
ブリザード社は、今週火曜日にリアルタイム戦略 PC ゲーム「StarCraft II」を一般公開した際、重要なことを隠していた。
プレリリースプレスレビューコピー。
発売から数日後、なぜメディアでレビューを書いたのはほんの一握りだったのかと不思議に思う人もいるでしょう。それが理由です。ブリザードは、誰もが同時にゲームをプレイできるようにしたいと考えたのです。StarCraft IIのオンライン要素はシングルプレイヤーよりも重要であり、メディアには「現実世界」で一般の人々と触れ合ってもらいたかったからです。オンラインメディアとの「独占」的な握手や、雑誌の表紙記事掲載のための見返りは求めていません。
これは会社側のかなり大胆な(そして私見では賞賛に値する)行動です。これにより、私たちは皆さんと同じようにゲームを体験し、代表者としての反応を示すことができます。また、えこひいきを抑制し、ベータ版をプレイしているのではないかという懸念を和らげ、「独占」早期レビューが蜂蜜をかけたお菓子のように読めるという不適切さの印象を与えることもありません。確かに、発売時にガイドラインの判断が下されるわけではありませんが、レビューの遅延は数日程度です。ブログの長文レビューやアグリゲーターの評価で購入を決めている人にとっては、おそらく待つ価値があるでしょう。
StarCraft IIのレビューが徐々に届き始めており、その感想はほぼ予想通りだ。シングルキャンペーンと充実したマルチプレイヤー要素を称賛する声、LANプレイの欠如を不満に思う声、お馴染みのゲームデザインへの不満、そしてBlizzardはリメイクやブラッシュアップよりもイノベーションに注力しているという通説などだ。Diablo 3がリリースされるたびに、カット&セーブ&ペーストが繰り返されている。
一方、あなたのレビューは火曜日にゲームを購入して以来、掲示板やブログ、購入サイトなどあらゆる場所に投稿され、続々と届きました。
Amazonのユーザーレビューが分裂しているってご存知ですか?今も続いていて、約250人のレビュアーがゲームを絶賛し、さらに約250人が酷評しています。まるで、このゲームが来たる中間選挙の候補になったかのようです。
BlizzardのStarCraft II掲示板には…まあ、この記事の投稿時点では何も見当たりません。StarCraft II掲示板が表示されません(「リクエストの処理中にエラーが発生しました」というメッセージが表示されません)。Battle.netではまだベータ版として表示されています。最後に見た時は、人々の意見は実に多岐にわたりました。
オンライン最大のゲーム専用掲示板である NeoGAF では、プロトスの大砲がピクセル単位で発射する正確な距離などを計算するのに 1 日少なくとも 25 時間を費やす人たちが、ゲーム、またはその特定の側面を愛しているようです。
「偵察の素晴らしさは言葉では言い表せない」とあるユーザーは書いている。「例えば、偵察隊員がランプが広すぎて封鎖できないことに気づき、2ゲートではなくサイバーを選択した、といった具合だ。」
リーパーを先にユニットにしてヘリオンズへ移動することにした。リーパーは敵の基地に侵入し、スターゲートが既にクロノブーストを受けていることに気づいた。そこでヘリオンズを増強しながらマリーンを強化した。ヴォイドレイが私の前線に来たが、難なく持ちこたえた。ヘリオンズはメインに侵入し、リーパーがヴォイドを放棄して私のラインに大量ストーカー攻撃を仕掛けようとしていることに気づいた。そこでマローダーとメディバックを展開。基地を失うことなく攻撃を食い止めることができたヘリオンズは反撃に転じた。さあ、おしまい。
半分も理解できなかったとしても、気にしないでください。結局のところ、ワニ腕やスロバーノッカー、ポーチパントが何なのか知らなくても、Madden NFLのようなゲームは楽しめます。
IGN の掲示板には、ゲームに関するいくつかのランダムなコメント、時折の苦情、一連の技術的な質問が掲載されていますが、私のお気に入りは次のとおりです。
「スタークラフト2をプレイして死ぬ人はいると思いますか?」
はい、それはちょうど 2012 年 12 月 21 日に起こります。
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