時々、World of Warcraftの「時の洞窟」ダンジョンへ行きたくなる衝動に駆られます。ゲームで最もレアな生き物の一つに出会いたいからです。ドラゴンでもエルフでもありません――いや、違います。かつて絶滅危惧種だったこの生き物は、ヒルズブラッド丘陵の薄暗い小道をぶらぶら歩く、太っちょの人間の魔術師です。
少なくとも10年間、誰もが知る限り、彼はゲーム内で唯一の太った人間だった。そして、ぽっこりお腹をいとも簡単に見せてしまうほどだった。彼は王様のような落ち着き払った振る舞いをしていた。お腹にフィットするシャツについて、他人の意見など全く気にしなかった。歩く死体でさえコスモのモデルになりそうな世界で、彼はすべてのヒーローがクレープを嫌っているわけではないことを思い出させてくれた。

ブリザード社は、女性に対して同じ試みをまだ行う準備ができていなかった。
そして最近は、彼には良い仲間がいる。昨年、現在の「アゼロスの戦い」拡張パックでクルティラン島民という形で太っちょのNPC人間男女が登場し、つい先週の火曜日にはブリザードがアライアンスプレイヤーがクルティランとしてプレイできるパッチをリリースしたばかりだ(ホードにはザンダラリ・トロールが登場した)。女性は最近の若者がよく言うように「太っちょ」で、男たちはまるでフィッシュアンドチップスとエールを山ほど食べて育ったかのようなぽっちゃりお腹で歩き回っている。しかし、インターネットはインターネットなので、当然のことながら、昨年「太った人間」が登場した途端、人々は不満を漏らし始めた。時には、その憎悪は焼かれたステーキから脂が滴り落ちるように滴り落ちることもあった。

私はこれを「人間はなぜ太ったのか?」と読んで面白がりました。あなたもそう思うかもしれません。
自分の体重を振り回す
でも私は?私はファンです。実際、火曜日に彼らをアンロックしたとき、最初にしたことは、私のモンクを彼らに変えるのに必要な17ドル(割引あり)をポンポンと払うことでした。クル・ティランは体格にもかかわらずタフなところが気に入っています。彼らのアクセントや、常に自然と触れ合う仕事ぶりが気に入っています。彼らは私が一緒に育った牧場主を思い出させます。バーベキューやブリトーを山ほど食べながらも、ハリケーンの中でも笑顔を絶やさず、負傷した牛をまるで食料品を運ぶ人々のように軽々と運ぶ男女です。もっと言えば、彼らは私自身を思い出させます。男性には「ひげを生やした不機嫌そうな顔」や「傷跡のある不機嫌そうな顔」以外にももっと多くの顔の選択肢があればいいのにと思いましたが、なんとか何年も愛用できる顔を作ることができました。
ふっくらとした体格には威信が伴う。クル・ティランは「同盟種族」であり、この場合、彼らをアンロックするには『Battle for Azeroth』のストーリーをほぼ完了し、数週間かけてワールドクエストをこなしてプラウドムーア海軍本部の崇敬度に到達しなければならない。『World of Warcraft』をプレイしていて、サブスクリプション料金を支払うだけの価値があるなら、これはそれほど難しいことではない。しかし、クル・ティランをプレイするということは、それなりの努力をしてきたということだ。

そうですね、ブリザードはここでは「きれい」を目指しているわけではありません。
買いました。その理由の一つは、クル・ティランが、自分の仕事で成功するためにステレオタイプなモデルのような外見である必要はないと示唆している点が気に入ったからです。私は長年自分のセルフイメージに悩み、いまだに鼻声のアクセントを気にしているので(誇りを持ってそれをなくしたいのですが)、このメッセージは気に入っています。驚いたことに、ブリザードは、太っていることをジョークにすることなく、彼らを部分的に中心とした拡張パック全体を作ることに成功したようです。これは、私がファンキーなアクセントとビーガンがたじろぐようなBMIを持っていても、ヒーローになれることを思い出させてくれます。メディアは毎日、その逆を暗示しています。私が子供の頃に知っていた最高のカウボーイの何人かは、ヒース・レジャーのような人が演じるには太りすぎでしたし、私自身も10代の頃、乗馬をしている時間のほとんどでクル・ティランのような腹を誇示していました。
これらはすべて重要です。特に、オンラインでの議論において表現が大きな部分を占める時代においてはなおさらです。私自身、それが自身の体験を豊かにしてくれると確信しています。そもそも私がWoWをプレイし続けている理由の一つは、自分がヒーラー役を得意としていること、そして良い仕事をした時に得られる肯定的なフィードバックにやりがいを感じているからです。15年経った今、自分のキャラクターは自分自身の延長線上にあると感じています。少なくとも人間としてプレイしていた時は、男性であれ女性であれ、一般的には到底手の届かない理想の人間像に近い容姿でしか、それらの役を演じることはできませんでした。しかし、クル・ティランズでは、より正確に自分自身を、本能も含めて表現した人間を演じることができるのです。
ああ、もちろん、チャットでは太った人たちの急激な増加を嘲笑する人がたくさんいるだろう。(ゲーマーはマウンテンデューをがぶ飲みする地下室の住人という固定観念が蔓延していることを考えると、これは実に滑稽だ。この固定観念は、2006年のサウスパークのエピソード、そう、World of Warcraft を引用する形でミーム化されることも多い。)オークや哲学を語るゾンビが闊歩しているとはいえ、World of Warcraftはまさに現実世界の鏡であり、社会の醜さは美しさと同じくらい明白だ。ある意味、それが私がこのゲームを愛する理由でもある。(そして、その反発に対する強い反発も面白い。)

