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ハンズオン:IntelのRealSenseは生産性と楽しさの両方を兼ね備えている

ハンズオン:IntelのRealSenseは生産性と楽しさの両方を兼ね備えている
ハンズオン:IntelのRealSenseは生産性と楽しさの両方を兼ね備えている

ラスベガス発—インテルはCESで、近い将来、PCとのインタラクションがはるかに簡単かつスマートになるという考えを強く打ち出しています。そして、同社の新しいKinect風カメラインターフェースを見れば、PCとの音声やジェスチャーによるインタラクションは、まさに本格的な導入が間近に迫っていると言えるでしょう。

2014年を通して、Acer、Asus、Dell、富士通、HP、Lenovo、NECなどのOEMメーカーが、  Intelの新しいRealSense 3Dカメラを 自社のノートパソコンに搭載し始めます。RealSenseは、Windows版KinectのIntel版ですが、独自のカメラとマイクを備えています。

インテルの知覚コンピューティング担当上級副社長、ムーリー・エデン氏によると、同社は今後、RealSense ブランド傘下にさらに多くの製品を追加していく予定だという。

しかし今のところ、RealSense はタッチ入力のような、役立つだけでなく煩わしくもなる入力方法の一つなのでしょうか? 幸いなことに、答えは「いいえ」のようです。

インテル リアルセンス

残念ながら、RealSense の目には、私は肉食ゾンビのように見えました。 

まず、新型カメラはノートパソコン、タブレット、そして2in1デバイスに統合され、おそらく現在ウェブカメラが搭載されている場所の上部に配置されるでしょう。(「おそらく」と言うのは、Intelが使用したデモモデルには、1年ちょっと前にIntelが披露したCreativeの単体カメラが含まれていたため、統合型モデルは基調講演まで残しておいたからです。)Eden氏は昨年夏、RealSenseテクノロジーの仕組みを披露しました。

RealSenseは、Scholasticの拡張絵本から3DSystemsとの提携、Nuance Dragon Digital Assistantまで、あらゆるものの基盤として活用されるでしょう。(MicrosoftとのコラボレーションによるSkype通話で背景を削除または調整する機能は、驚くほど見栄えが悪く、修正されるまではほとんどのユーザーに避けられたり無視されたりする可能性が高いでしょう。)

コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)のインテルブースでは、同社がテスト用に用意したシステムが多数用意されていました。驚いたことに、ほぼすべてのシステムにインテルが自社開発したゲームが搭載されていました。そのうちの一つ、「Hoplites」は驚くほど中毒性がありました。アングリーバードほどではないかもしれませんが、WindowsやAndroidのアプリストアで見かけたゲームに引けを取りませんでした。

RealSenseはあなたの手を「探して」います。アプリケーションで言えば、画面に触れることなくスワイプ操作が可能になります(やったー!)。「Hoplites」では、レミングのような重装歩兵を溶岩や火を吐くヒドラなどの障害物を越えて移動させるために、あなたの手と指を探します。ゲームとして、Hoplitesは驚くほど楽しかったです。

RealSenseはインターフェースとして問題なく動作しました。「デッドスポット」やRealSenseが誤認識する領域はほとんど感じられませんでした。概ね、カメラから通常の距離を保って立ったり座ったりしていれば、RealSenseは問題なく認識していました。

インテルは、ピンボールの奇妙なバリエーションやジェットパックシミュレーターなど、他にもいくつかのゲームを用意していました。残念ながら、オフィスアプリケーションや生産性向上アプリは披露されませんでした。

それでも、第一印象は良好でした。Microsoftは (少なくとも今のところは)これを積極的に推進していないので、カメラジェスチャーを実際に使わなければならないということはありません。むしろ、それはおまけのようなものでしょう。そして、ノートパソコンメーカーがそれに伴う大幅な価格上昇をしなければ、RealSenseは最終的にPCにとってプラスになると思います。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.