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新しいMacBook ProのBoot Campゲームベンチマーク

新しいMacBook ProのBoot Campゲームベンチマーク
新しいMacBook ProのBoot Campゲームベンチマーク

Appleの新しいMacBook Proに2.8GHzプロセッサへのアップグレードオプションがあることを知った途端、我慢できなくなり、家を抵当に入れて購入しました。NVIDIA 9600M GTビデオプロセッサについては声高に懸念を示していたにもかかわらずです。ゲーマーの視点から見れば、2007年7月のMacBook Proの8600M GTから9600M GTへの飛躍は、アーキテクチャ上の小さな一歩にしか見えません。結局のところ、後者は8600M GTを少しだけクロックアップさせただけのものなのですから。

数日前、私たちのジェームズ・ガルブレイスが、ユニボディMacBook Proのベンチマークスコアを網羅したチャートを公開しました。Speedmark 5やCompressorからiTunes 7.6やFinderまで、あらゆる項目を網羅しています。しかし、ゲームのベンチマークはQuake、というかQuake 4だけだったと思います。

更新:ここで述べた結果以外のゲームテストについては、Macworld Labの新しいMacBookとMacBook Proモデルのゲームパフォーマンスに関する完全なレポートを参照してください。

問題は、あなたが話しているのは、2006年初頭、Appleの最初のIntel Macが登場した頃に出荷されたゲームのOS X版だということです。今日のゲームは、ハードウェアとドライバコードの両方に異なる影響を与えています。2、3年前のゲームは、最新のコードとドライバによるグラフィックの魔法を駆使していないというだけで、数学的に言えば驚くべきパフォーマンスの飛躍を示すかもしれません。

さらに、Intel Macを使っている人なら誰でも知っているように、OS XはBoot Camp経由のWindows版と比べてゲームの実行速度が著しく遅い傾向があります。これはおそらく、Appleのゲームサポートが凡庸であることと、WindowsからOS Xへの移植プロセス中にコードベースに発生する遅延の問題が混在していることが原因であると考えられます。そのため、本格的なMacBookゲーマーは、ゲームの入手しやすさと基本的なフレームレート処理性能の両方の理由から、Windowsに惹かれます。私たちは確かに少数派ですが、おそらく増えていくでしょう。

そうですね、新しいMacBook Proと、Boot Campで動かしている古いMacBook Proの性能を比較したかったんです。Quake 4のようなゲームではなく、もっと最近のゲーム、例えばWorld in ConflictやCrysisのようなゲームで。

ハードウェア

MacBook Pro、2007年7月、2.4GHz、2GB RAM

MacBook Pro、2008年11月、2.8GHz、4GB RAM

簡略化のため、両ゲームともアンチエイリアシングを無効にし、ディテールを「高」に設定し、解像度を1280 x 800でテストしました。メモリやドライバの違いに応じて解像度を上げたり下げたりすれば、興味深いパフォーマンス曲線が見られることは間違いありません。また、「World in Conflict」のようなリアルタイムストラテジーゲームは一般的にCPU依存ですが、「Crysis」のようなファーストパーソンシューティングゲームはGPU依存になりやすい傾向があります。

ご興味のある方のために、XPとVistaの両方でテストしたこともお知らせします。なお、AppleのデフォルトのBoot Campドライバを使用しています。LaptopVideo2Goから吸い上げられたものは一切使用していません。そのため、GPUドライバのバージョンはAppleの選択によって異なるため、最終的な数値に多少影響している可能性がありますのでご了承ください。

確かに、これは有望に見えますね。3DMark はこれまで、さまざまな理由でやや物議を醸してきましたが、私にとって唯一問題だったのは、それが現実世界のパフォーマンスを反映していないということです。ですから、これらの数字をどう解釈するかはあなた次第です。

驚くようなことはありません。2008年11月モデルのMacBook Proには2.8GHzのIntel Core 2 Duoが搭載されているので、当然ながら2007年7月モデルの低速な2.4GHzバージョンを上回っています。

さあ、いよいよです。World in Conflictは、現時点で入手可能なリアルタイムストラテジーゲームの中で、おそらく最もグラフィックを駆使したゲームでしょう(どちらのシステムでも、すべてを「最高」まで上げた時の数値がどれほど悲惨なものだったかは、ここでは言いません)。それでも、「最高」解像度でも1280 x 800でも十分に美しく、個人的な感想ですが、このゲームは新しいMacBookでも、雪玉を投げつけてくるような敵に核兵器をぶつけない限り、非常にスムーズに動作します。つまり、9600M GTを搭載した2.8GHz MacBook Proでは、World in Conflictは、ほぼ1年半前の前モデルと比べて約50%高速に動作します。これは確かに自慢する価値のあるパフォーマンスの飛躍です。

幸いなことに、Crysisも同様のパフォーマンス向上を見せていますが、現実的に見ると、これらの数値は少し物足りないかもしれません。Crysisは2007年11月に発売されましたが、MacBook Proで快適に動作させるのは2010年以降になると思います。しかし、設定を「中」に落とすと、11月発売のMacBook Proの平均フレームレートは20台半ばと、非常にプレイしやすい水準に落ち着くと断言できます。問題は、私が設定にうるさい人間で、「中」では到底足りず、「高」に設定した際に、自分がどれだけパフォーマンスを落としているかに気付くからです。

というわけで、出来上がりです。私がかなり憂鬱な気分で始めたことを考えると、予想を上回るパフォーマンスでした。とはいえ、スタンドアロンのデュアルGPUデスクトップモンスターに取って代わるには(少なくとも本格的なゲーマーにとっては)まだ遠い道のりです。

「そんなわけないだろ、シャーロック」って分かってるよ。でも、ここ数年、ノートパソコンの売上がデスクトップパソコンを上回っていることを考えると、日月が経つにつれ、私の「ハイブリッドAlienware MacBook Pro」並みの性能に対する期待は、それほど突飛ではなく、むしろ主流になりつつあるように思える。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.