
任天堂の携帯型ビデオゲームシステム「DS」の続編には、AppleのiPhoneに対抗できる傾斜センサーが搭載されるのだろうか? 任天堂の極秘開発キット「DS2」を入手し、非常に感銘を受けたと主張する開発会社の内部情報筋によると、その兆候はありそうだという。
CVGによると、任天堂の関連会社であるポケモンカンパニー(ゲーム、映画、テレビ番組を含む同名のフランチャイズを担当)の内部関係者が、DS2のプロトタイプハードウェアをいじる機会があったという。
彼の最初の評決は?「本当に、これまで一緒に仕事をした中で最高の人物だ」
「iPhone と似たような『傾き』機能があり、それよりもずっと多くの機能を備えていることは確かだ」と彼は語ったが、任天堂からは製品はまだ初期段階であると言われたと注意を促した。
iPhoneは、傾きを感知できる程度の基本的な加速度センサーしか搭載していません。任天堂のDS2は、衝撃や振動の検知といったより高度な機能を搭載できるでしょうか?スポーツ関連のアクティビティで歩数計のような機能を搭載できるでしょうか?画像安定性を高めて、より鮮明な写真を撮影できるでしょうか?薄着の上からでもジェスチャーやタップを認識し、音楽を切り替えるといった簡単な操作ができるでしょうか?レースゲームやフライトゲームでより忠実度の高い操作を実現するために、ソニーのSIXAXISゲームパッドのように複数の軸を処理できるでしょうか?画面ごとに1つずつ、デュアル加速度センサーを搭載して、画面同士が新しい方法で相互作用できるようにするでしょうか?
さらに、こうした技術はAppleと任天堂を衝突させる方向へ向かわせるのではないでしょうか。任天堂は、ゲームをプレイするためのデバイスを製造していると繰り返し強調しますが、Appleは自社の技術を「ライフスタイルソリューション」という括りで捉えがちです。ゲームは、同社のモバイルレーダーに映る数々の小さな出来事の一つに過ぎません。
しかし、これらのデバイスのモーションセンサーとタッチベースの機能が重複し、デバイス統合への欲求が高まるにつれ、両社の熾烈な競争は「もし」ではなく「いつ」起こるかという問題になりつつある。任天堂がiPhoneのような機能で対抗するにせよ、AppleがiPhoneとiPod Touchを「DSキラー」としてリブランドし、より若い世代をターゲットに展開するにせよ、市場の自然な収束によって引き起こされる対決の瀬戸際にあると私は考えている。
傾斜センサーとNVIDIA Tegraグラフィックチップを搭載した任天堂のいわゆる「DS2」については、GDC 2010での発表はおろか、今夏のE3での発表さえ期待できない。開発者が現在開発中のものがまだ第一段階のプロトタイプに過ぎないのであれば、それも無理はないだろう。
さらに、任天堂は経済性に優れたDSの撤退を急いでいるわけではない。Appleの次期iPhoneは、画期的なゲーム関連の新機能は追加されない可能性が高いし、iPhoneの全世界での販売台数は、1億2500万台を超えるニンテンドーDSのほんの一部に過ぎない。
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