概要
専門家の評価
長所
- 優れたパズルデザインは滅多に非論理的にならない
- 豊かで精巧に作られた世界は実際よりも広く感じられる
短所
- 第5章に迷路があります。うーん。
- グラフィックとオーディオが時々不安定になる
私たちの評決
『The Book of Unwritten Tales 2』は、Telltale がアドベンチャー ジャンルを奪ったとしても、優れた伝統的なポイント アンド クリック ゲームが今でも作れるということを思い出させてくれる作品です。
初代『Book of Unwritten Tales』をプレイしていなかったのですが、今になってそれが間違いだったと気づきました。発売当初は何度か話題になっていたのですが――主に「すごいポイント&クリックゲームが出たぞ!」という文脈で――結局プレイする機会がありませんでした。
もしもそれがBook of Unwritten Tales 2 の品質に近いものならば、私は恥ずかしいです。
別の話を聞かせてください
King ART(技術的には欠陥はあるものの魅力的だった『ザ・レイヴン』を開発したスタジオと同じ)が制作した『Book of Unwritten Tales 2』は、ありきたりの要素のみで構成されたファンタジー世界を舞台にした、昔ながらのポイントアンドクリックアドベンチャーです。魔法使いのダンブルドアのキャラクター?チェック。エルフの王女?勇敢な海賊の主人公?ノーム?ゾンビ?計り知れない悪の勢力?ウォーリーのようなロボット?チェック、チェック、チェック。

ご希望であれば、チェックリスト全体を詳しく説明いたします。Book of Unwritten Tales 2は、独自の世界観を持つと同時に、文化の盗用によって構成されたゲームです。かつて駄洒落が大嫌いだったある人物が、駄洒落は「最低のウィット」だと言っていましたが、彼は明らかに、参照ユーモアという文化的瘴気を経験したことがないようです。まるで、他の物語から盗用された物を指さすだけで、自動的に面白くなるかのように。「これ覚えてる?」と多くの語り手が自問しますが、懐かしさの温かな興奮を純粋な娯楽と勘違いしています。
Book of Unwritten Tales 2 をプレイし始めたとき、私はすぐに警戒しました。「おお、すごい。コンパニオンキューブとMinecraftの剣、そしてなんとなく『モンスターズ・インク』のサリーに似た何かがある部屋だ」。これは最近、 Randal's Mondayのオタクネタの連続と同様に、何度も目にするパターンです。

この部屋…参照するものがたくさんあります…
そして、大抵の場合、それはひどく不自然だ。私にとって、 Book of Unwritten Tales 2が他の最近のゲームと一線を画しているのは、まさにそこだと思う。参照を文脈に沿って適切に説明している点が、他のゲームよりも優れている。前述の部屋のような、明らかに捨て台詞になっている要素を除けば、Book of Unwritten Tales 2は、こうした要素が意味を成す世界、つまり私たちがよく知っていて愛している物語で構成された世界のように感じられる。
だからといって、いつもうまくいくわけではない。第四の壁を破るシーンが多すぎるし、ここ数ヶ月私が不満を言い続けていることと同じことをしている。つまり、ゲーム自体のメカニカルな欠陥を茶化しているのだ。言い換えれば、キャラクターが「アイテムを手に入れるために、なぜこんなに複雑な手順を踏まなければならないんだ? どうしてただ渡してくれないんだ?」というようなことを言い、デザイナーが「このジョークを理解している」という含みを持たせるのだ。私は今でもこの種のランプシェードは手抜きのデザインだと考えているし、Saints Row: Gat Out of Hell、Dying Light、そして今回のこの作品と、ここ2 ヶ月だけでもそれが現れているのを見ると、本当にイライラし始めている。

