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Vulkan NextはVRとマルチGPUのサポートを強化します

Vulkan NextはVRとマルチGPUのサポートを強化します
Vulkan NextはVRとマルチGPUのサポートを強化します

DirectX 12のクロスプラットフォーム代替となるVulkanが最近リリースされましたが、「Vulkan Next」の開発はすでに進行中です。これはSteam Machines、Linux、Android、そしてWindowsゲーミングPCにとっても大きなニュースです。

Vulkan Nextのロードマップ

Khronos Groupは先日、SIGGRAPH 2016でVulkan、OpenGL、OpenGL ESの現状についてプレゼンテーションを行いました。大きな発表はありませんでしたが、プレゼンテーションではVulkanの新バージョン「Vulkan Next」がリリース予定であることが確認され、今後期待される様々な機能のロードマップが示されました。

視聴にご興味がおありの方は、プレゼンテーション ビデオの 21:10 にスキップして、Vulkan Next の詳細をご覧ください。

最優先事項の一つとして、複数のグラフィックカード(GPU)のサポート強化が挙げられます。Vulkan Nextは、Oculus RiftやHTC Viveなどのバーチャルリアリティヘッドセット向けに最適化され、より効率的なマルチビューレンダリングと直接画面アクセスを実現します。

Vulkan SIGGRAPH 2016 の次のスライド。

プレゼンテーションには、Vulkan Next に関する情報が記載されたスライドが 1 枚だけ含まれていました。

ロードマップに記載されているその他の重要な新機能としては、クロスAPIおよびクロスプロセス共有、サブグループ命令、汎用化されたレンダーパス/サブパス依存関係、そしてより厳密なメモリモデルなどが挙げられます。ゲームエンジン開発者でない限り、これらはそれほど重要ではないかもしれません。

実際のコア仕様はまだ策定中であり、これらの機能の一部は、Vulkanの欠陥を補うオプションの「拡張機能」として提供される可能性があります。最終仕様のリリース日は発表されていませんが、「着実に作業を進めており、今後、いくつかの機能が公開される予定です」と伝えられています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.