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トランジスタレビュー:Bastionの後継機は威厳に満ちている

トランジスタレビュー:Bastionの後継機は威厳に満ちている
トランジスタレビュー:Bastionの後継機は威厳に満ちている

Transistorは、私がプレイしたゲームの中で初めて、その魅力に「印象派」という言葉を当てはめたいと思った作品です。グラフィックのせいではありません。手描きのような世界観にもかかわらず、モネやドガの作品と比べても、それほどの類似点を見出すのは難しいでしょう。Transistorの、どこかテクノロジーにインスパイアされた世界観とキャラクターは、鮮明な線とフラットな色彩の中にのみ息づいています。

しかし、『Transistor』は、音楽、声優、アートディレクション、そして物語といった幅広い要素を通して伝えられる体験です。だからといって、細部にまでこだわっていないわけではありません。むしろ、あらゆる側面が丹念に作り上げられています。

しかし、ゲームを最後までプレイすれば、そんなことはもう考えられなくなる。優れた戦闘、驚異的なサウンドトラック、そして美しいアートに思いを馳せることもなくなる。なぜなら、すべてがひとつの圧倒的な体験へと融合しているからだ。それぞれの要素があまりにも複雑に絡み合っているため、どれか一つを切り離して集中し、「これがTransistorの真髄だ」と断言することは不可能だ。

トランジスタ

最後には、剣、肉体から離れた声、そしてレッドという名の女性のことを思い出すでしょう。私と同じように、きっと感情移入してしまうでしょう。

兄弟間の競争

Transistor は Bastion ではありません。本当に違います。

Supergiantの2作目となる本作は、スタジオの力強いスタイルを如実に示している。TransistorはBastionとは大きく異なるプレイ感覚――良い点もあれば悪い点もある――だが、両者のDNAを共有していることは否定できない。Bastionと同様に、Transistorは三人称視点のアイソメトリックアクションゲームで、ナレーションと個性豊かな武器が特徴的だ。そして、Darren Korbによる不気味なサウンドトラックが、ゲーム体験全体をまとめている。

KorbはBastionよりもTransistorに力を入れており、プレイヤーはRedを操作します。Redはかつては著名なミュージシャンでしたが、今では謎の失声症にかかっています。操作体系にはRedをハミングさせるボタンまで用意されており、このボタンをクリックすると、どんなBGMが流れていても、Redの声がシームレスに加わります。これは見た目上の効果であり、ゲームプレイ上Redがハミングする理由はなく、いくつかの環境効果以外には何も起こりません。

しかし、それが美しくなかったら私は呪われるだろう。

トランジスタ

プレイヤーはレッドを操作し、路上に立つ。彼は死体の上にしゃがみ込み、その胸からは剣のような武器――タイトルにもなっている「トランジスタ」――が突き出ている。剣は男の声に合わせて光り輝く。「おいレッド…俺たちはこのままでは逃げられないぞ?」 トゥウィングなギターの音が響き渡る。

全く謎めいているが、考える時間はあまりない。急がなければならない。街を救い、その過程で自分の声を取り戻せるかもしれない。「プロセス」と呼ばれる謎の疫病が、街区全体を壊滅させ始めたのだ。

単に「そこにいる者を殺す」という意味ではありません。ブロックの存在を消し去り、クラウドバンクの明るく鮮やかな世界を白い虚無に置き換えることを意味します。これはすべて、カマラータと呼ばれる謎の集団のせいです。あなたの声を失ったのも、冒頭の死者を作ったのも、カマラータです。

トランジスタ

カマラータを追い詰めろ。「プロセス」を阻止しろ。世界を救え。クラウドバンクのお気に入りの歌手にとっては、これら全てが日々の仕事だ。

毒を選んでください

レッドの冒険を手助けするのは、様々な関数たちです。実はこれらはトランジスタに吸収された死者、あるいは死んだプログラムなのかもしれません。『トランジスタ』にはTronの影響がかすかに感じられるだけでなく、あらゆる攻撃はシンプルな技術用語にちなんで表現されています。例えば、基本攻撃は「クラッシュ()」と呼ばれ、対象の敵を数秒間スタンさせます。

トランジスタ

最初のいくつかの機能は世界を探索することでアンロックされ、残りはレベルアップすることでアンロックされます。そして、Bastionと同様に、武器の選択肢は圧倒的に豊富です。

