタル配信システムを革新することに確かに賭けています。 Vitaの強力なハードウェアを活用するPSPエミュレーターを開発する必要は必ずしもなかったが、ソニーはそれを敢えて実現し、旧世代ゲームの未来はより良いものになった。私はまだ完全デジタルの未来への準備はできていないかもしれないが、今回のことでその見通しに前向きな気持ちが湧いてきた。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.