DirectX 12のクロスプラットフォーム代替となるVulkanが最近リリースされましたが、「Vulkan Next」の開発はすでに進行中です。これはSteam Machines、Linux、Android、そしてWindowsゲーミングPCにとっても大きなニュースです。
Vulkan Nextのロードマップ
Khronos Groupは先日、SIGGRAPH 2016でVulkan、OpenGL、OpenGL ESの現状についてプレゼンテーションを行いました。大きな発表はありませんでしたが、プレゼンテーションではVulkanの新バージョン「Vulkan Next」がリリース予定であることが確認され、今後期待される様々な機能のロードマップが示されました。
視聴にご興味がおありの方は、プレゼンテーション ビデオの 21:10 にスキップして、Vulkan Next の詳細をご覧ください。
最優先事項の一つとして、複数のグラフィックカード(GPU)のサポート強化が挙げられます。Vulkan Nextは、Oculus RiftやHTC Viveなどのバーチャルリアリティヘッドセット向けに最適化され、より効率的なマルチビューレンダリングと直接画面アクセスを実現します。

プレゼンテーションには、Vulkan Next に関する情報が記載されたスライドが 1 枚だけ含まれていました。
ロードマップに記載されているその他の重要な新機能としては、クロスAPIおよびクロスプロセス共有、サブグループ命令、汎用化されたレンダーパス/サブパス依存関係、そしてより厳密なメモリモデルなどが挙げられます。ゲームエンジン開発者でない限り、これらはそれほど重要ではないかもしれません。
実際のコア仕様はまだ策定中であり、これらの機能の一部は、Vulkanの欠陥を補うオプションの「拡張機能」として提供される可能性があります。最終仕様のリリース日は発表されていませんが、「着実に作業を進めており、今後、いくつかの機能が公開される予定です」と伝えられています。