各機能には、アクティブ、アップグレード、パッシブの3つのレベルがあります。アクティブ機能は、4つのメイン攻撃です。例えば、クラッシュ(基本的な近接攻撃)、ピン(高速遠距離攻撃)、ヴォイド(範囲効果のデバフ)、ジャント(テレポートに使用)などがあります。これらの技は、コントローラーの4つのフェイスボタン(推奨)またはキーボードの1~4の数字キーを押すことで使用できます。

その後、アクティブ技を最大2つの他の機能でアップグレードして変形させることができます。アクティブスロットでBounce()を使用すると、複数の敵に当たる光線を発生させます。これをCrash()にアップグレードすると、その攻撃が複数の敵に当たるようになります。

あるいは、パッシブスロットに任意の機能を配置することもできます。これらの効果は、シールドの生成から戦闘中の体力回復まで多岐にわたります。

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これらの技はそれぞれ、レッドのメモリバンクを一定量消費するため、難しい選択を迫られます。弱い技を多く使うか、それとも強力な技を1つか2つに絞ってパッシブスロットを多く埋めるか?「正しい」やり方というものは存在しないため、「完璧なプレイ方法」を見つけるまで試行錯誤を続けることが推奨されます。

戦闘はアクティブポーズ方式です。バスティオンと同様に、リアルタイムで動き回りながら敵を攻撃できます。また、いつでもゲームを一時停止して攻撃や移動をキューに入れることもできます。ポーズを解除すると、レッドはキューに入れた指示を発動しますが、その後数秒間、レッドがリチャージするため無防備状態になります。

ポーズは精密な攻撃や特に手強い敵との戦闘に便利ですが、ゲームが進むにつれて、リチャージ時間の問題であまり使わなくなってしまいました。体力がゼロになっても、実際には死にません。ポーズモード(ターンと呼ばれる)が完全にチャージされると、自動的にその状態になり、脱出のチャンスが得られます。しかし、ターンがリチャージされていない場合はオーバーロード状態になり、4つのアクティブ攻撃のうち1つを使用できなくなります。実際に「負ける」には4回オーバーロードする必要がありますが、最も弱い攻撃だけで戦いを終わらせなければならない場合、これは非常に苦痛です。

トランジスタ

戦闘に関して一番不満なのは、ゲームの3分の2くらいでピークを迎えることです。そこが難易度のピークに達し、フルアップグレードした敵が大量に出現し、プレイヤーは謎を解くことになります。ところが、どういうわけか敵の多様性は完全に消え去り、ゲームの最後の20%は、ありきたりで退屈な敵ばかりと対峙することになり、最後はやや簡単で拍子抜けなボス戦になってしまいます。

ただし、このゲームには「ニューゲームプラス」モードが搭載されており、レベルと能力はそのままに、最初からより強い敵と戦えるようになります。このモードは、Transistorにさらなる深みとやりがいをもたらしてくれるでしょう。もう一度プレイするのが楽しみです。

結論

しかし、先ほども言ったように、『Transistor』は純粋な印象主義だ。戦闘、ナレーション(『Bastion』と似て非なる部分もある)、音楽、アート、レッドが剣を引きずりながら走る様子、『The Process』の忍び寄る白い恐怖感。このゲームは、ギターのかすかな音色や、ほんのわずかな会話のやり取りでさえも、感情を呼び起こす。

トランジスタ

Transistor はプレイ時間が5~6時間しかないのが残念だ。ゲームが未完成に感じたからではなく(とはいえ、少し早く終わりすぎたのも事実だが)、もっと長編が欲しかったからだ。Supergiantの2作目をこれほど長く待った後だったので、もう少しだけTransistorの世界に浸っていたかった。もっと別のセリフ、急いで駆け抜けられる別の環境、一緒に口ずさめる別の曲が欲しかった。

注記:

レビュー中、ゲームが少々不安定だったことを付け加えておきます。豊富なチェックポイントのおかげで、進行状況が失われることはありませんでしたが、ゲームがクラッシュしてデスクトップ画面に戻ってしまうことが5、6回ありました。これらの問題は早期パッチで修正されることを期待していますが、アーリーアダプターの方は、いくつか問題があることをご承知おきください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.