ハハ、分かります?アドベンチャーゲームにはパズルがあって、中には意味が分からないものもあります!
『ブック・オブ・アンリトゥン・テイルズ2』には、困難な局面を乗り越える温かさと愛情が息づいています。真摯さと言ってもいいでしょう。もし卑猥なユーモアがなかったら、 『ブック・オブ・アンリトゥン・テイルズ2』は子供向けのゲームのように感じられるでしょう。エルフの王女イヴォから、ダンディズム志望の海賊ネイト、そして人懐っこいけれどどこか不器用なウィルバーまで、登場人物たちはピクサーやディズニー風の「自分を信じれば、何でもできる」というメッセージを体現しており、典型的なビデオゲームのパワーファンタジーよりもはるかに控えめで(そして心地よい)メッセージとなっています。
一つ不満があるとすれば、このゲームがかなりクリフハンガーで終わってしまうことです。King ARTが既にKickstarterで資金調達に着手している状況を考えると、これは危険な提案です。果たして続編は出るのでしょうか? ストーリーの約半分が宙ぶらりんのまま終わっていることを考えると、続編が出ることを心から願っています。
一方で、15時間プレイしてゲームをクリアしたにもかかわらず、まだもっとプレイしたいと感じていたというのは、私にとっては素晴らしい(そして珍しい)兆候です。
月の論理
さて、ゲームの遊び方について。私は、パズルの全くの無意味さゆえに、ほとんどのポイントアンドクリックゲームを公然と批判しています。Book of Unwritten Tales 2も全く問題がないわけではありません。ウォークスルーに頼らざるを得ないパズルがいくつかありましたし、第5章では寝室の壁に穴を開ける迷路が登場したため、歯を食いしばる思いでした。しかし、全体的にはパズルはかなり論理的であり(最近のお気に入りのもう一つのゲーム、Memoriaに似ています)、ゲームはプレイヤーが行き詰まったときに正しい方向へ導くのが上手です。どうしたらいいのかわからない? おそらく、各キャラクターに話しかけることで問題は解決するでしょう。実際、それが解決策になることもあります。

ゲームのパズル要素に関して私が一番問題視しているのは、移動の量が多すぎることです。ストーリーの各小要素はおそらく5~10画面で構成されており、それらを何度も行き来することになります。特定のエリアでは、ファストトラベルに使える地図が提供されますが、この機能が全てのセクションにあれば良かったと思います。
出口をダブルクリックすると、ゲームは瞬時に次のゾーンへとフェードアウトしますが、一部の画面では移動中に出口が画面にパンされるため、それが不可能です。途中まで歩いて初めて出口が見えてきます。エルフバロウの何もない中庭を何十回も横切ると、飽きてきます。
このゲームは、見た目とサウンドの両方において当たり外れがあります。グラフィック自体は特に目立つものではありませんが、環境によっては他の環境よりも美しいものがあります。皮肉なことに、最後のセクション(第5章)には、ゲーム中で最も美しい環境がいくつかあります。(ゲームは往々にして逆の傾向があり、開発者が最初の数時間を完璧に仕上げるために多くの時間と労力を費やしているため、プレイが進むにつれて見た目が悪くなる傾向があります。)

声優の演技は素晴らしい部分もありますが、それ以外は…あまり良くありません。双頭のオーガは特に目立ちますし、大魔道士もそうです。とはいえ、全体的にはB級作品に期待されるような、つまり粗削りながらもまずまずの演技です。
不具合について少し触れておきます。いくつか遭遇しました。中にはデスクトップ画面に戻って再起動を余儀なくされた不具合もありました。ゲームのUI要素の一部が壊れることも時々あり、奇妙なレンダリングになったり、赤い疑問符だけが表示されたりしました。ゲームを台無しにするようなものではありませんが、小さな問題が散見され、それが長引くほどに煩わしくなっています。
結論
Grim FandangoやLongest Journeyといった類のゲームには多少の愛着はあるものの、伝統的なポイント&クリック型のアドベンチャーゲームからはほぼ離れてしまったと認めざるを得ません。ポイント&クリック型ゲームに見られるムーンロジックパズルとストーリーの奇妙な融合は、今では時代遅れに感じられ、Dreamfall: Chaptersのようなよりアクティブな三人称視点のゲームや、TelltaleのWalking Deadのような物語重視のゲームの方が好きになりました。
しかし時折――年に1、2回くらい――DaedalicかNordicから、このジャンルの黄金時代を彷彿とさせるポイント&クリックゲームが登場する。言い換えれば、ドイツ人は伝統的なポイント&クリックゲームを本当に愛しているということだ。
Book of Unwritten Tales 2は、今年最高のポイント アンド クリック アドベンチャーです。