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楽しくて面白いゲーム『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』はプレイする価値がある

楽しくて面白いゲーム『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』はプレイする価値がある
楽しくて面白いゲーム『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』はプレイする価値がある

概要

専門家の評価

長所

  • 深いスキルとクラフト
  • 挑戦的なゲームプレイ
  • 気まぐれなグラフィック

短所

  • 多くのローグライクほど奥深くはない
  • 多くのインターフェースの問題
  • グラフィックの種類が限られている

私たちの評決

Dungeons of Dredmor は、ローグライク ゲームのジャンルにグラフィックスと奇抜さを加えます。

Dungeons of Dredmor(5ドル、購入限定)はグラフィック重視のローグライクゲームですが、一見するとそれほど矛盾しているようには見えません。このジャンルの典型的な要素をほぼ踏襲しつつも、新たな要素も十分に盛り込まれており、特筆すべき点と言えるでしょう。標準的なゲームプレイを、高度に様式化された(もしかしたら様式化されすぎているかもしれない)グラフィックで包み込んでいます。そのグラフィックは楽しく、記憶に残り、魅力的で、よくある失敗だらけのファンタジー作品とは大きくかけ離れています。

ダンジョンズ・オブ・ドレッドモアのスクリーンショット
残念ながら、あなたの立派な眉毛も、あなたが患っているとされる病気も、ドレドモアの地下牢であなたが何度も死ぬことからあなたを守ることはできないでしょう。

Dungeons of Dredmor では、ランダムに生成されたダンジョンを進む冒険者 1 人を操作します。呪文を唱え、剣を振り回し、アイテムを集め、罠を避け、モンスターと戦い、「英雄的破壊行為」を犯し、ルートフィスクの神に捧げるルートフィスクを集め、グリルド チーズ サンドイッチを作り… 交通コーンをかぶる… ちょっと待って、ルートフィスクって何だったっけ?

そう、『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』は、典型的なダンジョンクロールの要素と、独特のスタイルを巧みに融合させています。それは、プレイヤーが見つけるアイテム、戦うモンスター、そして時折現れるフレーバーテキストにも反映されています。100%馬鹿げたゲームというわけではありません――堅物な魔法の剣や盾も数多く登場します――しかし、非常にPythonらしいユーモアのセンスがあります――ここで言うPythonとは、プログラミング言語のことではありません。幸いなことに、『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』は「笑う」のではなく「一緒に笑う」タイプのゲームです。このジャンルでユーモアのないゲームが好きな人でも、自分がバカ者だと感じさせられることはありません。これは仲間内でのユーモアであり、仲間外の嘲笑ではありません。これは重要な違いです。

面白い部分の根底には、かなりしっかりとしたゲームメカニクスが存在します。特にスキルシステムが気に入っています。7つのスキルを豊富なセットから選んで冒険者を作成するのですが、どれも少なくとも何かしらのメリットがあるようです。呪文発動能力を高めるスキルだけを選びながら、呪文発動スキルを全く選ばないなど、本当に馬鹿げた選択をしてしまう可能性も十分にありますが、ほとんどのスキルの組み合わせは少なくともそこそこ役に立ちます。今回はどの組み合わせを試すか、あるいは同じ組み合わせを何度も試して正解を見つけるのは、とても楽しいです。

ダンジョンズ・オブ・ドレッドモアはローグライクの伝統である頻繁かつ避けられない死を継承しているため、多くの苦労を強いられるでしょう。ハードコアなローグライクプレイヤーなら、パーマデス(一度死ぬとレベル1からやり直す)オプションを選択するでしょう。死は頻繁に訪れる可能性があります。残念ながら、私は凶暴なモンスターよりもインターフェースの問題で死ぬことの方が多かったのですが、問題はここから始まりました。

『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』には、インターフェースにいくつか残念な問題があります。私にとって一番の問題は、独特なトップダウン型でありながら2次元的な視点のため、通路を通れるのかどうかが分かりにくく、試行錯誤を強いられることです。次に悪いのは(これはオフにすることもできますが)、クリックして移動しようとすると、回転する刃や酸のプール、その他の危険な場所を通り抜けてしまうことです。私が選んだ最高のキャラクター3人は、いずれも自分の呪文によって作り出された危険地帯を意図せず通り抜けてしまったために死んでしまいました。

ゲームの豊かで興味深い側面であるクラフト システムにもインターフェイスの問題があり、レシピと材料の選択が時々必要以上にわかりにくいことがあります。たとえば、レシピに 3 つのブロンズ インゴットと 1 つの鉄インゴットが必要だとします。ブロンズ インゴットを持っている場合レシピ本ではレシピを実行可能と表示されますが、インゴットが 1 つまたは 2 つしかない可能性があります。そのため、「所有している材料」を示す機能は、本来の有用性ほどには役に立ちません。また、製品が何をするのか、または何であるかが明確に示されていません。ディグル オムレツを作るためにディグル エッグを 4 つ使用したいですか? (答えはイエス、必要ですが、クラフトを実行するまでわかりません)。同様に、レシピ本では、まだ熟練していないレシピをフィルターまたはハイライト表示しないため、単純な試行錯誤で何を作れるかを見つけ出す必要があります。

ダンジョンズ・オブ・ドレッドモアのもう一つの問題点は、アイテム、クラフト装備、スキルの種類は非常に豊富である一方で、ダンジョンエリアごとのモンスターの種類が少ないことです。かなり長い間プレイしても、バティ、ブロビー、ディグルとしか戦えません。多くのローグライクゲームは、序盤からでも多種多様なモンスターが登場しますが、オーク・ウォリアーをオーク・シャーマンに変えるには、色の違う「O」を描くだけで十分です。

『ダンジョンズ・オブ・ドレッドモア』は、インディー作品によくあるように、常に拡張と改良が続けられているゲームです。1~2年に一度の大きなアップグレードではなく、継続的なアップグレードリリースが続いています。本作は心温まるユーモアに溢れており、ローグライクゲームが好きな方はもちろん、これまで「@」が「D」と命をかけて戦う姿に共感できずにローグライクゲームを避けてきた方にも、ぜひプレイしていただきたい作品です。5ドルという価格を考えると、ゲームプレイの面でも価格以上の価値が十分にあります。

–イアン・ハラック

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.