
まあ、私たちは成功しました。まだここにいます。サーバーは稼働しており、ランダムな切断は少なく、ラグも許容できないものではありませんでした。World of Warcraft は、今後は以前と同じではなくなります。
今朝、ほとんどの人が寝ている間にCataclysmが全世界でリリースされました。正直に言うと、少々拍子抜けでした。ゲームの世界における最も大きな変化のいくつかは、数週間前に起こったのですから。
ブリザードはアゼロスをリブートし、その地を破壊し、その原因を誰も見たことのないドラゴンに押し付けた。ストーリーは刷新され、新たなクエストが追加され、種族とクラスは刷新され、天と地は再編され、インターフェースはいくつかのアドオンが不要になるほどに洗練されていった。
昨夜、最後のピースがアンロックされました。アライアンス版ワーゲンとホード版ゴブリンという2つの新種族、レベル80~85のキャラクター向けの新たな高レベルゾーン、ギルド実績とグループ昇格のためのレベルアップ、そして何より嬉しいのは、カリムドールや東方諸王国を騎乗して飛び回れるオプションです。そう、最後のオプションは、大陸のPvPゾーンでプレイする初心者にとって、世界がはるかに危険になったことを意味します。
引き継ぎがこんなにスムーズに進んだのはちょっとした奇跡です。無理だろうと思っていました。だって、昨日はBlizzardのBattle.netウェブサーバーが4時間もダウンし、遅れてゲームを購入しようとした人がログインできなくなってしまったんですから。それどころか、昨夜のギルド仲間たちは、リッチキングのローンチ時の不具合について語り合うのにほとんどの時間を費やしていました。
でも、昨夜は混雑したPvPサーバーでサービスが滞りなく進みました。プレイヤーは当初、本土のフライトトレーナーに殺到し、飛行免許を得るために何百ゴールドも費やしました。ストームウィンド・シティの上空を漂いながらこれを書きながら、好きな場所に行けるという現実をまだ実感できていません。まるで夢のようです。
どこかで、レベル80のプレイヤーたちが新コンテンツを駆け抜け、85レベル到達を狙っている。2008年11月にリッチキングが発売された当時、ヨーロッパのプレイヤーがウォーロックをプレイしてレベル70から80に到達するのにたった27時間しかかからなかった。これは退屈でつまらないプレイ方法かもしれないが、『バットマン アーカム・アサイラム』や初代『アサシン クリード』のような作品で全ての実績を獲得するのも同じだ。ゲーマーは自慢できる権利が大好きなのだ。
PvE体験を目的にしているなら、新たな超ボスであるデスウィングの登場は少なくとも1年ほど先になるだろう。アイスクラウン・シタデルのアーサスのインスタンスは、レイス・オブ・リッチキングのリリースから1年以上経ってからようやくアンロックされた。ブリザードはプレイヤーの興味(そしてもちろん、サブスクリプション)を維持するために、コンテンツを段階的に提供している。
ちなみに、公式攻略ガイドは500ページ近くもある紙の塊です。真夜中に地元のゲームショップに立ち寄って、1冊手に入れました。
ただ、昨夜私がやってしまったように、250ドルのヘッドセットの上に落とさないように。壊れてしまいますよ。