これを女性にはだらしなさすぎると考える人がいるのはばかげているということに、私たち全員が同意できるでしょうか?
軽量化への反発は、ホードとアライアンスの両方が長年、パンダレンというもっと太った種族を擁していたことを考えると、少し面白いかもしれません。私もよく知っています。火曜日まで、パンダレンをプレイしていました。WoWの他の種族の中で、パンダレンほど「自分らしい」と感じた種族は他にありません。クルティランも例外ではありません。彼らは美味しい食べ物と自然を等しく愛し、それでも必要な時には正しいと信じることのために立ち上がるのです。

見よ、アゼロスで最も有名な英雄の一人。
クルティランのことを「ぽっちゃり」と表現したことがありますが、パンダのオスは完全にデブです。クルティランの私が見たこともないような、くだらない言葉で私を叩きのめす人もいました。2016年のLegion拡張版で一人でクエストをこなしていると、みんなが近づいてきて「おい、デブ、あっちへ行け。誰もお前をここに呼びたくないんだ」と言いました。私がオスパンダだというだけでグループから追い出されたこともありました。特に、私がムーンガードサーバー出身だと分かるとなおさらです。(人間のスタートタウンであるゴールドシャイアでは…何かが起こることで有名ですが、それはまた別の話です。)パンダがプレイヤーリストからほぼ消え去った後も、私はパンダをプレイし続けました。特にPvPでひょろっとしたブラッドエルフを叩きのめして、「そうだ、パンダに!ムーンガードに!」と思った時は、少しばかり喜びを感じていたことを否定できません。力を与えることについて話します。
あれこれやってきた後では、クルティランをプレイするのは、まるで同調圧力に屈しているような気分です。それでも、パンダたちが決して味わったことのない熱意で、コミュニティがクルティランたちを熱狂的に受け入れてくれたのは嬉しいですね。ヨッシーにまたがったマリオみたいなクルティランを作ったこの人を見てください。『プリンセス・ブライド・ストーリー』の仲間みたいな奴らも見てください。『ゲーム・オブ・スローンズ』の最終シーズンに合わせて、ロバート・バラシオン王まで登場しています。そして、この男が何者なのかはさておき、この男もいます。

まあ、ファンタジーゲームです。
人生のスパイス
『Battle for Azeroth』には少なからず問題があるが、レビューでも述べたように、最大の魅力はその世界観だ。ブリザードはクル・ティラスで、既存の人間たちを登場させる純粋なハイファンタジーから少し距離を置き、私たちが住む世界と同じくらいリアルで多様性に富んだ風景と人々を与えてくれた。痩せたクル・ティラスのNPCたちが、ふっくらとした仲間たちと共に街を巡回している。風格のある邸宅が荒れたスラム街の上にそびえ立ち、街の石畳には塩水のような液体が塗られている。良くも悪くも、『World of Warcraft』がこれほどリアルに感じられたことはなかった。クル・ティランのNPCたちでそのリアルさを味わえたが、ブリザードは私たちに彼らもプレイさせてくれたことで恩恵を与えてくれた。
もしかしたら、もう長くはクル・ティランに似ていないかもしれない。体重はまた減り始め、シャツの下に抱えているバスケットボールもついに萎み始めている。でも、その時が来たら、結局クル・ティランとしてプレーし続けるかもしれない。このがっしりとした男は、私がどこから来たのかを思い出させてくれる。外見が必ずしも実力に繋がるわけではないという証だ。そして、時の洞窟のあの派手で肉付きの良い魔法使いのように、気に入らない人にはこう言い返すつもりだ。「気に入らないことなんて気にしないで」