
軽薄な規制で法を順守するコンピュータゲーマーを怒らせてはならない、これはどこかの戒律だと思う。CD/DVDコピープロテクションツールSecuROMが軽薄なのか、無意味なのか、それとも実に恐ろしいものなのかは議論の余地があるが、少なくともRockstarは明日発売されるWindows版『グランド・セフト・オートIV』にSecuROMが含まれていることを正直に認めている。IGN経由でRockstarが伝えたところによると、
コピー防止機能により、タイトルの完全性と将来の投資を保護することができますが、同時に、当社のソリューションが当社のゲームの正当なプレイヤーを苦しめることのないよう、多大な努力を払ってきました。
コピープロテクションがゲームの「完全性」を守るかどうかは議論の余地のある点であり、もし証拠を持っている人がいたとしても、それを共有しようとはしないだろう。確かなのは、一部のゲーマーがコピープロテクション対策を軽蔑しているということだ。その理由は様々だが、ゲームを壊してしまうようなドライブの非互換性から、コピープロテクション機構がディスクドライブを実際に壊してしまったという主張まで、多岐にわたる。
苦情を訴える人たちは本気だ。あるグループは9月、SecuROMとSporeの統合をめぐり、エレクトロニック・アーツを相手取って集団訴訟を起こした。また別のグループは、9月初旬にSporeがリリースされた直後にAmazonに殺到し、その「制限的な」DRMスキームに抗議して星1つの評価をつけた。12月1日現在、Sporeは3,158件のカスタマーレビューで星1.5つを維持している。同じくSecuROMを使用しているFallout 3にも、Amazon DRMに反対する声が上がっている。(これは伏線?)
Windows版GTA IVの実際の要件:オンラインアクティベーションは「Windowsアカウント1台につき1回」、または「PC上の主要コンポーネント2つ」を変更する場合に必要です。これらの条件を満たしていれば、製品版と同様に、ゲームを何度でもアンインストールまたは再インストールできます。デジタル版はディスクレスで動作しますが、SecuROMを使用しているため、プレイするにはオンラインアクティベーションが必要です。
DRMに関する長々とした議論はやめておきます。私もDRMを嫌っていますが、正直に言うと、実際にDRMに関わったのは一度だけで、何年も前にSilent Hunter 4を起動させた時だけです。
一番のアレルギーはオンラインアクティベーションだ。システムを再構築したり、部品を交換したりするのは日常茶飯事だ。何かをアンロックしたり、アクティベーションキューをリセットしたりするために、肩と耳の間にレシーバーを挟み込み、考えたくないほど長い時間を費やしてきた。時は金なり。そして、あの失礼な「今すぐアクティベートしますか?」というダイアログボックスが現れる頃には、既に金は手渡されている。パブリッシャーはそれを必要不可欠なものだと言う。私は創造力のなさと呼ぶ。テクノロジーのせいではなく、思考力の欠如がもたらすドスンという音のせいだ。
皆さんはどう思いますか?GTA IVがSecuROMを使用しているということは、PC版を避けることを意味しますか?そして、Rockstarが言うように「トロイの木馬やキーロガー」を入手して、正規版を購入した後、SecuROMのインストールを避けるために、クラックされた「DRMフリー」版をダウンロードするリスクを冒しますか?