親指の下にこんなものが? SteelSeries Rival 500マウス(Amazonで80ドルで購入可能)を使った時に最初に思ったのはこれです。おそらく誰もがこのマウスを使う時に最初に思うことだと思います。「いろいろと理解しなければいけない点が多すぎる」。でも、親指の下に配されたユニークで直感的なレイアウトは、Rival 500の欠点を補うのに十分でしょうか?それとも、これは将来、より優れたマウスにも引き継がれるであろう、際立った特徴の一つなのでしょうか?
見てみましょう。
デザイン:未来を垣間見る
さて、親指部分についてですが、MOBA/MMOマウスのいわゆる「電話型」レイアウト、例えばRazer NagaやRoccat Nythなどは、あまり好きではありませんでした。もしかしたら私の親指の器用さが足りないだけかもしれませんが、色々なモデルを何ヶ月も使ってきた今でも、どうしても操作がぎこちなくて扱いにくいと感じていました。ボタンが多すぎて、戦闘の最中に操作するのが大変です。
でも、Rival 500はどうでしょう?この構成ならどんなマウスにも合うと思います。親指の下に12個の小さなボタンを配置する代わりに、Rival 500は5個のボタンをリング状に囲み、さらに指関節の下に6つ目のボタンを配置しています。

今まで使った中で最も直感的な設定です。下部の2つはサムレストのように突き出ており、好みに応じて固定することもできますが、少し力を入れると下にパドルで押し下げられます。上部の3つは一般的な細長いサムボタンですが、標準の2つではなく3つあり、親指を上にひねるだけでどれでも押すことができます。
そして、6つ目のボタンは指の関節の下に隠れています。邪魔にならない位置にあるので、Rival 500を握ったままでも誤作動を心配することなく操作できますが、親指を後ろに引くだけで簡単にアクセスできます。
素晴らしいですね。Rival 500の最大の強みと言えるでしょう。将来的には、MMO以外のマウスにもこの仕組みが採用されることを期待しています。ボタンが山ほどあるマウスをずっと批判してきた私からすると、これは本当に素晴らしい褒め言葉です。でも、こんなに使いやすいなら、ボタンをあと5つ追加した方がいいんじゃないでしょうか?
Rival 500の機能はそれだけではありません。通常の左クリック、右クリック、マウスホイールに加え、Rival 500にはホイールの後ろにボタンが1つ、さらに左クリックの左側に2つ、マウスの右端にもう1つボタンが付いています。そして、マウスホイールは前後に動きます。このマウスにはボタンがぎっしり詰まっています。
欠点
しかし、親指のあたりが最大の難点です。左クリックと右クリックの横にある追加ボタンは、おそらく誤作動を防ぐためだろう、と推測しますが、正直言って硬すぎます。戦闘の真っ最中は、3つのボタンのどれを押すのも非常に困難です。また、押すたびに硬い「ポンッ」という音がしますが、これは触覚的なフィードバックとしては良いのですが、同時にうるさいのも気になります。

Rival 500には、まさに「質より量」の問題があります。どのボタンも押し心地が悪く、普段は至上命題である左右のボタンでさえ、私の好みには少しスポンジのように硬く感じます。中でもマウスホイールの後ろにあるボタンは最悪で、あまりにも揺れるので最初はパドルボタンかと思いました。しかし、パドルボタンではありません。ただ、押し心地が非常に緩いボタンなのです。
Rival 500のもう一つの目玉機能は、 「Tactile Alerts(タクタイルアラート)」システムだと言われています。初めて聞いた時、とても興味をそそられました。これは基本的に、コントローラーの振動(またはスマートフォンのバイブレーション通知)をマウスに搭載したものだからです。ゲーム用に設計されており、特定のアクション(例えばスキルのクールダウン)が発生すると、マウスが振動して通知してくれるという仕組みです。
クールなアイデアだと思いませんか?例えば、画面を見ているときにキーボードのキーの1つがゆっくりと赤から緑にフェードアウトするよりも、はるかに実用的です。
問題は、RGB LEDエフェクトと同様に、触覚アラートは実装が必要だということです。私の知る限り、現在この機能が搭載されているゲームはCounter-Strike、Dota 2、Minecraftの3つだけです。今後さらに多くのゲームで対応予定ですが、現時点では必須機能とは言えません。
正直に言うと、 Counter-Strikeのプロがこのマウスを買うとは思えません。精度とトラッキング性能で多くのシューティングゲームファンに愛されている名高いPWM 3360センサーを搭載していますが、Rival 500は重くて大きすぎます。

残るは…2つのゲームです。どちらも間違いなく大人気のゲームです!しかし、私はゲームのRGB効果について感じているのと同じようなことを、Tactile Alertsについても感じています。すべての企業が協力して、この技術を単一の標準で実装し、ゲーム開発者に市場があることを納得させ、すべての主要なゲームリリースに追加できれば素晴らしいと思います。代わりに、ある日Minecraftをプレイしているときに「あれ、マウスが振動したのか、それともスマホの振動だったのか?」と思うまで、おそらく忘れてしまうでしょう。Razerキーボードを使ってOverwatchを起動すると、ライトがすべて狂うたびに、私が一瞬混乱するのと同じです。
まあ、ちょっとがっかりです。マウスにもゲームパッド並みの触覚フィードバックは必要だと思いますが、Rival 500はそこまでのマウスではありません。少なくとも今のところは。
最後に、接続切断についても触れておきましょう。インターネットで検索してみると、Rival 500 が都合の悪いタイミング(マルチプレイヤーマッチの途中など)で PC から切断されるという議論が山ほど見つかります。これはかなり深刻なバグですよね?発売前に対処すべきだったかもしれません。幸いなことに、6月時点で修正済みなので、今回のスコアには影響しません。念のためお知らせしておきます。
結論
Rival 500は魅力的だ。良心の呵責を感じて高評価はできない。とにかく、素晴らしいマウスだとは思えない。ずんぐりとして太い形状で、重く、ボタンはクリック感が必要なところではスポンジ状で、スポンジ状であるべきところでは硬すぎるし、ケーブルはただのゴム製、などなど。
しかし、もっと先進的なマウスが必要です。Rival 500の親指レイアウトは素晴らしい。ここ数年で使った中で最も革新的なものの一つで、もっと多くの(そしてより優れた)デバイスに早急に実装されるべきだ。それから、タクタイルアラート。現状ではほとんど役に立たない機能ですが、うまく機能すれば親指レイアウトよりもさらに革新的なものになるかもしれません。
素晴らしいコンセプトのマウスですが、一般向けに販売するにはもう少し改良が必要です。近いうちに改良版が登場することを期待しています。